Spiele veröffentlicht von Wesson International
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Tracon II
Tracon und Tracon II sind zwei klassische ATC-Spiele von Wesson, Jahre bevor seine Bemühungen in Tower gipfelten. Die Beschreibung auf MobyGames sagt alles über dieses Paar von Luftfahrt-Software-Pionieren:
Tracon ist ein Flugsicherungssimulator, der Sie in die Position eines sogenannten 'ATC' (Air Traffic Controller) versetzt. Sie sind für den Flugverkehr in einem bestimmten Sektor verantwortlich und sorgen dafür, dass jedes Flugzeug sein Ziel sicher erreicht. Ihr Hauptbildschirm ist ein Radar, auf dem die Flugzeuge als grüne Punkte oder kleine Flugzeuge erscheinen, die sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit und in einer bestimmten Höhe bewegen. Das Spiel ist komplett vertont, mit den Stimmen der Piloten und der ATC. Interessanterweise verwendet Tracon hierfür keine Soundkarte. Die Sprachausgabe erfolgt über den internen Lautsprecher des PCs. Je mehr Verkehr in der Luft ist, desto hektischer wird Ihre Arbeit. Sie müssen Routen für die Flugzeuge festlegen und pünktliche Ankünfte organisieren.
Das Spiel präsentiert auch Notfälle, um Ihre Aufgabe zu erschweren. Es ist möglich, das Spiel mit einer Microsoft Flight Simulator-Installation auf einem anderen Computer zu verbinden. Tracon wurde in den frühen 1990er Jahren zur Ausbildung professioneller Fluglotsen eingesetzt. Dann entschied sich Wesson, spezielle Simulationsgeräte für professionelle Anwender zu entwickeln und die Tracon-Serie als Entertainment fortzuführen.
Verglichen mit der Windows-Version (ebenfalls auf dieser Seite getestet) sind diese älteren DOS-Versionen wohl realistischer (oder zumindest meiner Meinung nach schwieriger) - obwohl ihre Oberfläche natürlich weniger intuitiv ist als die ihres Windows-Nachfolgers. Wenn Sie ATCs im Allgemeinen mögen, sind Tracon und Tracon II ein Muss: klassische Spiele des Genres, die auch mehr als ein Jahrzehnt später noch sehr gut spielbar sind. Zwei Daumen hoch!
Tracon: Air Traffic Control Simulator
Tracon: Air Traffic Control Simulator erschien 1989 für DOS und bot Besitzern von späten 8-Bit- und frühen PCs etwas Seltenes: die Möglichkeit, einen virtuellen Radarsektor zu leiten, anstatt ein Flugzeug zu steuern. Statt eines Arcade-Flugs lag der Fokus auf der Einhaltung der Abstände zwischen den Flugzeugen, der Antizipation von Steigprofilen und der Aufrechterhaltung eines reibungslosen Flugbetriebs auf den Start- und Landebahnen. Die Darstellung erfolgte auf einem kompakten, gut lesbaren Bildschirm, auf dem Ziele über ein Raster gleiteten. Die restliche Spielerfahrung basierte auf Tastatureingaben und präzisem Timing unter Einhaltung strenger Verfahrensregeln.
Im Kern steht eine Verantwortungskette: Flugzeuge fliegen in Ihren Zuständigkeitsbereich ein, Sie weisen Kurs, Höhenänderungen und Geschwindigkeitsanpassungen zu und koordinieren die Abflüge, bis jeder Flug seinen zugewiesenen Ausgang erreicht hat. Der Erfolg hängt von der Einhaltung sicherer Abstände sowohl in der Entfernung als auch in der Höhe ab, daher ist ein ruhiger Blick auf das Radar oft wichtiger als schnelle Reaktionen. Bei steigender Verkehrsdichte müssen Sie mehrere Flugrouten gleichzeitig verwalten und Informationen von Kurslinien und Datenstreifen nutzen, um Konflikte zu vermeiden.
Die Steuerung spiegelt die damalige Zeit wider. Menüs und Befehlsaufforderungen führen Sie zu Aktionen wie dem Ansteuern von Wegpunkten, dem Einstellen von Kurskorrekturen oder dem Erteilen von Steig- und Sinkfluganweisungen. Anstelle von natürlicher Sprache geben Sie strukturierte Befehle ein, worauf die Simulation mit aktualisierten Signalen, neuen Streifen und manchmal akustischen Warnungen reagiert, wenn der Abstand zu gering wird. Das Radar selbst ist einfach gehalten, aber das Systemmodell versucht, Impuls, Kurven und Steigrate zu erfassen, sodass Befehle einige Sekunden später Auswirkungen haben.
Die Szenarien reichen von gleichmäßigem planmäßigem Verkehr bis hin zu stärker frequentierten Abschnitten, die dem späten Nachmittagsverkehr ähneln. Missionen können Start- und Landebahnaktivitäten, Übergaben an benachbarte Sektoren und durch Notfälle verursachte Umleitungen umfassen, sodass Sie reagieren und gleichzeitig zukünftige Abläufe planen müssen. Die Lernkurve ist spürbar, da jede Anpassung den gesamten Flugablauf beeinflusst: Bringen Sie ein Flugzeug näher an den Anflugweg heran, muss ein anderes möglicherweise vertikal gestaffelt werden. Eine kurze Nachbesprechung hebt Fehler hervor und regt die Spieler dazu an, wie Fluglotsen zu denken, um Zwischenfälle zu verhindern, bevor sie entstehen.
Tracon erfreut sich bei Simulationsfans nach wie vor großer Beliebtheit für seinen prozessorientierten Ansatz und die Darstellung des Flugverkehrs als komplexes Planungsspiel. Grafik und Sound sind schlicht, doch das System vermittelt die beunruhigende Atmosphäre begrenzter Start- und Landebahnkapazität und des begrenzten Luftraums. Die Rückkehr zu diesem Spiel verdeutlicht, wie ältere Titel Logik dem Spektakel vorzogen und Spieler belohnten, die Konflikte antizipierten. Seine Ideen hallen in späteren Fluglotsensimulationen nach, auch wenn der charakteristische DOS-Rhythmus mit der für Fluglotsen so typischen Ruhe und Wachsamkeit nie wieder vollständig erreicht wird.