Spiele veröffentlicht von Team17 Software Limited
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Alien Breed
Alien Breed ist ein Top-Down-Sci-Fi-Shooter, der in Bezug auf Handlung und Atmosphäre vom Film Alien inspiriert ist. Das Gameplay ist jedoch offensichtlich vom Atari-Arcade-Klassiker Gauntlet inspiriert. Das Spiel erzählt die typische Sci-Fi-Geschichte einer Alien-Invasion auf der Raumstation ISRC-4. Zwei Space Marines, Johnson und Stone, sind die einzigen Menschen, die übrig sind, um die in sechs Ebenen unterteilte Alien-Basis zu räumen.
Sie bewegen sich in einer Top-Down-Ansicht durch einen von Aliens verseuchten Komplex und müssen dabei nicht nur Ihren Energielevel jederzeit im Auge behalten, sondern auch sparsam mit Ihrer Munition umgehen. Obwohl Sie in den Levels verstreut neue Munitionspatronen finden, werden diese schnell von den Aliens aufgebraucht, die aus dem Boden und den Wänden wieder auftauchen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Auf den Etagen finden Sie auch Schlüssel, mit denen Sie verschlossene Türen passieren können. Auch die Schlüssel müssen mit Bedacht eingesetzt werden, sonst kann es passieren, dass Sie aus einem Raum ausgesperrt werden, in dem sich die restlichen Schlüssel befinden, die Sie für den Abschluss des Levels benötigen. Andere Türen sind Einwegtüren, die Ihnen einen Stromschlag verpassen, wenn Sie versuchen, sie in die andere Richtung zu passieren.
Weitere wichtige Boni, die Sie auf dem Boden finden, sind Notfallsets zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheit und Credits. Credits sind praktisch, wenn Sie ein Infotex-Terminal finden. Dort können Sie Informationen über Ihre aktuelle Mission und wichtige Statistiken abrufen sowie Vorräte wie Munition, Waffen und Schlüssel kaufen.
Auf Musik wurde in diesem Spiel zugunsten von Umgebungsgeräuschen von Maschinen, den Geräuschen von Maschinengewehren und den Geräuschen von Aliens, die in der Basis herumlaufen, verzichtet.
Alien Breed 3D
Alien Breed 3D markierte einen Wendepunkt in der Amiga-Ära und erschien 1995, als Team17 den Raumstationshorror in ein dreidimensionales Erlebnis verwandelte. Das Spiel baute auf der düsteren Stimmung des Alien Breed-Universums auf und warf die Spieler in klaustrophobische Korridore voller räuberischer Aliens, feuchter Luft und blinkender Warnschilder. Wo viele Konkurrenten an zweidimensionalen Karten festhielten, versuchte dieser Titel, die Action in einen glaubwürdigen, wenn auch zerklüfteten Lebensraum zu versetzen. Obwohl durch die damalige Hardware eingeschränkt, vermittelten die Designentscheidungen ein Gefühl von Größe und Dringlichkeit, das bei Fans, die sich nach Arcade-Nervenkitzel sehnten, Anklang fand.
Unter der Haube basierte das Spiel auf einer pseudo-dreidimensionalen Engine, die Tiefe durch clevere Texturkacheln und schnelle Sprite-Arbeit statt durch echtes volumetrisches Rendering imitierte. Die Spieler rasten durch schwach beleuchtete Korridore und schossen insektenartige Wächter, grünen Schleim und riesige Schläger, die den Bildschirm bedrohlich füllten. Die Waffenauswahl reichte von Standardpistolen über schwere Gewehre bis hin zu experimentellen Blastern, die jeweils einen anderen Rhythmus für das Räumen von Räumen und das Aneinanderreihen von Combo-Kills boten. Das Leveldesign belohnte das Erkunden, bestrafte aber Zögern mit heftigen Gegnerwellen und einem strengen Munitionsmanagement, das jeden Korridor zu einer potenziellen Falle machte.
Die Grafik untermauerte die Stimmung mit einer knalligen Farbpalette, Lichtern und scharfen Kanten, die sich trotz der Grenzen der Ära taktil anfühlten. Texturen trugen eine körnige Patina, die den Wänden ein Gefühl von Alter verlieh, während entfernte Motoren im Hintergrund brummten. Der Soundtrack stützte sich auf spärliche Synthie-Motive, die die Angst unterstrichen, als Feinde aus Lüftungsschächten und Nischen strömten. Auf dem Bildschirm leuchteten Inventarhinweise und Gesundheitsanzeigen gerade genug, um den Spielern Orientierung zu geben, lenkten aber nie von der unmittelbaren Bedrohung ab. Die Benutzeroberfläche balancierte Klarheit mit Atmosphäre und ermöglichte schnelle Entscheidungen inmitten des Chaos. Tatsächlich wirkte die Grafik nach modernen Maßstäben grob, besaß aber einen hartnäckigen Charme, der die Spieler zurückhielt.
Die Resonanz der Amiga-Leser war gemischt, Lob gab es trotz Ecken und Kanten für Atmosphäre und Dynamik. Kritiker bemerkten, dass die Engine den 3D-Raum für ihre Plattform gekonnt simulierte und ein stärkeres Gefühl der Gefahr vermittelte als viele zeitgenössische Spiele in der gleichen Preisklasse. Das Spiel verkaufte sich zwar nicht besser als Doom-Klone, gewann aber eine treue Anhängerschaft, die die taktilen Schießereien und die schleichende Spannung schätzte. In den Jahren danach hat sich Alien Breed 3D als Maßstab für Retro-Kreise etabliert und veranschaulicht, wie Designer den Amiga in Richtung moderner Action-Elemente führten, ohne seine unverwechselbare Persönlichkeit aufzugeben. Sein hartnäckiger Charme weckt weiterhin die Neugier von Sammlern und Bewahrern.
Alien Breed II: The Horror Continues
Alien Breed II: The Horror Continues hat ein Gauntlet-beeinflusstes Gameplay, ähnlich wie das ursprüngliche Alien Breed (und die Alien Breed Special Edition '92), aber mit vielen neuen Features. Als einer der vier Soldaten des Interplanetary Corps müssen Sie eine abgelegene, von Aliens verseuchte Kolonie besuchen und die Eindringlinge vernichten. Das Spiel ist in 3 Haupttürme unterteilt: zivil, militärisch und wissenschaftlich. Außerdem gibt es Verbindungsflure und Außenebenen. Insgesamt gibt es 17 Zonen, jede mit zahlreichen Aliens und unterschiedlichen Hintergründen. Während Sie im Spiel vorankommen, sammeln Sie Credits, die Sie über die Computer im Spiel gegen Waffen, Munition und andere Upgrades eintauschen können. Während Sie vorankommen, sammeln Sie Schlüssel, die klug eingesetzt werden müssen, da es viele Räume gibt, die Boni enthalten, die nicht betreten werden dürfen. Wie bisher kann das Spiel allein oder mit einem Freund gespielt werden.
Alien Breed: Tower Assault
Ein wissenschaftlicher Außenposten auf einem fernen Planeten wurde angegriffen. Über die Angreifer ist nichts bekannt, da die gesamte Kommunikation zerstört wurde. Ein Team von Marines wird ausgesandt, um die unbekannten Eindringlinge zu untersuchen und zu vernichten. Als ihre Schiffe in die Atmosphäre eindringen und sich der Basis nähern, treten die beim Angriff beschädigten Verteidigungslaser in Aktion. Sie feuern wilde Lasersalven auf die herannahenden Marines, die unvorbereitet sind und schwere Verluste erleiden. Die Rookies Nash und Jordan stürzen ab und müssen die außerirdische Macht abwehren.
Wie im Vorgänger Alien Breed wird das Spiel von oben betrachtet. Ihr Soldat schießt sich seinen Weg durch die Level und sammelt dabei Schlüssel, Munition und Credits ein. Sie können sich in Computer einloggen, um neue Waffen zu kaufen. Ein neuer "Rückzugs"-Modus ermöglicht es Ihnen, zu schießen, während Sie sich rückwärts bewegen.
Das Spiel ist größtenteils nicht-linear, da die meisten Levels mehrere Ausgänge haben und Sie auf verschiedene Arten durch das Spiel fortschreiten können. Es gibt eine Vielzahl von Innen- und Außenebenen, obwohl die meiste Zeit im Inneren einiger der mehrstöckigen Türme verbracht wird. Nachdem Sie einen Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert haben, müssen Sie schnell aus dem Gebäude fliehen.