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Spiele veröffentlicht von Solar Software

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3D Quasars

Nach dem Sieg im Proxima-Krieg in den Weiten des Weltraums sind die Mitglieder der Föderation auf ihre Planeten zurückgekehrt, um sie zu verteidigen. Ihr Planet wird vom Feind angegriffen, nachdem dieser mit nuklearen Photonen das Quasar-Verteidigungssystem durchbrochen hat. In Ihrem Patrouillenschiff Taranula C1 müssen Sie über die Oberfläche Ihres Planeten fliegen und die feindlichen Schiffe zerstören. Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive hinter Ihrem Schiff auf dem Bildschirm angezeigt. Sie können sich nach links oder rechts bewegen und mit Ihrer Waffe die verschiedenen Wellen von Gegnern abschießen. Wenn Sie ein gegnerisches Schiff berühren, verlieren Sie eines von vier Leben.

Alien Attack

1985, das Jahr, in dem Alien Attack auf Commodore 16, Plus veröffentlicht wurde

Alley Cat

Sie sind Thomas, die Katze, und Sie haben eine Verabredung mit einer Freundin. Sie müssen sich durch die Umgebung bewegen, um zu ihr zu gelangen, indem Sie die Wände benutzen. Das Spiel ist in Seitenansicht und Sie müssen sich von links nach rechts durch jeden Bildschirm bewegen und dabei Hindernissen wie Stiefeln und fliegenden Flaschen ausweichen. Es gibt auch Lücken mit Türen, über die Sie springen müssen, aber auf späteren Bildschirmen erscheinen aus den Lücken Hindernisse wie Hunde und Besen. Wenn Sie ein Hindernis berühren oder einen Spalt hinunterfallen, verlieren Sie eines Ihrer neun Leben und beginnen von links auf dem Bildschirm, auf dem Sie sich befinden. Wenn Sie das Ende jedes Bildschirms erreichen, erhalten Sie einen Bonus, der davon abhängt, wie lange Sie für die Bearbeitung des Bildschirms gebraucht haben.

Asteroyds

VIC-20 1983
Asteroyds wurde 1983 veröffentlicht und war ein beliebtes Spiel für den VIC-20-Computer, das die Spieler mit seinem rasanten Gameplay und den herausfordernden Hindernissen in Atem hielt. Dieses von Atari entwickelte Spiel war ein großer Erfolg unter den Spielern, da es Strategie, Reflexe und schnelles Denken kombinierte, um durch die intergalaktische Weltraumumgebung zu navigieren. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was Asteroyds zu einem beliebten Fixpunkt in der Welt der VIC-20-Spiele gemacht hat. In Asteroyds übernehmen die Spieler die Rolle eines Raumschiffpiloten, der durch ein Feld gefährlicher und unvorhersehbarer Asteroiden navigieren muss. Das Spiel wurde von oben nach unten gespielt, wobei das Schiff des Spielers in der Mitte des Bildschirms positioniert war. Ziel war es, so viele Asteroiden wie möglich zu zerstören und ihnen gleichzeitig auszuweichen. Klingt einfach? Denk nochmal. Die Asteroiden kamen in allen Formen und Größen vor, einige bewegten sich schneller als andere, was es zu einer ständigen Herausforderung machte, eine Kollision zu vermeiden. Eines der Dinge, die Asteroyds auszeichneten, war seine Grafik. Während VIC-20-Spiele für ihre einfache Grafik bekannt waren, ging Asteroyds mit seiner detaillierten und farbenfrohen Grafik an die Grenzen. Die hell erleuchteten Asteroiden und Explosionseffekte trugen zum immersiven Erlebnis bei und fesselten die Spieler stundenlang. Ganz zu schweigen von der intensiven Hintergrundmusik, die das Gefühl von Dringlichkeit und Gefahr verstärkte. Das Gameplay in Asteroyds war einfach, aber süchtig machend. Jede Runde dauerte zwei Minuten, wobei der Spieler so lange wie möglich überleben und einen Highscore erzielen musste. Um die Spannung noch zu steigern, konnten die Spieler auch mit Freunden und Familie um den Spitzenplatz auf der Bestenliste konkurrieren. Darüber hinaus gab es mit mehreren Schwierigkeitsgraden immer Raum für Verbesserungen und neue Herausforderungen, die es zu meistern galt. Der Erfolg von „Asteroyds“ ebnete auch den Weg für Fortsetzungen und Spin-offs in den kommenden Jahren. Zu den bemerkenswerten Erwähnungen zählen „Asteroyds Deluxe“ und „Asteroyds: Revenge of the Lizard King“. Diese Versionen führten neue Gameplay-Elemente und verbesserte Grafiken ein und hielten die Serie für VIC-20-Enthusiasten frisch und relevant. Ein Blick in die Gegenwart: Asteroyds nimmt immer noch einen besonderen Platz im Herzen der Retro-Gamer ein. Während moderne Spiele mit modernster Technologie und fortschrittlichen Funktionen aufwarten können, hat die Einfachheit von VIC-20-Spielen wie Asteroyds etwas Magisches. Es fängt die Essenz dessen ein, worum es beim Spielen geht: Spaß, Herausforderung und Flucht.

Battle Beyond the Stars

Battle Beyond the Stars war ein actiongeladenes Videospiel, das 1985 für den Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Dieses von Ocean Software entwickelte Side-Scrolling-Shooter-Spiel basiert auf dem gleichnamigen Science-Fiction-Film und erhielt positive Kritiken von Spielern und Kritikern gleichermaßen. Das Spiel spielt in der fernen Zukunft inmitten eines intergalaktischen Krieges zwischen dem tyrannischen Kriegsherrn Sador und einer Gruppe von Rebellen, die gegen seine böse Herrschaft kämpfen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Shad, einem jungen Mann, der von den Rebellen rekrutiert wurde, um ihre letzte Hoffnung auf Überleben zu steuern – ein mächtiges Raumschiff namens „Nell“. Das Ziel bestand darin, durch verschiedene Level zu navigieren, feindliche Schiffe zu zerstören und schließlich Sador in einem finalen Showdown zu besiegen. Eines der herausragenden Merkmale von Battle Beyond the Stars waren die beeindruckenden Grafiken und Soundeffekte, die zu ihrer Zeit als erstklassig galten. Das Spiel zeichnete sich durch lebendige Farben und detaillierte Grafiken aus, was das Spielerlebnis noch intensiver machte. Die Soundeffekte wie Laserstrahlen und Explosionen steigerten die Intensität der Kämpfe und hielten die Spieler in Atem. Neben der Grafik und dem Sound wurde auch das Gameplay des Spiels von vielen gelobt. Die Steuerung war reibungslos und reaktionsschnell, so dass Spieler eingehenden Angriffen ausweichen und nahtlos auf Feinde zurückfeuern konnten. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels nahm mit dem Fortschritt der Spieler durch die Level zu, was für zusätzliche Herausforderungen und Spannung sorgte. Die Vielfalt der Feinde, jeder mit einzigartigen Angriffsformationen und -mustern, hielt die Spieler beschäftigt und auf Trab. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Battle Beyond the Stars war die Vielseitigkeit der Spielmodi. Das Spiel kann im Einzelspielermodus oder mit einem Freund im Zweispieler-Koop-Modus gespielt werden. Im Koop-Modus konnten die Spieler entweder zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten, was dem Spiel ein neues Maß an Spaß und Wiederspielbarkeit verleiht. Trotz der positiven Resonanz fanden einige Kritiker, dass das Spiel eher einfacher sei und nur wenig Abwechslung im Gameplay biete. Dies hinderte Battle Beyond the Stars jedoch nicht daran, unter den Amstrad CPC-Nutzern zu einem Liebling der Fans zu werden. Seine fesselnde Handlung, gepaart mit der hervorragenden Grafik und dem Gameplay, machten es zu einem unverzichtbaren Titel für jeden, der sich für das Science-Fiction-Genre interessiert.

Bizy BeeZZzz

Du bist Teddy und auf dem Weg zum Picknick der Teddybären hast du dich im Wald verlaufen und bekommst Hunger. Auf der Suche nach dem Ausgang entdecken Sie einen riesigen Bienenstock voller Honig, also haben Sie beschlossen, den Bienenstock zu betreten und den ganzen Honig durch 16 Level zu sammeln. Bizy BeeZZzz ist ein Einzelbildschirm-Plattformer, bei dem Sie in der unteren rechten Ecke starten und Honig aus verschiedenen Gläsern sammeln müssen, die auf dem Bildschirm verstreut sind. Sie benutzen Leitern, um auf höhere Plattformen zu klettern, mit Aufzügen, die in späteren Levels nach oben oder unten fahren, und Sie müssen über Lücken springen. Riesige Bienen patrouillieren im Bienenstock und diese können sich nur über Plattformen und Leitern nach oben oder unten bewegen. Wenn Sie eine berühren oder einen Spalt hinunterfallen, verlieren Sie eines Ihrer fünf Leben. Wenn Sie nicht den ganzen Honig einsammeln, bevor der Timer Null erreicht, erscheint eine größere Biene und tötet Sie. Wenn Sie alle Honigsorten auf einem Bildschirm gesammelt haben, gelangen Sie in das nächste Level, aber Sie können zu Beginn des Spiels ein beliebiges Level auswählen.

Bogy Men

Sie werden von den Bogymen gejagt und die einzige Möglichkeit, sie in Schach zu halten, ist, die Lichter anzulassen, aber das Problem ist, dass der Zähler niedrig ist, so dass die Lichter aus sind und die Bogymen herumwandern. Bogy Men ist ein Einzelbildschirm-Plattformer, bei dem Sie unten rechts auf dem Bildschirm mit dem Zähler beginnen und eine Treppe hinaufsteigen müssen, um innerhalb eines Zeitlimits nach oben links zu gelangen, wo sich eine Münze befindet. Die Bogy Men sind bis auf ihre Augen nicht zu sehen, sie wandern auf dem Bildschirm umher und wenn Sie einen berühren, verlieren Sie eines der drei Leben. Es ist genug Energie im Zähler, um die Lichter dreimal für einen kurzen Moment ein- und auszuschalten und die Bogy Men für einige Sekunden zu betäuben. Sobald die Münze eingesammelt ist, müssen Sie wieder nach unten zum Zähler gehen. Sobald der Zähler erreicht ist, schalten sich die Lichter wieder ein und Sie können nun die Bogy Men sowie einen Dreizack sehen. Wenn Sie den Dreizack sammeln, dann können Sie die Bogy Men jagen und sie zerstören und wenn sie alle zerstört wurden, dann gehen Sie zum nächsten Level.

Cavern Raider

VIC-20 1983
Wir schreiben das Jahr 1983 und die Videospielbranche boomt. Angesichts der zunehmenden Beliebtheit von Heimspielsystemen brachte Commodore den VIC-20 auf den Markt – einen Personal Computer, der zum meistverkauften Computer seiner Zeit werden sollte. Mit der Veröffentlichung dieser revolutionären Maschine kam ein Spiel auf den Markt, das die Spieler fesseln und zu einem Klassiker unter VIC-20-Benutzern werden sollte: Cavern Raider. Cavern Raider wurde von Commodore selbst entwickelt und war ein Side-Scrolling-Abenteuerspiel, das die Spieler tief in ein tückisches unterirdisches Labyrinth führte. Das Spiel zeichnete sich für seine Zeit durch beeindruckende Grafiken mit lebendigen Farben und detaillierten Hintergründen aus, die die Spieler in die Welt eintauchen ließen. Das Ziel des Spiels war einfach: Navigieren Sie durch das Labyrinth, sammeln Sie Schätze und weichen Sie Hindernissen aus, um am Ende den schwer zu fassenden Schatz zu erreichen. Eines der herausragenden Merkmale von Cavern Raider war sein herausforderndes Gameplay. Jedes Level brachte neue Hindernisse und Feinde mit sich, deren Überwindung schnelle Reflexe und strategisches Denken erforderte. Das Spiel hielt die Spieler oft in Atem, während sie versuchten, sich ihren Weg durch das gefährliche Labyrinth zu bahnen. Dieser hohe Schwierigkeitsgrad verstärkte den Suchtfaktor des Spiels und sorgte dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkamen, um mehr zu erfahren. Während die Spieler die Levels durchliefen, trafen sie auf eine Vielzahl von Feinden, darunter Fledermäuse, Spinnen und sogar tödliche Skorpione. Aber es waren nicht nur Feinde, die eine Bedrohung darstellten – die Spieler mussten sich auch mit einstürzenden Mauern und bodenlosen Abgründen herumschlagen, die ihr Spiel sofort beenden konnten. Dies fügte dem Gameplay noch mehr Spannung hinzu, da die Spieler ständig nach potenziellen Gefahren Ausschau halten mussten. Um den Reiz zu steigern, verfügte Cavern Raider auch über einen Zwei-Spieler-Modus, in dem Freunde sich zusammenschließen konnten, um gemeinsam die herausfordernden Level zu meistern. Dieser kompetitive Koop-Modus sorgte für stundenlangen Spielspaß und fügte dem Spiel einen sozialen Aspekt hinzu – ein Feature, das damals recht selten war. Dies, gepaart mit dem fesselnden Gameplay des Spiels, machte Cavern Raider zu einem Hit bei Freunden und Familie. Mit seinem süchtig machenden Gameplay, den herausfordernden Levels und der beeindruckenden Grafik ist es kein Wunder, dass Cavern Raider schnell zu einem Liebling der Fans wurde. Es festigte seine Position als eines der Top-Spiele für den VIC-20 und hat seitdem unter Retro-Gaming-Enthusiasten Kultstatus erlangt. Obwohl das Spiel vor über drei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, hat es auch heute noch Bestand und erinnert an die anhaltende Anziehungskraft klassischer Videospiele.

Cosmic Fire Birds

VIC-20 1983
Cosmic Fire Birds war ein bahnbrechendes Videospiel, das 1983 für den VIC-20-Computer veröffentlicht wurde. Dieses von Sirius Software entwickelte und von Commodore veröffentlichte Spiel wurde aufgrund seines einzigartigen Gameplays und seiner Grafik schnell zu einem Liebling der Fans. Inspiriert von klassischen Arcade-Spielen wie Space Invaders und Galaxian bot Cosmic Fire Birds den Spielern ein spannendes und herausforderndes Erlebnis, das bei Retro-Gaming-Enthusiasten immer noch beliebt ist. Die Prämisse des Spiels ist einfach und dennoch fesselnd. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Raumschiffpiloten auf der Mission, das Universum vor einer Invasion außerirdischer Vögel zu retten. Diese feuerspeienden Kreaturen sind entschlossen, alles zu zerstören, was ihnen in den Weg kommt, und es liegt an dem Spieler, sie aufzuhalten. Bewaffnet mit einer Laserpistole und einem begrenzten Vorrat an Bomben muss der Spieler durch verschiedene Level navigieren und Wellen von Feinden besiegen, um im Spiel weiter voranzukommen. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Cosmic Fire Birds ist seine lebendige und farbenfrohe Grafik. Trotz der Einschränkungen des VIC-20-Computers zeigte das Spiel dynamische und detaillierte Grafiken, die für die damalige Zeit beeindruckend waren. Das Design der Außerirdischen und ihre Bewegungsmuster stellten eine zusätzliche Herausforderung für die Spieler dar und sorgten dafür, dass sich jedes Level einzigartig und fesselnd anfühlte. Der vom Musiker Brian Schaking komponierte Soundtrack des Spiels trug ebenfalls zum immersiven Gesamterlebnis bei. Das Gameplay von Cosmic Fire Birds war rasant und fesselnd und fesselte die Spieler. Die Steuerung war einfach und reaktionsschnell, sodass Spieler ihr Raumschiff problemlos manövrieren und Feinde abschießen konnten, während sie gleichzeitig ihren Angriffen ausweichen mussten. Während der Spieler durch die Level voranschreitet, steigt der Schwierigkeitsgrad und es werden neue Gegnertypen eingeführt, wodurch das Spiel frisch und spannend bleibt. Einer der innovativsten Aspekte von Cosmic Fire Birds war der Zwei-Spieler-Modus, in dem Spieler im Splitscreen-Modus gegeneinander antreten konnten. Dieses Multiplayer-Feature war damals in Videospielen nicht üblich und verlieh dem Gameplay eine ganz neue Dimension. Der Wettbewerbscharakter dieses Modus sorgte für stundenlangen Spaß und intensive Spielsitzungen mit Freunden. Trotz seines Erfolgs und seiner Beliebtheit wurde Cosmic Fire Birds wegen seiner mangelnden Komplexität und dem sich wiederholenden Gameplay kritisiert. Allerdings schmälern diese kleinen Mängel nicht den Gesamtspaß und die Wirkung des Spiels. Auch heute noch ist Cosmic Fire Birds für viele Gaming-Enthusiasten ein beliebter Klassiker, und sein Vermächtnis ist immer noch in modernen Spielen zu sehen, die sich von seinem Stil und Design inspirieren lassen.

Cruncher

1985, das Jahr, in dem Cruncher auf Commodore 16, Plus4 veröffentlicht wurde. Dieses von Solar Software veröffentlichte Actionspiel ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.
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