Menu

Spiele veröffentlicht von Team17 Software Limited

Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen. Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.

Alien Breed

Amiga 1991
Alien Breed ist ein Top-Down-Sci-Fi-Shooter, der in Bezug auf Handlung und Atmosphäre vom Film Alien inspiriert ist. Das Gameplay ist jedoch offensichtlich vom Atari-Arcade-Klassiker Gauntlet inspiriert. Das Spiel erzählt die typische Sci-Fi-Geschichte einer Alien-Invasion auf der Raumstation ISRC-4. Zwei Space Marines, Johnson und Stone, sind die einzigen Menschen, die übrig sind, um die in sechs Ebenen unterteilte Alien-Basis zu räumen. Sie bewegen sich in einer Top-Down-Ansicht durch einen von Aliens verseuchten Komplex und müssen dabei nicht nur Ihren Energielevel jederzeit im Auge behalten, sondern auch sparsam mit Ihrer Munition umgehen. Obwohl Sie in den Levels verstreut neue Munitionspatronen finden, werden diese schnell von den Aliens aufgebraucht, die aus dem Boden und den Wänden wieder auftauchen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Auf den Etagen finden Sie auch Schlüssel, mit denen Sie verschlossene Türen passieren können. Auch die Schlüssel müssen mit Bedacht eingesetzt werden, sonst kann es passieren, dass Sie aus einem Raum ausgesperrt werden, in dem sich die restlichen Schlüssel befinden, die Sie für den Abschluss des Levels benötigen. Andere Türen sind Einwegtüren, die Ihnen einen Stromschlag verpassen, wenn Sie versuchen, sie in die andere Richtung zu passieren. Weitere wichtige Boni, die Sie auf dem Boden finden, sind Notfallsets zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheit und Credits. Credits sind praktisch, wenn Sie ein Infotex-Terminal finden. Dort können Sie Informationen über Ihre aktuelle Mission und wichtige Statistiken abrufen sowie Vorräte wie Munition, Waffen und Schlüssel kaufen. Auf Musik wurde in diesem Spiel zugunsten von Umgebungsgeräuschen von Maschinen, den Geräuschen von Maschinengewehren und den Geräuschen von Aliens, die in der Basis herumlaufen, verzichtet.

Alien Breed 3D

Alien Breed 3D markierte einen Wendepunkt in der Amiga-Ära und erschien 1995, als Team17 den Raumstationshorror in ein dreidimensionales Erlebnis verwandelte. Das Spiel baute auf der düsteren Stimmung des Alien Breed-Universums auf und warf die Spieler in klaustrophobische Korridore voller räuberischer Aliens, feuchter Luft und blinkender Warnschilder. Wo viele Konkurrenten an zweidimensionalen Karten festhielten, versuchte dieser Titel, die Action in einen glaubwürdigen, wenn auch zerklüfteten Lebensraum zu versetzen. Obwohl durch die damalige Hardware eingeschränkt, vermittelten die Designentscheidungen ein Gefühl von Größe und Dringlichkeit, das bei Fans, die sich nach Arcade-Nervenkitzel sehnten, Anklang fand. Unter der Haube basierte das Spiel auf einer pseudo-dreidimensionalen Engine, die Tiefe durch clevere Texturkacheln und schnelle Sprite-Arbeit statt durch echtes volumetrisches Rendering imitierte. Die Spieler rasten durch schwach beleuchtete Korridore und schossen insektenartige Wächter, grünen Schleim und riesige Schläger, die den Bildschirm bedrohlich füllten. Die Waffenauswahl reichte von Standardpistolen über schwere Gewehre bis hin zu experimentellen Blastern, die jeweils einen anderen Rhythmus für das Räumen von Räumen und das Aneinanderreihen von Combo-Kills boten. Das Leveldesign belohnte das Erkunden, bestrafte aber Zögern mit heftigen Gegnerwellen und einem strengen Munitionsmanagement, das jeden Korridor zu einer potenziellen Falle machte. Die Grafik untermauerte die Stimmung mit einer knalligen Farbpalette, Lichtern und scharfen Kanten, die sich trotz der Grenzen der Ära taktil anfühlten. Texturen trugen eine körnige Patina, die den Wänden ein Gefühl von Alter verlieh, während entfernte Motoren im Hintergrund brummten. Der Soundtrack stützte sich auf spärliche Synthie-Motive, die die Angst unterstrichen, als Feinde aus Lüftungsschächten und Nischen strömten. Auf dem Bildschirm leuchteten Inventarhinweise und Gesundheitsanzeigen gerade genug, um den Spielern Orientierung zu geben, lenkten aber nie von der unmittelbaren Bedrohung ab. Die Benutzeroberfläche balancierte Klarheit mit Atmosphäre und ermöglichte schnelle Entscheidungen inmitten des Chaos. Tatsächlich wirkte die Grafik nach modernen Maßstäben grob, besaß aber einen hartnäckigen Charme, der die Spieler zurückhielt. Die Resonanz der Amiga-Leser war gemischt, Lob gab es trotz Ecken und Kanten für Atmosphäre und Dynamik. Kritiker bemerkten, dass die Engine den 3D-Raum für ihre Plattform gekonnt simulierte und ein stärkeres Gefühl der Gefahr vermittelte als viele zeitgenössische Spiele in der gleichen Preisklasse. Das Spiel verkaufte sich zwar nicht besser als Doom-Klone, gewann aber eine treue Anhängerschaft, die die taktilen Schießereien und die schleichende Spannung schätzte. In den Jahren danach hat sich Alien Breed 3D als Maßstab für Retro-Kreise etabliert und veranschaulicht, wie Designer den Amiga in Richtung moderner Action-Elemente führten, ohne seine unverwechselbare Persönlichkeit aufzugeben. Sein hartnäckiger Charme weckt weiterhin die Neugier von Sammlern und Bewahrern.

Alien Breed II: The Horror Continues

Amiga 1993
Alien Breed II: The Horror Continues hat ein Gauntlet-beeinflusstes Gameplay, ähnlich wie das ursprüngliche Alien Breed (und die Alien Breed Special Edition '92), aber mit vielen neuen Features. Als einer der vier Soldaten des Interplanetary Corps müssen Sie eine abgelegene, von Aliens verseuchte Kolonie besuchen und die Eindringlinge vernichten. Das Spiel ist in 3 Haupttürme unterteilt: zivil, militärisch und wissenschaftlich. Außerdem gibt es Verbindungsflure und Außenebenen. Insgesamt gibt es 17 Zonen, jede mit zahlreichen Aliens und unterschiedlichen Hintergründen. Während Sie im Spiel vorankommen, sammeln Sie Credits, die Sie über die Computer im Spiel gegen Waffen, Munition und andere Upgrades eintauschen können. Während Sie vorankommen, sammeln Sie Schlüssel, die klug eingesetzt werden müssen, da es viele Räume gibt, die Boni enthalten, die nicht betreten werden dürfen. Wie bisher kann das Spiel allein oder mit einem Freund gespielt werden.

Alien Breed: Special Edition 92

Amiga 1992
1992, das Jahr, in dem Alien Breed: Special Edition 92 auf dem Amiga veröffentlicht wurde. Hergestellt von Team17 Software Limited und veröffentlicht von Team17 Software Limited, ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Alien Breed: Tower Assault

DOS 1994
Ein wissenschaftlicher Außenposten auf einem fernen Planeten wurde angegriffen. Über die Angreifer ist nichts bekannt, da die gesamte Kommunikation zerstört wurde. Ein Team von Marines wird ausgesandt, um die unbekannten Eindringlinge zu untersuchen und zu vernichten. Als ihre Schiffe in die Atmosphäre eindringen und sich der Basis nähern, treten die beim Angriff beschädigten Verteidigungslaser in Aktion. Sie feuern wilde Lasersalven auf die herannahenden Marines, die unvorbereitet sind und schwere Verluste erleiden. Die Rookies Nash und Jordan stürzen ab und müssen die außerirdische Macht abwehren. Wie im Vorgänger Alien Breed wird das Spiel von oben betrachtet. Ihr Soldat schießt sich seinen Weg durch die Level und sammelt dabei Schlüssel, Munition und Credits ein. Sie können sich in Computer einloggen, um neue Waffen zu kaufen. Ein neuer "Rückzugs"-Modus ermöglicht es Ihnen, zu schießen, während Sie sich rückwärts bewegen. Das Spiel ist größtenteils nicht-linear, da die meisten Levels mehrere Ausgänge haben und Sie auf verschiedene Arten durch das Spiel fortschreiten können. Es gibt eine Vielzahl von Innen- und Außenebenen, obwohl die meiste Zeit im Inneren einiger der mehrstöckigen Türme verbracht wird. Nachdem Sie einen Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert haben, müssen Sie schnell aus dem Gebäude fliehen.

Arcade Pool

DOS, Amiga 1994
Arcade Pool ist ein Top-Down-Billardspiel, das einfach zu steuern ist. Das Spiel enthält die meisten Standard-Billardspiele (UK- und US-8-Ball und das schnelle 9-Ball-Spiel), jeweils mit anpassbaren Regeln, Computerspielern mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Zwei-Spieler-Optionen. Es gibt auch einen Survivor-Modus, ähnlich wie bei frühen Arcade-Billardspielen, bei dem Sie alleine spielen und den Tisch abräumen müssen, ohne mehr als dreimal zu versagen. Beim Speed Pool ging es darum, den Tisch so schnell wie möglich abzuräumen: zwei Minuten können als gute Zeit gelten. Die Amiga-Version enthält automatische Verbesserungen für beschleunigte Systeme, solche mit mehr als 1 MB Speicher oder dem AGA-Chipsatz (ein Standard-A1200 gewinnt also in allen drei Punkten).

Assassin

Amiga 1992
Side-Scrolling-Actionspiel im Stil von Turrican und Strider. Die grundlegende Handlung besteht darin, dass Sie ein hochkarätiger Assassin (daher der Titel) sind, der auf der Suche nach dem bösen Tyrannen Midan hinter die feindlichen Linien geraten ist. Sie müssen sein komplexes unterirdisches Versteck durchqueren und alle Arten von Feinden besiegen, bis Sie seinen bösen Taten endlich ein Ende setzen. Es gibt eine Vielzahl von Waffen (einschließlich des Standard-Bumerangs!) und Power-Ups, die Ihnen auf Ihrem Weg durch die fünf verschiedenen Level helfen.

Assassin: Special Edition

Amiga 1994
Assassin's budget release that was updated. Der Hauptspieler hat jetzt einen Arm-Laser anstelle der Bumerang-Waffe aus dem ersten Spiel, eine Mission wurde gekürzt, und das Layout und die Pickup-Punkte wurden aktualisiert.

ATR: All Terrain Racing

1995, das Jahr, in dem ATR: All Terrain Racing sowohl auf Amiga als auch auf Amiga CD32 veröffentlicht wurde. Dieses Renn-/Fahrspiel wurde von Team17 Software Limited entwickelt und veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Body Blows

DOS 1993
Etwa zur Zeit der Amiga-Version von Street Fighter 2 entwickelten die Amiga-Spezialisten von Team 17 ein ähnliches Eins-gegen-Eins-Beat 'em up, das auf die Stärken und Schwächen der Maschine zugeschnitten war. Im Einzelspielermodus haben Sie vier Charaktere zur Auswahl: Die Brüder Dan und Nik spielen identisch, Lo-Ray ist ein buddhistischer Mönch und Junior ist ein abgewrackter Boxer. Zu den Gegnern gehören ein Ninja-Krieger, ein Geschäftsmann, dessen Schlagwort nach dem Kampf "Tut mir leid" lautet, und eine dünne Spanierin. Die Umgebungen sind farbenfroh und lebendig und reichen von Kampfringen über Baustellen bis hin zu Stränden. Die Steuerung ist auf eine einzige Taste ausgelegt, wobei Spezialbewegungen durch Schieben in eine bestimmte Richtung und Drücken von Feuer erzeugt werden, und eine "Super-Spezial"-Bewegung, indem man Feuer für einige Sekunden hält. Die eigentliche Kunst besteht darin, diese Bewegungen effektiv zu kombinieren.
×