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Spiele veröffentlicht von Windmill Software

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Attack on Altair

DOS 1983
Das wahrscheinlich seltsamste Spiel von Windmill Software, dem Schöpfer von Digger, Attack on Altair ist ein komplett textbasierter Shooter, und kein besonders guter. Wenn Sie Space Invaders und seine Klone gespielt haben, wissen Sie, was Sie erwartet. Es ähnelt ein wenig IBM Attack, einem anderen sehr alten Shooter, nur dass hier das Ziel das viel banalere ist, Aliens zu töten, um die Galaxie zu retten. Die Handlung findet auf der Oberfläche des Planeten Altair statt, aber ohne echte Grafiken ist es zu schwer, die Ziele zu unterscheiden ;) Es ist einen Versuch wert, um zu sehen, wie die frühen Tage von Windmill sind, bevor man aufhört und den zeitlosen Digger spielt.

Conquest

DOS 1983
Von Windmill Software, dem produktiven Entwickler von Arcade-Klonen, kommt Conquest, eine nette Abwandlung des klassischen Joust. Trixter sagt alles in seinem MobyGames-Review: Das Gute: Conquesthat eine überdimensionale Grafik, die es viel einfacher macht, sich mit gegnerischen Spielern zu verbinden. Es ist keine Frage, wo Sie sich in Bezug auf einen Feind befinden. Der Sound ist ebenfalls sehr gut; das "Kreischen" des Pterodactyls ist unglaublich gut, wenn man bedenkt, dass es aus einem PC-Lautsprecher kommt. Das Schlechte: Die gleichen übergroßen Sprites können gegen Sie arbeiten; es ist schwieriger, Feinden auszuweichen, und Sie müssen das Fliegen viel üben, damit Sie nicht ständig in die Szenerie krachen. Fazit: Wenn Sie auf der Suche nach einem Joust-Klon sind, der nicht so schwer ist wie das Original, ist Conquest genau das Richtige für Sie. Ein weiterer solider Windmill-Beitrag, der leider nicht so viel Aufmerksamkeit erhielt wie Digger, Windmills bekanntestes Spiel. Zwei Daumen hoch!

Digger

DOS 1983
In den Anfängen der PC-Spielewelt erschien 1983 Digger als kompaktes DOS-Adventure, das mit nur wenigen Kilobytes überraschend viel Action bot. Entwickelt von Windmill Software, lud es die Spieler ein, sich mit dem flinken Protagonisten Digger durch die Erde zu graben. Das Spiel verband Arcade-Reflexe mit labyrinthartigem Design und bot so überschaubare Herausforderungen, die mit Geduld gemeistert werden konnten. Die gedeckten Farben und die klaren Sprites verliehen dem Spiel einen rauen Charme. Die Spieler steuern einen einsamen Minenarbeiter durch vertikale Erdkorridore, sammeln Gold und verstreute Diamanten und behalten dabei stets die herannahenden Feinde im Auge. Jeder Schritt birgt Gefahren, denn Stützblöcke verschwinden und die Schwerkraft schleudert Felsen zu lebenden Hindernissen. Der Clou besteht darin, Gegner unter einem herabfallenden Felsbrocken einzukesseln oder sie in temporäre Sackgassen zu locken. Digger belohnt Präzision statt roher Gewalt und erfordert sorgfältige Planung, schnelle Reaktionen und perfektes Timing, um selbst brenzlige Situationen zu meistern. Das Spiel wurde problemlos auf IBM-kompatible Systeme portiert und behielt dabei seine klare, digitale Grafik und sein rasantes Tempo. Auf dem Bildschirm bildeten Erdplättchen ein Raster, in dem jede Ausgrabung die Karte veränderte und so Zugang zu neuen Schätzen oder Gefahren gewährte. Der Sound war rudimentär, aber ausdrucksstark: ein Chor aus Klicks und Pieptönen, der Belohnungen oder Gefahren signalisierte. Die Benutzeroberfläche basierte auf Tastaturbefehlen, die sich direkt und fast haptisch anfühlten und eher zum schnellen Einprägen und Wiederholen einluden als zu verschnörkelten Spielereien. In den überfüllten Spielhallen und auf den frühen Heimkonsolen erspielte sich Digger eine kleine, aber treue Fangemeinde. Die Spieler erzählten von cleveren Fluchten und brenzligen Situationen, als würden sie einen Herzschlag in Silizium nacherzählen. Das einfache Spielprinzip inspirierte zahlreiche Nachahmer, die die Grabmechanik für verschiedene Spielvarianten neu interpretierten – von unterirdischen Rätseln bis hin zu actionreichen Abenteuern. Obwohl sich die Genregrenzen in den folgenden Jahrzehnten erweiterten, bleibt das Original-Digger ein Meilenstein kompakten Designs und beweist, dass Eleganz auch in einem winzigen Programm für Sammler ihren Platz haben kann. Heute ist Digger eine verstaubte Erinnerung und ein kompaktes Lehrstück der Spielegeschichte. Es zeigt, wie Beschränkung Einfallsreichtum fördert und aus wenigen Sprites und einer Handvoll Regeln ein anhaltendes Vergnügen macht. Moderne Spieler können seinen Rhythmus noch immer mithilfe von Emulatoren erleben und das präzise Tempo und das befriedigende Knacken einer Felsbrockenkaskade genießen. Das Spiel lädt zu Geduld und wiederholtem Spielen ein und bietet einen Einblick in eine Zeit, in der Software auf den Bildschirm passte und dennoch überall Ehrgeiz, Fantasie und unaufdringliche Meisterschaft entfachte.

Floppy Frenzy

DOS 1982
Ein Arcade-Klassiker von Windmill Software, berühmt für die Einführung von Digger in die ahnungslose Öffentlichkeit und die Umwandlung vieler Skeptiker in lebenslange PC-Spieler ;) Wie alle anderen Windmill-Spiele ist auch Floppy Frenzy einfach, intuitiv und macht Spaß. Ihr Ziel: Führen Sie die Diskette (natürlich 5,25' - siehe Spieldatum [EG]) durch ein Labyrinth und weichen Sie dabei Staub und Magneten aus. Schnell, einfach und sehr wiederholbar. Ein stolzer Neuzugang in unserer WISE-Spielesammlung und ein weiterer Beweis dafür, dass gute Spiele keine 3D-Grafik oder gar 100 KB Speicherplatz benötigen. Es ist nicht so charmant oder süchtig machend wie Digger, aber es ist viel besser als viele riesige, 'aufgeblähte' Spiele auf dem heutigen Markt - Daumen hoch!

Moon Bugs

DOS 1983
Ein weiteres Spiel von Windmill Software, das von den Arcade-Originalen "inspiriert" wurde, Moon Bugs ist ein frecher Galaxian-Klon, der leider wenig zum bewährten "schieß alle Aliens ab, die du finden kannst"-Konzept beiträgt. Ihr Ziel ist es, die Erde gegen eindringende Insekten zu verteidigen, die vom oberen Rand des Bildschirms herabsteigen. Das war's, und es gibt auch keine Abwechslung im Spiel, um die Dinge interessanter zu machen. Es ist einfach schießen, schießen, schießen, bis Sie sich an Bugs, die mehrere Pixel breit sind, sattgesehen haben. Eine ziemliche Enttäuschung im Vergleich zu ähnlichen Spielen wie Cosmic Crusader oder sogar Galaxian selbst. Spätere Windmill-Spiele, insbesondere Digger, verbessern die ursprünglichen Konzepte erheblich. Selbst die 4-farbige CGA-Grafik von Cosmic Crusader ist detaillierter als die EGA-Grafik dieses Spiels.

Rollo and The Brush Brothers

DOS 1984
Rollo and The Brush Brothers ist eines der wenigen Spiele von Windmill Software, die keine Klone der Atari-Klassiker sind. Das Ziel ist es, einen Pinsel um jede Seite eines Bildschirms voller Fenster zu manövrieren, um sie zu bemalen, während man gegnerischen Pinseln (d. h. den Pinselbrüdern) ausweicht. Nein, wirklich. Auf jeden Fall macht das Spiel viel Spaß und ist recht originell, obwohl es sehr schnell kompliziert wird. Es erfordert nur geübte Spieler, aber jeder sollte Spaß an diesem schrulligen kleinen Juwel aus unserer WISE Spielesammlung haben.

Styx

DOS 1984
Ein weiterer hervorragender Klassiker von Windmill Software, Styx ist ein verbesserter Klon von Taito's Qix, der es Ihnen erlaubt, diagonal zu zeichnen. Für alle, die mit dem Klassiker von Taito nicht vertraut sind, hier die grundlegenden Informationen: Sie spielen mit einem Marker, der die Fähigkeit hat, Stix zu zeichnen. Um das Feld zu beanspruchen, müssen Sie die Stix verwenden und Quadrate und Rechtecke zeichnen, die sich mit der Außenwand oder anderen Rechtecken verbinden. Sobald Sie ein Rechteck beginnen, können Sie nicht mehr aufhören, bis es fertig ist, sonst wird die Sicherung hinter Ihnen her sein. Wenn Sie eine fertige Form machen, füllt ein Muster diese aus und signalisiert Ihren Anspruch. Um den Level zu bestehen, müssen Sie 65 % des Feldes beanspruchen. Es gibt noch andere Feinde, die Sie belästigen, wie die Sparx, die den Linien folgen und versuchen, Sie zu überraschen, und der sich ständig bewegende Qix, der Propeller, der Sie braten wird, wenn er ein unvollendetes Rechteck berührt. Mehr als jedes andere Spiel von Windmill Software ist Styx ein sehr getreuer Klon des Arcade-Originals, den Qix-Fans sofort wiedererkennen werden. Unnötig zu sagen, dass die Möglichkeit, Stix diagonal zu ziehen, das Spiel interessanter macht, wenn auch nicht unbedingt einfacher, da die Sparx auch zahlreicher sind und sich viel schneller bewegen. Insgesamt ein toller Klassiker, der für Qix-Fans sehr zu empfehlen ist.

The Exterminator

Die frühen 1980er Jahre waren eine aufregende Zeit in der Geschichte der Videospiele, in der die Kreativität und der Entdeckungsgeist im Bereich der Personalcomputer florierten. The Exterminator, ein 1983 veröffentlichtes Spiel, ist ein Beispiel für diese dynamische Ära. Das für die DOS-Plattform entwickelte Spiel umhüllt die Spieler mit einem fesselnden Erlebnis, bei dem die Schädlingsbekämpfung das zentrale Thema ist. Es spiegelt die Einfachheit wider, die in den Spielen seiner Zeit verankert war, und zeigt gleichzeitig einen Grad an Einfallsreichtum, der das Spieldesign für die kommenden Jahre beeinflussen sollte. The Exterminator spielt in einer labyrinthartigen Stadtlandschaft voller Insekten und versetzt die Spieler in eine pixelige Welt voller animierter Viecher. Der Spieler übernimmt die Rolle des titelgebenden Kammerjägers und seine Mission besteht darin, diese von Ungeziefer heimgesuchte Stadt zu säubern. Das Spiel verbindet Action und Strategie und erfordert von den Spielern nicht nur schnelles Reagieren, sondern auch taktisches Manövrieren, um die Bewegungen und Gewohnheiten der Schädlinge vorherzusehen. Trotz der rudimentären Grafik, die aus einfachen Sprites und minimalistischen Umgebungen besteht, erzeugt das Spiel eine fesselnde Atmosphäre, die die Fantasie der Spieler anregt. Einer der faszinierendsten Aspekte des Spiels ist seine Betonung des Ressourcenmanagements. Die Spieler müssen sich mit einem begrenzten Arsenal an Pestiziden, Fallen und anderen Vernichtungswerkzeugen durch verschiedene Levels bewegen. Diese Knappheit erfordert sorgfältige Planung und wohlüberlegte Anwendung, wodurch die Einsätze bei jeder Begegnung effektiv steigen. Strategie wird zu einem entscheidenden Bestandteil, da die Spieler entscheiden müssen, wie sie ihre Ressourcen am effizientesten einsetzen, um bei zunehmend schwierigeren Herausforderungen voranzukommen. Dieses Element fügt eine Ebene Tiefe hinzu, die die scheinbar unkomplizierte Prämisse des Spiels Lügen straft. Die Geräuschkulisse von The Exterminator ist, ähnlich wie bei seinen zeitgenössischen Titeln, durch einfache Piep- und Blubbergeräusche gekennzeichnet – ein charmantes Kennzeichen der akustischen Einschränkungen der DOS-Ära. Dennoch verbessern diese prägnanten Soundeffekte das Gameplay, markieren wichtige Ereignisse und vermitteln ein Gefühl der Dringlichkeit, während die Spieler gegen ihre Arthropoden-Gegner kämpfen. Diese akustischen Hinweise sind zwar nach heutigen Maßstäben rudimentär, schaffen es aber, ein spannendes, immersives Erlebnis zu schaffen, das die Spieler bei der Stange hält und sie in ihre Vernichtungsmission eintauchen lässt. Obwohl The Exterminator nicht so bekannt oder einflussreich ist wie einige seiner Zeitgenossen, besitzt es einen unbestreitbaren Charme, der diejenigen, die klassische Spiele schätzen, weiterhin fesselt. Es verkörpert den Innovationsgeist, der die frühen Tage der Videospielbranche prägte. Das Spiel bewahrt durch seinen ernsthaften Ansatz und seine fesselnde Mechanik seine Relevanz als Darstellung einer Ära, die den Grundstein für die aufwendigen und anspruchsvollen Spiele von heute legte. Daher bleibt The Exterminator für Hobbyisten und Historiker gleichermaßen ein interessantes Thema und spiegelt den zeitlosen Reiz klassischer Spiele wider.

Video Trek 88

DOS 1982
Eines der seltensten Spiele von Windmill Software, Video Trek 88 ist ein lustiges textbasiertes Spiel, das die Ehre hat, das erste kommerzielle PC-Spiel zu sein, das auf der Star Trek-Serie basiert und 1982 veröffentlicht wurde. Vollständig in BASIC codiert, ähnelt das Spiel den Großrechner-Star-Trek-Spielen, die in den späten 1970er Jahren in Computerlabors beliebt waren. Für jeden, der die Kampfaspekte der Serie liebt, erwies sich dieses Spiel als unglaublich süchtig machend und eigentlich ziemlich fortschrittlich für die Zeit, in der es geschrieben wurde. Die Grundprämisse des Spiels ähnelt der Handlung des ersten Star Trek-Spiels, das Mitte der 1970er Jahre populär war (kostenlos, lief auf Großrechnern). Die Vereinigte Föderation der Planeten hat Sie aus dem Ruhestand zurückbeordert, um den Verteidigungsangriff gegen die kombinierten Kräfte des Romulanischen und Klingonischen Reiches zu übernehmen. Für ein Spiel aus dem Jahr 1982, das in BASIC programmiert wurde, ist es selbstverständlich, dass die Benutzeroberfläche komplett textbasiert ist, was aber dem hervorragenden Gameplay keinen Abbruch tut. Nachdem Sie mit den Lang- und Kurzstreckenscannern die Anwesenheit von Feinden erkannt haben, wählen Sie die Fahrtrichtung und die Geschwindigkeit, die die Enterprise verwenden soll (Warp oder Impuls). Sobald Sie feindliche Schiffe entdecken, können Sie das Feuer mit Phasern oder Photonentorpedos eröffnen, müssen aber gleichzeitig auf Ihr Energiekontingent achten. Jeder Treffer der Klingonen oder Romulaner zog Energie von den Schilden ab, und mehr Energie zu leiten, um sie auf voller Leistung zu halten, schränkte ein, wie oft man seine Waffen einsetzen konnte. Sie können an jeder nahegelegenen Sternenbasis andocken, um Energie aufzufüllen und Schiffe zu reparieren, oder sogar das Schiff als letzten Ausweg selbst zerstören. Das Gameplay ist einfach, lustig und fesselnd. Zweifellos eines der historisch wertvollsten Spiele der Welt in Bezug auf die PC-Spielegeschichte und ein Muss für jeden Star Trek-Fan. Allein die ASCII-Kunst der Enterprise ist das Warten wert ;) Für die beste Version dieser Art von Spiel, empfehle ich Visual Star Trek, auch auf dieser Seite.
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