Spiele veröffentlicht von ZiMAG
Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen.
Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.
Cat-Nap
Mitten in der Nacht, in einem Schlafzimmer eines unscheinbaren Gebäudes, hockt ein frustrierter Mann. Er ist wach, kann nicht einschlafen, und seine Unruhe wächst mit jeder Minute exponentiell. Irgendetwas hält ihn wach.
Es sind wieder diese verdammten Katzen.
In ZiMAG's Cat Nap steuert der Spieler eine Person, die auf Rache an drei lärmenden Gassenkatzen aus ist: Puff, Pearl und Brutus. Die Katzen laufen oben am Zaun hin und her und miauen ständig und lautstark. Der Spieler beginnt mit einem Inventar von sechs Objekten, die er durch die Fenster werfen kann, in der Hoffnung, eine der Katzen vom Zaun zu stoßen und sie so für eine kurze Zeit zum Schweigen zu bringen. Der Protagonist erscheint nie, sondern wird durch eine Hand dargestellt, die sich zwischen den drei Fenstern nach links und rechts bewegen kann. Nachdem der Spieler ein Objekt ausgewählt hat, hält er seine Hand vor eines der Fenster und benutzt die Feuertaste, um das Objekt auf eines der ahnungslosen Kätzchen zu schießen. Wenn der Spieler in der Lage ist, jede der Katzen innerhalb des Zeitlimits von 5 Minuten kontinuierlich zu treffen, gewinnt er das Spiel und kann endlich ein paar Z's fangen.
Aber Vorsicht vor Scruffy! Dieser faule Hund, der normalerweise friedlich im Gras vor dem Zaun schläft, wacht in einem Wutanfall von Bellen auf, wenn eine der Katzen auf ihm landet, was der Kakophonie des Miauens noch mehr Lärm hinzufügt.
Collision Course
Collision Course ist ein 1983 entwickeltes und von Activision für die 8-Bit-Computerfamilie Atari veröffentlichtes Spiel. Die Spieler übernehmen die Rolle der weltberühmten Rennfahrerin Ginger Massachusetts, die ihr Können auf diesem Gebiet unter Beweis stellen möchte. Auf der Suche nach dem Sieg fährt Ginger ihr Auto mit dem Spitznamen „The Scarab“ bei einer Reihe von Rennen auf der Insel Malooga.
Das Spiel bietet fünf verschiedene Level, von denen jedes seine eigenen, einzigartigen Herausforderungen mit sich bringt. Auf dem ersten Parcours treten die Spieler gegen andere computergesteuerte Autos in einem Rennen gegen die Uhr an. Der zweite Kurs ist der Circuit Challenge, eine 2,5 Meilen/4 km lange Strecke. Dieser Kurs ist voller technischer Hindernisse, die es zu überwinden gilt. Die Spieler müssen unterwegs sorgfältig Schleifen, Sprünge, Gruben und sogar Wasserhindernisse überwinden. Der dritte Kurs ist ein zeitgesteuerter Slalom. Die Spieler müssen durch kurvige Kurven und nahezu senkrechte Strecken navigieren und dabei Hindernissen wie Ölteppichen und Rampen ausweichen.
Der vierte Kurs ist ein Downhill-Event voller herausfordernder Kurven, die die Spieler zu schnellen Entscheidungen zwingen. Das fünfte und letzte Level ist ein Demolition Derby. Hier müssen die Spieler ihre Fähigkeiten einsetzen, um in einem umfassenden Krieg gegen Computergegner anzutreten. Der Spieler mit den wenigsten Kollisionen gewinnt.
Um das Spiel noch spannender zu machen, bietet Collision Course auch einen Zwei-Spieler-Modus. In diesem Modus können Spieler in Mann-gegen-Mann- oder Team-gegen-Team-Rennen auf geteiltem Bildschirm gegeneinander antreten. Für noch mehr Herausforderungen können die Spieler die Schwierigkeitsgrade anpassen und die Beschleunigungs- und Fahreigenschaften der Fahrzeuge optimieren.
Collision Course war ein beeindruckender und fortschrittlicher Titel für die Atari 8-Bit-Systeme. Sowohl im Einzelspieler- als auch im Zweispielermodus konnten die Spieler realistische Fahrphysik und spannende Rennen auf verschiedenen Strecken erleben. Die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad und die Fahrzeugeinstellungen anzupassen, ermöglicht ein sehr unterhaltsames und anpassbares Spielerlebnis. All diese Funktionen, kombiniert mit leicht verständlichen Regeln und Steuerungen, machen Collision Course zu einem unterhaltsamen Spiel für Spieler jeden Alters.
I Want My Mommy
Armer Teddybär. Er hat gerade schlecht geträumt und möchte, dass seine Mama ihn in den Arm nimmt. Lasst uns Teddy helfen, den Berg zu erklimmen, damit er zu seiner Mama kommt.
I Want My Mommy muss der Spieler den kleinen Teddy auf zwei Berge bringen: Auf dem ersten Berg gibt es einen Apfel und auf dem zweiten eine Mami, die darauf wartet, ihn in den Arm zu nehmen. Um den Berg zu erklimmen, stellst du dich auf einen Block und drückst den Knopf, um die magische Sternenstaubleiter hochzuziehen, die du hochklettern kannst, um höhere Ebenen zu erreichen. Sie können auch hinunterklettern, wenn Sie es brauchen. Um das oberste Stockwerk zu erreichen, müssen Sie alle Treppen hinaufsteigen, und die Blöcke werden Ihnen dabei im Weg sein.
Im zweiten bis fünften Stock wartet ein Schlafdämon darauf, Teddy vom Berg zu stoßen. Teddy ist jedoch nicht in der Lage zu springen. Das Einzige, was der Spieler tun kann, ist, die Traumdämonen zu meiden oder einen besonderen Kuss von der schwebenden Mutter anzunehmen. Wenn er dies tut, wird er einen der Dämonen besiegen können. Der Kuss wird jedoch irgendwann verschwinden. Wenn ein Spieler vom Berg gestoßen wird, kehrt er an den unteren Rand des ersten Bildschirms zurück und beginnt mit dem Apfel an der Spitze.
Der Punktezähler beginnt bei Null und zählt aufwärts. Je schneller ein Spieler Teddy zu seiner Mutter bringt, desto niedriger ist seine Punktzahl. Ziel ist es, die niedrigstmögliche Punktzahl zu erreichen.
Nineball
Nineball wurde 1983 von Atari veröffentlicht und ist eine Wiederholung von 8-Bit-Billard für einen oder zwei Spieler. Es beleuchtet das Wettkampfspiel aus dieser Zeit und ist eine Nachbildung des Neun-Ball-Billardspiels. Ziel des Spiels ist es, dass der Spieler neun Runden abschließt, indem er als letzter den Neunball versenkt, um zum nächsten Level zu gelangen. Während jeder Runde haben die Spieler die Aufgabe, innerhalb eines bestimmten Zeitlimits Bälle einzustecken, andernfalls verlieren sie die Runde.
Nineball verfügt über mehrere verschiedene Spielvarianten, die den Wiederspielwert erhöhen, wie z. B. Straight Nine-Ball, Rotation, Nine-Ball Call-Shot, Pool-Trick-Shots und Sweeper (ein Spiel, bei dem Nine-Ball mit einer Mischung aus beidem geduckt geschossen wird). und Sprungwürfe). Darüber hinaus bietet das Spiel drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl, die bestimmen, wie viel Zeit ein Spieler benötigt, um jeden Ball einzustecken und den Neunball zu treffen.
Das Spiel bietet attraktive Grafiken und fesselnde Sounds, die ein realistisches Billarderlebnis vermitteln. Es gibt verschiedene Billardtisch-Designs und Timer sowie eine Ansicht des Balltisches aus verschiedenen Blickwinkeln. Die Kugeln haben dreidimensionale Schatten und variieren im Durchmesser, um zwischen der Neunkugel und den traditionellen Kugeln zu unterscheiden. Darüber hinaus ist auch die Physik des Spiels realistisch gestaltet, wobei der Ballimpuls sowie realistische Kollisionen und Spin-Interaktionen genau nachgebildet werden.
Nineball erfordert Konzentration und Geschick, um seine neun Runden zu absolvieren, da die Spieler taktisch denken und so viele Bälle wie möglich einstecken müssen, bevor der Timer abläuft. Darüber hinaus kann das Spiel alleine gespielt werden, der kompetitive Zwei-Spieler-Modus fügt jedoch ein soziales Element hinzu. Spieler können Freunde einladen und um die Punktevorherrschaft konkurrieren, was eine einzigartige Abwechslung zum regulären Einzelspielermodus bietet.
Nineball ist eine unterhaltsame und fesselnde Alternative zu herkömmlichen Billardspielen. Es ermöglicht den Spielern, klassisches Billard zu erleben, obwohl es durch die moderne Technologie frisch und aufregend wirkt. Wer auf der Suche nach einer unterhaltsamen und geschicklichkeitsbasierten Herausforderung ist, sollte bei Nineball genau richtig sein, da es eine einzigartige Variante des 8-Bit-Gamings bietet.
River Rat
River Rat ist ein beliebtes Spiel im Arcade-Stil, das 1983 von Atari veröffentlicht wurde. Obwohl das Spiel keine auffällige Grafik und einen rudimentären 8-Bit-Sound bietet, ist es seitdem ein Kultklassiker geworden.
Spieler von River Rat übernehmen die Kontrolle über ein einsames Flussboot, das einen breiten, gewundenen Fluss befährt. Ziel des Spiels ist es, beim Navigieren auf dem Fluss so viele Münzen wie möglich zu sammeln, ohne auf Hindernisse zu stoßen und stecken zu bleiben. Während der Spieler sein Boot den Fluss hinauf und hinunter bewegt, stößt er auf verschiedene Hindernisse wie schwimmende Baumstämme, Krokodile und lästige Reiher. Das Verfehlen eines Hindernisses oder der Zusammenstoß mit einem Hindernis führt dazu, dass der Spieler ein Leben verliert und das Level von vorne beginnen muss, obwohl der Vorrat an Leben, die er ausgeben kann, unbegrenzt ist.
Das Spiel verfügt über verschiedene Schwierigkeitsgrade, von denen jeder durch schnelles Tippen auf die Schaltfläche „AUSWÄHLEN“ erreicht werden kann, was dem erfahrenen Spieler endlose Stunden Spielspaß bietet. Um die höheren Level des Spiels zu meistern, müssen die Spieler das Auswendiglernen der Level-Layouts, geschickte Ausweichtechniken und die präzise Steuerung des Bootes meistern.
Während der Spieler ein Level durchläuft, erscheinen kurzzeitig mehrere Bonusgegenstände, die für zusätzliche Punkte eingesammelt werden müssen. Zu diesen Boni gehören unter anderem Krüge, Juwelen und ein Boot, das dem Boot des Spielers folgt und selbstständig Münzen einsammelt.
River Rat ist stark von klassischen Arcade-Spielen beeinflusst und bietet eine Herausforderung an Geschicklichkeit und Geschicklichkeit, die die Nostalgie der 80er Jahre zurückbringt. Trotz des Mangels an modernem Design ist das Spiel bis heute wenig überraschend fesselnd und unterhaltsam.
Obwohl seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels Jahrzehnte vergangen sind, ist River Rat ein unterhaltsamer Rückblick auf die 8-Bit-Ära, den sich kein Fan klassischer Spiele entgehen lassen sollte.