Menu

Spiele veröffentlicht von Xii Games

Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen. Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.

Anna

Windows 2005
2005, das Jahr, in dem Anna auf Windows veröffentlicht wurde. Dieses Abenteuerspiel wurde von Xii Games entwickelt und veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Nanobots

Windows 2008
Nanobots ist ein Action-Puzzle-Spiel für Windows, das 2008 von MicroForge Interactive veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen das Kommando über einen hocheffizienten Schwarm von Nano-Reparatureinheiten, die defekte Schaltkreise aus einer zusammenbrechenden digitalen Welt bergen sollen. Das Spiel entfaltet sich in einer Reihe miteinander verbundener Labore innerhalb eines fiktiven Mikrochip-Ökosystems. Jedes Level bietet ein eigenes Rätsel und Bedrohungsprofil. Ziel der Kampagne ist es, eine modulare Nanobot-Fraktion zusammenzustellen, einzusetzen und zu koordinieren, um die Stromversorgung wiederherzustellen, Schaltkreise zu reparieren und die sich ausbreitende Korruption in den Schaltkreisen zu beseitigen. Das Gameplay ist eine Mischung aus Echtzeitstrategie und Rätsellösung auf einer Draufsichtkarte. Der Spieler steuert einen zentralen Kern, der Untereinheiten in Formationen erzeugen kann – kompakte Cluster für die Massenreparatur oder längliche Flügel, um Engpässe zu umgehen. Jeder Nanobot ist mit einem grundlegenden Werkzeugsatz ausgestattet: einem Mikro-Lötarm für Reparaturen, einer Mikro-Säge zum Beseitigen von Hindernissen und spezialisierten Sensoren, die Schaltkreisfehler aufdecken. Ressourcen sind CPU-Zyklen, die von aktiven Knoten und durch das Besiegen von Datenfressern gewonnen werden und Punkte für Upgrades an der Reparaturwerkbank liefern. Zu den Upgrades gehören schnellere Bewegung, größere Reparaturreichweite, Schutz für Cluster und neue Fähigkeiten wie die Wellenreparatur, mit der mehrere Knoten gleichzeitig repariert werden können. Das Spiel unterstützt manuelles Mikromanagement oder einen intelligenten Autopiloten, der Standardaufgaben übernimmt, während sich der Spieler auf kritische Knotenpunkte konzentriert. Umgebung und Grafik vermitteln den Eindruck eines lebendigen Computerkerns, in dem Kupferleiterbahnen Korridore bilden und gläserne Kondensatoren wie Türme emporragen. Die künstlerische Gestaltung bevorzugt eine klare, klinische Ästhetik mit einer zurückhaltenden Farbpalette aus Türkis, Bernstein und Kobaltblau auf anthrazitfarbenem Hintergrund. Die Grafik betont die Klarheit: Leuchtende Schaltkreisleitungen zeigen aktive Stromversorgung an, während beschädigte Segmente in diagnostischem Rot aufleuchten. Die Kamera bietet eine stabile isometrische Ansicht, die Engpässe, Verzweigungen und anfällige Knotenpunkte sichtbar macht. Umgebungsreize wie überhitzte Lüftungsschlitze, Datenströme und Firewall-Wächter prägen das Leveldesign und zwingen die Spieler, ihre Bewegungen in engen Passagen präzise zu timen und Routen mit minimaler Latenz zu planen. Telemetrie, Diagnosen und Logeinträge auf dem Bildschirm verstärken das Gefühl, in einer präzisen Nano-Reparaturoperation zu agieren. Audio und Spielerlebnis verschmelzen zu einem fokussierten Workflow. Ein präziser elektronischer Soundtrack hält mit der Action Schritt, sein Tempo passt sich subtil an, wenn die Bedrohungen zunehmen. Das Sounddesign verwendet klare UI-Pieptöne, ein leises Summen von Stromleitungen und befriedigende Klicks, wenn Nanobots erfolgreich eine Verbindung zu einem Knotenpunkt herstellen. Die Diagnosemeldungen des Kerns verleihen dem Spiel eine klinische, prozedurale Note, ohne die Immersion zu beeinträchtigen. Der Spielrhythmus belohnt sorgfältige Planung, überlegte Mikrobewegungen und adaptive Strategien, da die Schaltpläne immer komplexer werden. Das Abschließen einer Reparaturreihe, während man gleichzeitig bösartige Prozesse abwehrt, vermittelt ein spürbares Fortschrittsgefühl, und das Upgrade-System lädt zum Experimentieren mit verschiedenen Schwarmkonfigurationen ein. Nanobots bietet ein kompaktes, fokussiertes Spielerlebnis, das Rätsellösung mit zügigem Mikromanagement verbindet.

Nanobots

Windows 2006
Hier ist das Videospiel 'Nanobots'! Es wurde 2006 für Windows veröffentlicht, ist aber immer noch verfügbar und mit einigen Anpassungen spielbar. Es ist ein Abenteuer- und Renn-/Fahrspiel, angesiedelt in einer grafisch thematisierten interaktiven Fiktion. Mehr Informationen auf der Lively Ivy Website.

Spooks

Windows 2006
Im Jahr 2006 veröffentlichte Xii Games Spooks für Windows. Dieses Abenteuerspiel ist jetzt Abandonware und spielt in einer interaktiven Fiktion mit Grafik und Rätsellösung. Weitere Informationen über Spooks bei Lively Ivy.

Spooks

Windows 2006
Spooks ist ein Action-Adventure für Windows-PCs aus dem Jahr 2006, in dem die Spieler in die Rolle eines jungen paranormalen Ermittlers schlüpfen, der in ein geheimnisvolles Rätsel an einer nebelverhangenen Küste verwickelt wird. Im Zentrum des Spiels steht eine heruntergekommene Küstenstadt mit ihrem weitläufigen Herrenhaus, dessen von den Gezeiten umspülte Piers und kerzenbeleuchtete Korridore lange verborgene Geheimnisse bergen. Die Spieler begegnen geisterhaften Bewohnern, verschlüsselten Botschaften und okkulten Instrumenten und setzen so eine Geschichte aus wissenschaftlicher Neugier und unheimlichen Phänomenen zusammen. Die Atmosphäre ist zurückhaltend, bietet aber gleichzeitig Momente unheimlicher Faszination und lädt eher zu vorsichtiger Erkundung als zu offener Konfrontation ein. Das Gameplay ist eine Mischung aus Erkundung, Rätsellösung und Schleichen. Die Spieler durchqueren miteinander verbundene Innen- und Außenbereiche und nutzen Licht, Geräusche und ein kleines Repertoire an Geistermagie, um die ätherischen Bewohner zu beeinflussen. Die Rätsel erfordern das Sammeln von Artefakten, das Entschlüsseln von Tagebuchfragmenten und das Auslösen von Ritualsequenzen, die Türen öffnen oder verborgene Wege enthüllen. Begegnungen mit feindseligen Erscheinungen lassen sich durch geschicktes Timing und die richtige Positionierung vermeiden, nicht durch rohe Gewalt. Muster zu erkennen und Abstand zu halten ist unerlässlich, da die Umgebung auf die Anwesenheit des Spielers reagiert. Der visuelle Stil ist malerisch und stilisiert, mit einer Mischung aus 3D-Modellen und sorgfältig komponierten, halbgerenderten Hintergründen. Die Farbpalette bevorzugt entsättigte Blautöne, Sepia und Aschgrau, die durch Kerzenlicht und das Funkeln okkulter Gegenstände erwärmt werden. Licht und Schatten tragen zur Erzählung bei und enthüllen oder verbergen Hinweise, während man sich bewegt. Die Charaktere werden durch zurückhaltende Animationen und subtile Gesichtsausdrücke dargestellt, während Umwelteffekte – Nebel, Dampf und treibende Partikel – eine ruhige, geheimnisvolle Atmosphäre zwischen Realismus und Fantasie unterstreichen. Das Sounddesign ergänzt die Stimmung mit einem originellen Soundtrack, der orchestrale Klänge und Ambient-Elektronik verbindet, um Neugier und Spannung zu steigern. Umgebungsgeräusche – das Knarren von Holz, ferne Fähren, flüsternde Stimmen und das leise Summen verfluchter Maschinen – bilden einen lebendigen Soundtrack für jeden Korridor. Geräusche kündigen Rätselmöglichkeiten oder die Annäherung unsichtbarer Wesen an und leiten die Spieler so unaufdringlich, wodurch das Gefühl, in eine sprechende, lebendige Welt einzutauchen, verstärkt wird. Spooks bietet einen nicht-linearen Spielverlauf über mehrere Kapitel und optionale Nebenquests, die die Hintergrundgeschichte erweitern und alternative Wege durch die Stadt eröffnen. Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch gestaltet; Inventar, Notizen und Ritualfortschritte sind übersichtlich und nicht überladen. Geduldiges Beobachten, sorgfältiges Schlussfolgern und überlegtes Experimentieren werden belohnt, nicht reflexartiges Handeln. Die Entscheidungen während der Ermittlungen beeinflussen den Spielverlauf und das Ende und ermöglichen so eine besinnliche Reise durch eine Welt, in der Wissenschaft und Übernatürliches aufeinandertreffen.

What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed

Windows 2005
What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed ist ein Videospiel, das im Jahr 2005 von Xii Games für Windows veröffentlicht wurde. Es ist ein Abenteuerspiel, angesiedelt in einer grafisch thematisierten interaktiven Fiktion. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Xii Games Website.
×