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Spiele veröffentlicht von Xtalsoft Co., Ltd.

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Advanced Fantasian: Quest for Lost Sanctuary

PC-88 1988
Vor langer Zeit lebten die Menschen und andere Kreaturen friedlich in einem magischen Paradies. Eines Tages erschien jedoch ein neuer Stern in der Nähe. Ein Meteorit fiel auf die Erde und verwandelte sie in ein Reich der ewigen Dunkelheit und des Elends. Die Menschen haben es geschafft, die Erde in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Aber die Orks, Trolle und andere feindliche Rassen weigerten sich, ihr Gebiet zu verlassen. So verwandelte sich die zweite Ära des Friedens schnell in eine Ära des neuen Kampfes... Advanced Fantasian ist die Fortsetzung von Fantasian. Wie sein Vorgänger ist es ein RPG im westlichen Stil (trotz seiner japanischen Ursprünge), das den Wizardry-Spielen sehr ähnlich ist. Im Vergleich zum ersten Spiel bietet es eine verbesserte Grafik: grafische Locations sowohl in der Stadt als auch im Dungeon, im Gegensatz zu den Menüs und Vektorgrafiken des Originals. Das Gameplay-System ist verfeinert: Der Spieler kann die Waffenfähigkeiten der Charaktere und einige Fertigkeiten anpassen. Die rundenbasierten Kämpfe finden auf separaten Bildschirmen statt und sind taktischer als im Vorgängerspiel: Jeder Charakter hat Aktionspunkte, die seine Beweglichkeit und Angriffsreichweite bestimmen; die Charaktere können auch in verschiedene Richtungen schauen, was ihre Angriffe und Verteidigung beeinflusst.

Combat Simulator: Battle Gorilla

PC-88 1988
Trotz seines Titels hat Combat Simulator: Battle Gorilla nichts mit den bekannten großen afrikanischen Primaten zu tun, sondern mit Guerilla-Kampf. Es ist ein Top-Down-Actionspiel, das einige Ähnlichkeiten mit Commando aufweist, aber mit einem viel taktischeren Ansatz und erweiterten Simulationselementen. Bevor der Kampf beginnt, wählt der Spieler eine von acht verfügbaren Karten aus. Jede Karte zeichnet sich durch unterschiedliches Terrain, Gegnertypen und den allgemeinen Schwierigkeitsgrad aus. Der Spieler hat die Möglichkeit, die Karte vor dem eigentlichen Kampf in einem sicheren Modus zu erkunden. Es ist auch notwendig, den Protagonisten mit verschiedenen Arten von Schusswaffen auszurüsten. Die genauen Eigenschaften jeder Waffe werden angezeigt, so dass der Spieler den Helden für den bevorstehenden Einsatz richtig ausrüsten kann. Der Kampf selbst ist taktisch, mit einem fast rundenbasierten Element: Die ganze Aktion stoppt, wenn der Protagonist aufhört, sich zu bewegen. Feindliche Einheiten bestehen aus Soldaten, die mit verschiedenen Arten von Schusswaffen, Panzern und (auf einigen Karten) Kampfflugzeugen und Hubschraubern ausgerüstet sind. Feindliche Soldaten werden hinter Deckung oder an befestigten Stellen positioniert, sitzen in Gräben, versuchen, den Helden zu umzingeln, und so weiter. Sowohl der Protagonist als auch die Gegner können schwimmen, wobei die Geschwindigkeit sichtbar reduziert ist.

Crimson

MSX, PC-88 1987
Crimson ist ein MSX-Spiel aus dem Jahr 1987, das unter Retro-Gaming-Fans zum Kultklassiker geworden ist. Das von Konami entwickelte Spiel ist ein seitlich verlaufendes Action-Plattformspiel, das Elemente der Genres Beat‘em up und Shoot‘em up kombiniert. Seine beeindruckende Grafik und das herausfordernde Gameplay machten es bei seiner Veröffentlichung zu einem herausragenden Titel und es ist auch heute noch ein unterhaltsames und spannendes Spiel. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt und folgt der Reise eines einsamen Kriegers namens Ryu, der sich seinen Weg durch Horden von Mutanten und Robotern bahnen muss, um den bösen Diktator namens Death Adder zu stürzen. Die Geschichte des Spiels mag klischeehaft erscheinen, aber seine Umsetzung und das einzigartige futuristische Setting heben es von ähnlichen Spielen seiner Zeit ab. Was Crimson von anderen MSX-Spielen dieser Ära abhebt, ist seine atemberaubende Grafik. Die detaillierten Hintergrunddesigns und die flüssige Animation von Ryus Bewegungen und Angriffen sind für die begrenzten Fähigkeiten des MSX-Systems beeindruckend. Das Spiel bietet außerdem eine Vielzahl von Gegnerdesigns, von grotesken Mutanten bis hin zu mächtigen Robotern, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Kampfstil und seinen eigenen Mustern. Aber es geht nicht nur darum, gut auszusehen, Crimson bietet auch ein herausforderndes Gameplay, das Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt. Als Ryu müssen die Spieler eine Kombination aus Nahkampfangriffen, Projektilen und Spezialbewegungen verwenden, um Feinde zu besiegen und durch jedes Level zu kommen. Das Spiel verfügt über eine Gesundheitsleiste und begrenzte Leben, daher sind sorgfältige Planung und Strategie unerlässlich, um die intensiven Kämpfe des Spiels zu überleben. Apropos Kämpfe: Die Bosskämpfe von Crimson sind besonders unvergesslich. Jeder Boss hat sein eigenes, unverwechselbares Design und seine eigenen Fähigkeiten, was sie zu beeindruckenden Gegnern für die Spieler macht. Einige Bosse erfordern sogar spezielle Strategien, um sie zu besiegen, was dem Gameplay eine zusätzliche Ebene und Abwechslung verleiht. Und natürlich gibt es epische Endgegnerkämpfe, die Ihre Fähigkeiten und Reflexe wirklich auf die Probe stellen. Neben seiner beeindruckenden Grafik und dem herausfordernden Gameplay bietet Crimson auch einen unvergesslichen Soundtrack, der zur Gesamtatmosphäre des Spiels beiträgt. Die intensive und futuristische Musik ergänzt das actiongeladene Gameplay perfekt und trägt dazu bei, dass die Spieler in die Welt des Spiels eintauchen.

Crimson II

PC-88 1989
Jahre sind vergangen, seit der böse Crimson besiegt wurde. Der Frieden wurde wiederhergestellt und die Menschheit genoss eine Ära des Wohlstands. Doch ein neues dämonisches Wesen ist aufgetaucht und beendet den Frieden auf der Welt. Fünf Helden müssen sich treffen und vereinigen, um ihn zu besiegen. Die Fortsetzung von Crimson behält das grundlegende Gameplay seines Vorgängers bei und ist ein mittelalterlich angehauchtes RPG mit Erkundung in großer Höhe und rundenbasiertem Kampf in der ersten Person gegen zufällig erscheinende Gegner. Der erste Teil des Spiels ist in Kapitel unterteilt, die jeweils einem der fünf Helden gewidmet sind; danach schließen sie sich als Gruppe zusammen und setzen das Abenteuer gemeinsam fort, ähnlich wie in Dragon Quest IV.

Crimson III

PC-88 1990
Der böse Dämon Crimson wird nicht ruhen, bis er die Menschheit vernichtet hat. Die Kräfte einer alten Zivilisation haben seine Wiederauferstehung schrecklicher denn je gemacht: Mit Hilfe von Robotertechnologie ist er mit einer Maschine verschmolzen und noch stärker geworden. Ausgewählte Helden aus verschiedenen Ländern müssen sich treffen und ihre Kräfte vereinen, um Crimson ein für alle Mal zu besiegen. Crimson III spielt sich ähnlich wie sein Vorgänger. Es ist ein RPG im japanischen Stil mit Overhead-Navigation, rundenbasiertem Kampf in der Ego-Perspektive, zufällig erscheinenden Gegnern und einem einfachen Level-Up-System. Wie im Vorgängerspiel muss der Spieler die Anfangskapitel abschließen, die jedem der Helden gewidmet sind, bevor er sie als Gruppe in ihrer Hauptaufgabe steuern kann. Kämpfe haben eine automatische Option, die es der KI erlaubt, die vom Spieler gesteuerte Gruppe zu übernehmen.

Fantasian

PC-88 1985
Fantasian war ein bahnbrechendes Rollenspiel, das 1985 für die PC-88-Plattform veröffentlicht, von Eastern Soft entwickelt und von Fujitsu veröffentlicht wurde. Fantasian gilt als Pionier des Genres und setzte neue Maßstäbe für Storytelling, Spielmechanik und Grafik und ebnete den Weg für zukünftige Rollenspiele. Das Spiel folgt der Reise eines jungen Helden, der die Aufgabe hat, einen bösen Zauberer zu besiegen und das Königreich Fantasia aus seiner Gewalt zu retten. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Fantasian war seine komplizierte und fesselnde Handlung. Das Spiel war in mehrere Kapitel unterteilt, jedes mit seinem eigenen einzigartigen Setting und seinen eigenen Charakteren. Der Text war meisterhaft geschrieben und verwob Elemente aus Fantasie, Abenteuer und Drama. Von unerwarteten Wendungen in der Handlung bis hin zu emotionalen Charakterbögen hielt Fantasian die Spieler in Atem und investierte in die Suche nach der Rettung von Fantasia. Auch das Gameplay in Fantasian war seiner Zeit voraus. Das rundenbasierte Kampfsystem ermöglichte es den Spielern, ihre Angriffe und Zauber strategisch zu planen, sodass jeder Kampf zu einer spannenden Herausforderung wurde. Darüber hinaus führte das Spiel ein einzigartiges Klassensystem ein, das es den Spielern ermöglicht, zwischen verschiedenen Charakterklassen zu wählen, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Dies verlieh dem Gameplay eine Ebene mehr Tiefe, da die Spieler ihre Gruppe an ihren Spielstil anpassen konnten. Darüber hinaus glänzte Fantasian mit einer für seine Zeit beeindruckenden Grafik. Die detaillierte Pixelkunst und Animation erweckten die Welt von Fantasia mit üppigen Wäldern, hoch aufragenden Burgen und bedrohlichen Feinden zum Leben. Die Musik und Soundeffekte im Spiel trugen ebenfalls zum immersiven Erlebnis bei, sorgten für Stimmung und verbesserten die Gesamtatmosphäre. Fantasian wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt. Viele lobten das innovative Gameplay, die fesselnde Handlung und die atemberaubende Grafik. Es erlangte schnell Kultstatus und gilt seitdem als eines der besten Rollenspiele seiner Zeit. Sein Erfolg führte auch zu mehreren Fortsetzungen und Spin-offs und festigte so sein Vermächtnis in der Gaming-Welt weiter. Trotz seines Alters bleibt Fantasian ein beliebter Klassiker, und viele moderne Rollenspiele lassen sich noch immer von seinem Gameplay und seiner Geschichte inspirieren. Sein Einfluss auf das Genre ist unbestreitbar und es nimmt weiterhin einen besonderen Platz im Herzen vieler Spieler ein.

Jehard

PC-88 1987
Jehard ist ein einfaches Action-RPG. Die Heilige Lade wurde von einem mächtigen Dämonenkönig gestohlen, und es liegt an dem einsamen Helden, sie zurückzuholen. Die Spielwelt besteht hauptsächlich aus feindlichen, labyrinthartigen Gebieten. Der Spieler steuert den Protagonisten und bekämpft Feinde, indem er mit ihnen "kollidiert", ähnlich wie bei Ys. Für das Besiegen von Gegnern gibt es Erfahrungspunkte. Grundausrüstungen und spezielle Gegenstände können im gesamten Spiel gefunden werden.

Mugen no Shinzō

PC-88 1984
Verflucht von den Göttern, am Rande des Todes, wird der Protagonist des Spiels in ein anderes Reich transportiert: ein Fantasy-Land, das von Schwert und Zauberei beherrscht wird, wo die Menschen von wütenden Goblins, Orks und einem mysteriösen Drachen bedroht werden. Der Held muss ein mächtiges Artefakt finden, das als Geisterherz bekannt ist, um nach Hause zurückkehren zu können. Mugen no Shinzō ist ein Rollenspiel, das an die frühen Ultima-Spiele erinnert. Der Spieler steuert einen einsamen Charakter mit grundlegenden Attributen, der das riesige Gebiet durchstreift und Dörfer und Verliese besucht. Die Navigation in der Welt erfolgt über die Pfeile auf der Tastatur, ohne ein Symbol, das den Charakter des Spielers darstellt. Städte haben kaum Grafiken; sie werden, ebenso wie Dungeons, in kleinen Fenstern dargestellt. Labyrinthische Verliese werden durch abstrakte Pseudo-3D-Vektorgrafiken dargestellt. Der Kampf ist randomisiert; der Protagonist kämpft einen Gegner nach dem anderen in einer einfachen, rundenbasierten Weise.

Mugen no Shinzō II

PC-88 1985
1985, das Jahr Mugen no Shinzō II wurde auf PC-88 veröffentlicht. Made by Xtalsoft Co., Ltd. und veröffentlicht von Xtalsoft Co., Ltd., ist dieses Rollenspiel (rpg) kostenlos auf dieser Seite verfügbar.

Mugen no Shinzō III

PC-88 1990
Nachdem er zwei magische Reiche bereist hatte, konnte der Held endlich die Welt von Elderein verlassen und in seine eigene Welt, Luizard, zurückkehren. Bei seiner Ankunft stellte er jedoch fest, dass seine Reisen einen Zeitsprung von mehreren Milliarden Jahren verursacht hatten. Seine Welt wird nun durch den Gott der Finsternis bedroht. Er muss das Geisterherz benutzen, das er während seines ersten Abenteuers gefunden hat, und andere Helden finden, die ihm bei seiner Suche helfen und das Land befreien. Mugen no Shinzō III ist in vielerlei Hinsicht ganz anders als sein Ultima-inspirierter Vorgänger. Der Storyverlauf ist linearer, die Erkundung zurückhaltender; Charaktere mit eigener Hintergrundgeschichte schließen sich der Gruppe an, angelehnt an das japanische RPG-Design. Allerdings fehlt dem Spiel die für diese Spiele charakteristische Anime-Ästhetik. Feinde streifen sichtbar durch die Außenwelt und Dungeons; eine Begegnung führt zu einem separaten Top-Down-Kampfbildschirm, wobei der Kampf in Echtzeit stattfindet, sofern der Spieler nicht eingreift und den Charakteren manuell Befehle erteilt.
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