Hundred Swords ist ein Videospiel aus dem Genre Strategie entwickelt von Smilebit und veröffentlicht von Activision Value Publishing, Inc. im Jahr 2001. Du kannst es derzeit auf Windows spielen.
Hundred Swords erschien 2001 für Windows und präsentierte sich als ein zwar etwas holpriger, aber dennoch ernsthafter Versuch im Genre der Action-Rollenspiele – und das in einer Zeit, in der viele Spiele erschienen. Das Spiel vereint Martial Fantasy mit dem Charme einfacher Technik und setzt auf eine minimalistische Engine, die schnelle Kämpfe und einen unkomplizierten Spielfortschritt ermöglicht. Die Spieler betreten eine Welt aus archaischen Ruinen, verlassenen Städten und schattigen Wäldern, in der jede Gasse Gerüchte über vergessene Klingen zu flüstern scheint. Die größte Stärke des Spiels ist sein Tempo: Das Kampfsystem verlangt Timing statt spektakulärer Aktionen und belohnt präzise Blocks, Konter und blitzschnelle Haltungswechsel. Diese Entscheidungsfreiheit hält die Gegner auch heute noch in den Kämpfen im Ungewissen.
Die Kämpfe verlaufen in Schleifen aus Angriff und Verteidigung, bei denen Timing wichtiger ist als fulminante Angriffsserien. Die Spieler führen Angriffe aus, die auf Schwachstellen zielen, und weichen dann blitzschnell Blocks oder Ausweichschritten aus. Das Waffenarsenal reicht von Säbeln bis hin zu kunstvoll geätzten Klingen, jede mit ihrem eigenen Spielgefühl und ihrer eigenen Reichweite. Das Ressourcenmanagement spielt eine untergeordnete Rolle. Ausdauer begrenzt längere Sequenzen und fördert ein überlegtes Spieltempo. Erkundung belohnt Neugierde mit Pfaden und Wissensfragmenten, die hinter zerfallenden Bögen verborgen sind. Der Spielfortschritt basiert auf Erfahrungspunkten aus Gefechten und Quests, die Kampfhaltungen, Spezialangriffe und erstaunliche Bewegungsfähigkeiten freischalten, mit denen sich der Charakter elegant über Distanzen bewegen kann.
Optisch setzt Hundred Swords auf eine gedeckte Farbpalette, die perfekt zu verfallenen Tempeln und nebelverhangenen Straßen passt. Die Texturen wirken körnig und erinnern an ältere Arcade-Spiele, während die Charaktersilhouetten selbst in chaotischen Nahkämpfen gut erkennbar bleiben. Der Soundtrack setzt auf einfache Percussion und sanfte Streichermotive – genug, um Spannung aufzubauen, ohne aufdringlich zu sein. Das Leveldesign bevorzugt kompakte Arenen, die Timing unter Druck fordern, mit gelegentlichen Rätseln hinter geheimen Brunnen und Ritualkreisen. Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch gestaltet und bietet schnellen Zugriff auf Fähigkeiten sowie eine übersichtliche Karte, die sich vor nächtlichem Hintergrund abhebt. Einige Schwächen zeigen sich in den ungeschickten Kameraeinstellungen während der Duelle mit vielen Spielern.
Hundred Swords ist ein Kuriosum aus einer Übergangszeit, als die Leidenschaft der Indie-Entwickler an die Grenzen der Produktion stieß. Es will nicht mit Blockbustern mithalten, doch seine unerschütterliche Aufrichtigkeit hat ihm eine treue Fangemeinde beschert, die überschaubare Herausforderungen und Charakter dem Spektakel vorzieht. Der Fokus auf Timing schafft einen Spielmodus, der Disziplin und Geduld belohnt – Eigenschaften, die in schnelllebigen Genres selten geworden sind. Trotz all seiner Eigenheiten bleibt das Spiel einladend und bietet eine solide Kampagne, einige clevere Sequenzen und das Gefühl, dass handwerkliches Können wichtiger war als Effekthascherei. Seine überschaubare Größe lädt zu wiederholtem Spielen und Entdecken ein.
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Andere Namen:
ハンドレッドソード, 100 Swords Jahr:
2001 Plattform:
Windows Erscheinungsland:
Japan, United Kingdom (2001) Genre:StrategiePublisher:
Activision Value Publishing, Inc. Entwickler:
Smilebit