Home Alone 2: Lost in New York ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von SEGA Interactive Development Division und veröffentlicht von SEGA of America, Inc. im Jahr 1993. Du kannst es derzeit auf Genesis spielen.
Das 1993 für den Sega Genesis erschienene Spiel „Kevin – Allein in New York“ brachte den schelmischen Wahnsinn des Films in ein lautes, farbenfrohes 16-Bit-Abenteuer. Anstatt einfach nur Szenen nachzustellen, bietet das Spiel ein rasantes Side-Scrolling-Action-Erlebnis, das auf Kevin McCallisters improvisationsfreudiger Art basiert. Die Prämisse ist simpel, die Präsentation jedoch lebendig: Man rennt, springt und reagiert blitzschnell, während die Stadt um einen herum zum Spielplatz für Fallen, Gefahren und unerbittliche Verfolgung wird.
Im Mittelpunkt des Spiels stehen Jump'n'Run-Passagen und Nahkämpfe, wobei Timing wichtiger ist als komplexe Strategie. Kevins Bewegungen sind flink genug, um Lücken zu überwinden und Vorsprünge zu erklimmen, doch Gegner und Hindernisse bevölkern den Bildschirm so, dass ruhiges Vorgehen belohnt wird. In den Levels, die den Höhepunkten des Films nachempfunden sind, begegnet man detailreichen Kulissen wie überfüllten Innenräumen, düsteren Straßen und Ortswechseln, die einen dem nächsten Ziel näherbringen. Zwischen den Gegnerwellen regt das Spiel dazu an, mit den verfügbaren Werkzeugen zu experimentieren, besonders wenn sich hinter einer Gefahrenwand plötzlich eine Abkürzung auftut.
Bosskämpfe verleihen dem Abenteuer einen klareren Rhythmus und steigern sich meist von kurzen, unübersichtlichen Gefechten zu größeren, anspruchsvolleren Auseinandersetzungen. Diese Kämpfe fühlen sich an wie Fausträtsel, bei denen die sicherste Vorgehensweise vom Erkennen der Angriffsmuster der Gegner und der Kontrolle des Abstands abhängt. Die Präsenz der Einbrecher schwebt wie eine dunkle Wolke über allem und verwandelt jeden Raum in einen kurzen Kampf der Willen. Selbst wenn es hektisch wird, bleibt der Fokus des Designs auf dem Spielfluss, sodass der Charakter in Bewegung bleibt und nicht in langen Pausen verharrt.
Optisch liefert die Genesis-Hardware ausdrucksstarke Sprites, animierte Objekte und Hintergründe, die detailreicher wirken, als sie eigentlich sein dürften. Beleuchtung, Parallax-Effekte und die schnellen Bewegungen der Gegner erzeugen ein Gefühl von Lebendigkeit, und die Farbpalette des Spiels wirkt selbst in düsteren Situationen optimistisch. Die Soundchips klingen fröhlich und dynamisch, mit Percussion, die perfekt zur Verfolgungsjagd passt, und Melodien, die einem auch nach dem Ausschalten der Konsole noch im Kopf bleiben.
Trotz seines Charmes ist das Spiel nicht fehlerfrei. Die Kollisionserkennung wirkt mitunter etwas unpräzise, und manche Abschnitte erfordern mehr Präzision, als man von einem Lizenztitel erwarten würde. Plötzliche Schwierigkeitsspitzen können Spieler überraschen, besonders wenn der Bildschirm plötzlich voller Gefahren ist. Dennoch bleibt es als Relikt der Genesis-Ära ein unterhaltsames Stück Videospiel-Design der frühen Neunziger: chaotisch, einfallsreich und mit dem festen Willen, eine komische Kindergeschichte in ein Survival-Spiel im Arcade-Stil zu verwandeln.
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Jahr:
1993 Plattform:
Genesis Erscheinungsland:
United States, Brazil Genre:AktionPublisher:
SEGA of America, Inc. Entwickler:
SEGA Interactive Development Division