Hunchback: the Adventure
Hunchback: the Adventure ist ein Videospiel aus dem Genre Abenteuer entwickelt von Ocean Software Ltd. und veröffentlicht von Ocean Software Ltd. im Jahr 1986. Du kannst es derzeit auf Commodore 64, Amstrad CPC spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Hunchback: the Adventure
Beschreibung Hunchback: the Adventure
Wie sie mit Nightbreed bewiesen haben, scheuen sich Ocean nicht davor, verschiedene Herangehensweisen an lizenziertes Material auszuprobieren, sobald sie es in die Hände bekommen haben, und so erklärt es sich, warum es nach nicht einem, sondern zwei Run-and-Jump-Plattformern ein Text-Adventure gibt: Die Veränderung des Ansatzes ist ein Hauch von frischem Wind und vielleicht eine Antwort auf Kritiker, die behaupten, dass die Wiederholung des immer Gleichen müde und abgestanden ist.
Viele Arcade-Spiele der Ära würden mit dem Übergang zu kämpfen haben, da es ihnen an einem ausreichenden Handlungsgerüst fehlt, um Charaktere und Ereignisse auszufüllen, aber die Hunchback-Franchise hat sich schon immer an einem der größten französischen Werke der Fiktion erfreut (das, nebenbei bemerkt, seit langem in der Public Domain ist, also reif für unentgeltliche Quetschungen), Victor Hugos Notre-Dame de Paris . . . auch wenn es bis zu diesem Titel nicht furchtbar viel Gebrauch von seinem Erbe gemacht hat.
Sie sind immer noch Quasimodo, deformiertes Mündel der Kirche, und Sie suchen immer noch die Gunst und das Wohlergehen der Zigeunerin Esperalda, aber ausnahmsweise tun Sie das nicht, indem Sie über Gräben springen und Pfeilen ausweichen (und, äh, an organisierten Sportveranstaltungen teilnehmen). Stattdessen navigieren Sie durch Schauplätze in, um und unter Paris, einschließlich der Kathedrale Notre Dame, und sammeln Inventargegenstände, die Sie zum Lösen von Rätseln und zum Überwinden der Schergen des Bischofs und des Kardinals verwenden können - Feinde, die Sie nicht mehr bei der kleinsten Berührung ein Leben kosten.
Die Erzählung leidet ein wenig unter der Verwirrung beim Übergang von Hochliteratur zu Arcade-Actionspiel und zurück zu krypto-literarischer interaktiver Fiktion, aber sie nutzen das, was sie auf dem Weg über Design gelernt haben, und präsentieren die Dinge klar, Besitz und Begleiter werden ständig visuell über einem barocken Textein- und -ausgangsfeld angezeigt. Das Interface ist genauso intuitiv wie bei den vorherigen Spielen der Reihe, trotz des großen Unterschieds zwischen den jeweiligen Spielstilen. Jetzt können Sie Ihren nervösen Fingern eine Pause gönnen und Ihr Gehirn für eine Weile übernehmen lassen.
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Technische Informationen
Jahr:
1986
Plattformen:
Commodore 64, Amstrad CPC
Erscheinungsland:
United States
Genre:
Abenteuer
Publisher:
Ocean Software Ltd.
Entwickler:
Ocean Software Ltd.