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Spiele veröffentlicht von WSP-Software

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Break It

DOS 1995
Break It ist eine Variante von Breakout für einen oder zwei Spieler, die sich mehr oder weniger an die Originalregeln hält. Ziel eines jeden Levels ist es, das Spielfeld von allen zerstörbaren Steinen mit einem Ball zu befreien, der auf ein Paddel springt, das der Spieler horizontal am unteren Bildschirmrand bewegt. Wenn der Ball vom Bildschirm fällt, wird ein Punkt von der Anzahl der "Leben" oder "Versuche" abgezogen, die der Spieler hat (beginnend mit fünf), und ein neuer Ball erscheint, um das Spiel fortzusetzen. Die Steine reichen von solchen, die sofort zerbrechen, wenn der Ball sie trifft, über solche, die länger als einen Treffer brauchen, um zu zerbrechen (und dabei ihre Farbe ändern), bis hin zu völlig unzerstörbaren Hindernissen. Einige Steine lassen Boni fallen, und wenn der Spieler diese Boni mit der Schaufel "auffängt", kann er einen vorübergehenden Vorteil erlangen, z. B. eine Waffe, die mit der Schaufel abgefeuert werden kann, um Steine zu zerstören, eine Vergrößerung der Schaufel, ein zusätzliches Leben usw. Bestimmte Boni haben jedoch eine negative Auswirkung (Umkehrung der linken und rechten Steuerung der Schaufel, Verfärbung des Spielfelds oder sogar Abzug eines Lebenspunkts). Typisch für das Genre erklärt das Spiel nicht, welche Boni was bewirken, sondern überlässt es dem Spieler, es selbst herauszufinden. Manchmal lassen die Steine auch Überraschungsboni fallen, die wie Fragezeichen aussehen und deren Wirkung man erst nach dem Aufsammeln erkennen kann. Was Break It von vielen anderen ähnlichen Spielen unterscheidet, ist die Tatsache, dass temporäre Boni nicht akkumuliert werden können: Jedes Mal, wenn ein neuer Bonus gesammelt wird, verfallen alle aktuellen (Dis-)Boni, die in Kraft sind. Wenn der Spieler zum Beispiel eine Vergrößerung der Palette erhält, dann aber den Raketenwaffenbonus einsetzt, schrumpft die Palette wieder auf die ursprüngliche Größe. Dies kann die Ressourcen des Spielers einschränken, aber es ermöglicht auch, dass negative Auswirkungen durch die Wahl eines neuen Bonus aufgehoben werden können. Zwei Benutzer können auf demselben Bildschirm spielen, wobei ihre Bewegungen auf die linke und rechte Seite des Spielfelds beschränkt sind. Für den zweiten Spieler wird ein Joystick benötigt, da das Paddel des ersten Spielers nur mit der Maus und nicht mit der Tastatur gesteuert werden kann. Break It wurde als Shareware vertrieben. Registrierte Benutzer erhielten 100 zusätzliche Level und einen Level-Editor für das Spiel.

Cyber Riders

DOS 1992
In der Spielewelt der 1990er Jahre gab es ein Spiel, das sich in Bezug auf Grafik, Gameplay und Gesamterlebnis von den anderen abhob: Cyber Riders. Dieses 1992 von SoftServ veröffentlichte DOS-Spiel eroberte die Welt im Sturm und wurde zum Kultklassiker unter Gamern. Cyber Riders spielt in einer futuristischen Welt und ermöglichte den Spielern den Einstieg in die adrenalingeladene Welt des Underground-Cyber-Rennens. Das Spiel glänzte mit einer für seine Zeit beeindruckenden Grafik, mit detaillierten Landschaften und Rennstrecken, die seinen Vorgängern weit voraus waren. Und im Gegensatz zu anderen Spielen seiner Zeit verfügte Cyber Riders über eine einzigartige Handlung, die die Spieler in ein dystopisches Universum eintauchen ließ, in dem der einzige Weg zum Überleben darin bestand, bei diesen illegalen Cyber-Rennen zu gewinnen. Das Gameplay von Cyber Riders war einfach, machte aber süchtig. Die Spieler mussten ihre leistungsstarken, kybernetischen Motorräder durch tückisches Gelände navigieren und dabei Booster und Spezialwaffen einsetzen, um Gegner zu besiegen und als Erster die Ziellinie zu überqueren. Was dieses Spiel jedoch auszeichnete, war seine Anpassungsfunktion. Spieler könnten ihre Motorräder mit fortschrittlicher Technologie wie Kraftfeldern, Lasern und sogar Flügeln aufrüsten, um die Rennen noch intensiver und herausfordernder zu machen. Eines der beeindruckendsten Features von Cyber Riders war die Multiplayer-Option. Spieler konnten im Split-Screen-Modus gegeneinander antreten, was dem Spiel eine ganz neue Dimension verleiht. Diese Funktion ermöglichte es Freunden, in Echtzeit gegeneinander anzutreten, was Cyber Riders zu einem Hit auf Gaming-Partys und LAN-Treffen machte. Neben dem Gameplay und der Grafik verfügte Cyber Riders auch über einen Killer-Soundtrack, der die rasanten Rennen perfekt ergänzte. Der vom gefeierten Musiker Barry Leitch komponierte Soundtrack des Spiels fängt die Essenz des Spiels ein und macht es zu einem unvergesslichen Erlebnis für die Spieler. Der Erfolg von Cyber Riders ebnete den Weg für eine Fortsetzung, Cyber Riders 2, die 1994 veröffentlicht wurde. Die Fortsetzung zeichnete sich durch verbesserte Grafik, eine neue Handlung und noch mehr Anpassungsoptionen aus und festigte damit ihren Platz als eines der besten DOS-Spiele von die 90er Jahre. Noch heute erinnern sich Spieler auf der ganzen Welt gerne an Cyber Riders und seine Fortsetzung, und viele spielen es immer noch über Emulatoren oder auf Originalhardware.
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