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TeleEpic II
Basierend auf der gleichen Engine wie TeleWar ist TeleEpic II ein mittelalterliches Strategiespiel für zwei Spieler, das per Modem, alternativ per Nullmodem oder rundenbasiert auf einem einzelnen Computer gespielt werden kann.
Im geteilten Bildschirmmodus zeigt die obere Hälfte des Bildschirms niedrig aufgelöste Bildlaufgrafiken, während die untere Hälfte eine hochauflösende Benutzeroberfläche und ein Chatlog enthält. Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Sie bewegen sich von Mann zu Mann und zielen auf Ihr Ziel, wobei Sie Ihre Waffe und die Angriffsrichtung mit den Tasten in der unteren Hälfte des Bildschirms wählen.
Ihre Armee besteht aus einem Dutzend Männern, alle bewaffnet mit Wurfdolchen, Wurfäxten, einem Bogen und Pfeilen sowie einem Schwert für den Nahkampf. Jeder Mann hat eine eindeutige Anzahl von Gesundheitspunkten und "Stride" (Bewegungspunkten). Um sich zu regenerieren, kann man ihm sagen, dass er eine Runde lang ruhen oder sich heilen soll. Der Kampf kann in acht Richtungen geführt werden, was eine sorgfältige Positionierung Ihrer Einheiten und die Wahl einer Waffe mit der richtigen Reichweite erfordert. Fernkampfwaffen, wie z. B. Pfeile oder Wurfäxte, können nur verwendet werden, solange der Vorrat reicht.
Das Spiel endet, wenn die gegnerische Armee zerstört oder die Flagge erobert wurde. Es wurden drei Szenarien mit unterschiedlichen Karten und Geländemerkmalen eingebaut: eine Schlacht in einer offenen Landschaft mit zwei Festungen, eine offene Arena und ein Parklabyrinth. Spiele können gespeichert und später wieder abgespielt oder per Modem an andere Benutzer übertragen werden.
Obwohl auf dem Ladebildschirm ein TeleEpic III beworben wird, wurde es nie freigegeben. Die TeleEpic-Serie wurde jedoch in Medieval Warriors entwickelt.
TeleGames
TeleGames eroberte 1987 die Amiga-Szene – als skurriles Kabinett mit Mini-Abenteuern und nicht als einzelnes Abenteuer. Das Cover versprach schnelle Auffassungsgabe und flinke Hände, und die Cartridge oder Diskette enthielt eine Handvoll mundgerechter Herausforderungen statt einer langen Quest. Die Grafik knüpfte an den mintfarbenen Glanz der Röhrenbildschirme der späten 80er an, mit kräftigen Farbsprites und flüssigem Scrolling, das sich neben klobigeren Geräten schick anfühlte. Spieler, die zwischen größeren Abenteuern eine Pause suchten, fanden eine flotte Alternative, die nur kurze Aufmerksamkeit erforderte.
In TeleGames ist das Anthologie-Format klar definiert. Jeder Abschnitt basiert auf einfachen Regeln, die sich in abwechslungsreiche Herausforderungen verwandeln, von Zeittests bis hin zu einfachen Raumrätseln, untermalt von einem flotten Soundtrack und lebendigen Soundeffekten. Ziel ist es, durch Geschwindigkeit und Präzision Punkte zu sammeln. Die leicht zu erlernende Steuerung ist für Anfänger geeignet, bietet aber auch erfahrenen Highscore-Jägern wenig Spielraum. Es gibt keinen Prolog oder Hintergrundgeschichte; Die Freude liegt in der Unmittelbarkeit der Action.
Technischer Feinschliff offenbart sich in den Stärken des Amiga. Helle Farbpaletten und knackige Sprites hauchen den freundlichen Maskottchen und Sets Leben ein, während das Sounddesign an Drum Machines und knackigen Blips orientiert ist. Die Benutzeroberfläche setzt auf übersichtliche Menüs und reaktionsschnelle Joystick-Eingabe, sodass Spieler direkt in die Runden eintauchen können, ohne dass das Schicksal das Spielerlebnis mit unnötigem Schnickschnack garniert. Für Sammler liegt der Wert weniger in der Story als vielmehr in der cleveren Konstruktion abwechslungsreicher Aufgaben in einem kompakten Paket.
Die Rezeption in alten Zeitschriften tendierte eher zu amüsiertem Lob für den Ehrgeiz als für die makellose Umsetzung. Manche Mikrospiele wirken flüssig und einfallsreich, andere rutschen an Ecken und Kanten ab, die daran erinnern, dass es sich hier eher um eine budgetfreundliche Zusammenstellung als um ein ausgefeiltes Einzelprodukt handelt. Dennoch sorgte TeleGames für einen geselligen Moment und lud Freunde zu abwechselnden Sessions oder Hot-Seat-Showdowns ein, die sich in Wohnzimmern rund um einen Neonmonitor wie zu Hause fühlten.
Heute dient das Spiel als eine Art Kapsel der Eigenheiten neuner Epochen. Es zeigt, wie Designer trotz knapper Budgets mit verschiedenen Formaten experimentierten und wie die Amiga-Plattform eine bunte Mischung an Hits in einer einzigen Veröffentlichung beherbergen konnte. Digitale Archive bewahren Code und Artwork und ermöglichen so auch jüngeren Generationen einen Einblick in eine Zeit, in der eine Handvoll kodierter Ideen kollektives Gelächter und freundschaftliche Rivalität auslöste. TeleGames ist ein Abbild eines lebendigen, rastlosen Jahrzehnts der Heimcomputer.
TeleWar
TeleWar ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, das über Modem, alternativ über Nullmodem oder rundenbasiert auf einem einzelnen Computer gespielt werden kann.
Im Split-Screen-Modus wird die obere Hälfte des Bildschirms mit niedrig aufgelösten Grafiken angezeigt, während die untere Hälfte eine hochauflösende Benutzeroberfläche und ein Chatlog enthält. Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Sie bewegen sich von einer Einheit Ihrer Armee zu einer anderen und zielen auf deren Ziel, drehen Geschütztürme und feuern mit den Tasten in der unteren Hälfte des Bildschirms.
Die Armee besteht aus leichter und schwerer Artillerie, leichter und schwerer Panzerung und Versorgungsfahrzeugen, die Einheiten mit Munition und Treibstoff versorgen können. Beide Vorräte müssen geschont werden, sonst wird Ihre Armee verkrüppelt. Sie können in acht Richtungen feuern, was eine sorgfältige Platzierung Ihrer Einheiten erfordert. Jede Einheit hat eine andere Reichweite, Feuerkraft und Menge an Treibstoff und Munition. Da der Bildschirm schmal ist, kann eine einzelne langsame Einheit den Vormarsch mehrerer anderer blockieren, was eine vorsichtige Bewegung erfordert. Sie können eine Runde opfern, um Luftunterstützung anzufordern, solange der Gegner Ihre Funkantenne nicht zerstört hat.
Das Spiel endet, wenn die gegnerische Armee zerstört oder die Flagge erobert wurde. Es werden vier Szenarien und vier Geländetypen unterstützt.
TeleWar wurde von TeleWar II gefolgt und hatte einen mittelalterlichen Ableger in Form von TeleEpic. Später wurde daraus die Operation Com-Bat.