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NBA Inside Drive 2000

NBA Inside Drive 2000 ist ein Videospiel aus dem Genre Sport entwickelt von High Voltage Software, Inc. und veröffentlicht von Microsoft Corporation im Jahr 1999. Du kannst es derzeit auf Windows spielen.
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Inhaltsverzeichnis

Bilder NBA Inside Drive 2000

Beschreibung NBA Inside Drive 2000

Ich kann es kaum erwarten, dass die NBA-Saison beginnt (eine Woche zählt kaum), aus dem einfachen Grund, dass ich mir ein besseres Bild davon machen möchte, wie die aktuellen Teams abschneiden. Mit einer großartigen Erfahrung in Microsofts NBA Inside Drive 2000, möchte ich mir einige Spiele im Fernsehen ansehen, um den Unterschied zwischen diesem Spiel und der Realität zu sehen und zu spüren. Computer-Basketball-Fans, die bereits Inkarnationen der NBA Live-Serie gespielt haben, fragen sich vielleicht, warum sie sich die Mühe machen. Die Antwort ist einfach: weil Inside Drive den besten Basketball spielt, den ich je auf dem PC gesehen habe, und das ist das erste Mal seit Jahren, dass ich das echte Spiel aus der Nähe sehen muss, um zu wissen, ob es einen Unterschied gibt.

Auf geht's ins Techniklabor. . . Die Entwickler von Inside Drive haben sich offensichtlich auf den Kern des Spiels konzentriert. Und das fasst das Ganze zusammen, denn das Geschehen auf dem Court ist sehr gut und detailliert. Was es nicht gibt, sind Funktionen. Dinge wie Karrieremodus und Spielereditor sind nicht vorhanden, ebenso wenig wie Online-/Netzwerk-Multiplayer. Diese Design-Probleme könnten eine ganze Reihe von potenziellen Kunden von diesem Titel abschrecken. Diesen Leuten kann ich nur sagen, dass sie diesen Titel nicht kaufen sollten, wenn sie daran interessiert sind, Spieler zu entwerfen oder mit Freunden über das Internet zu spielen.

Die Menübildschirme in Inside Drive sind sehr einfach zu navigieren, aber zumindest Spielefans werden keine Kompromisse eingehen müssen. Aus technischer Sicht bietet das Spiel eine solide Direct3D-Hardware-Beschleunigung. Die Spieler sehen gut aus, auch wenn sie ihren realen Gegenstücken nicht ähneln, und der Boden, die Stadien und die Menschenmengen sind gut, auch wenn dem Spiel der umwerfende Glanz der EA Sports-Titel fehlt. Hardwaremäßig scheint das Spiel ziemlich flexibel zu sein: Ich habe es auf einem älteren System mit einem K6-300 und einer Voodoo bei 640x480 gespielt, und obwohl der Sound ein wenig schräg war, war das Spiel absolut spielbar. Auf meinem neuen System, einem Celeron 400 mit einer Riva TNT Grafikkarte und SB Live! Soundkarte, kann ich das Spiel bei 1024x768 ohne Probleme spielen.  Das mag für einige von Ihnen ein alter Hut sein, aber mein Rat an alle Sportspieler lautet folgendermaßen: PCI-Audio wirkt Wunder, sowohl für den Spielkommentar als auch für die Framerate. Und wenn wir schon von Kommentaren sprechen, muss ich besonders erwähnen, wie gut diese in Inside Drive sind. Während es in den letzten drei oder vier Jahren in Sportspielen verfügbar war, war die Qualität lückenhaft. Einige Titel machen das mit Bravour - FIFA 96 zum Beispiel - und andere Spiele leiden unter gravierenden Problemen oder einfach nur langweiligen Kommentaren - FIFA 97, NBA Action 98, NFL Blitz. Die Qualität verbesserte sich nur allmählich und ohne große Veränderungen. Nun, bis jetzt. Die Entwickler von Inside Drive haben die Messlatte für die Konkurrenz höher gelegt, denn dieses Play-by-Play ist eine enorme Verbesserung gegenüber allen anderen derzeit erhältlichen Sportspielen.  Kevin Calabro, der Kommentator der Seattle Supersonics, und Marques Johnson, der Farbkommentator, liefern hervorragende Stimmen. Sie kommentieren sowohl das Spiel als auch die Spieler. Sie scherzen und haben Spaß in der Box. Sie haben tolle Sprüche zu bieten: 'Nobody does voodoo like you! 'John Stockton ist nicht alt. Er ist nur ein Typ mit einer großen Plattensammlung. ' Das Duo bietet der Basketball-Szene eine Menge und ist ein Vorbild für alle anderen Sportspiel-Designer. So sollte es gemacht werden.

Das Gameplay tutWährend Inside Drive in Bezug auf die Features bestenfalls mittelmäßig ist und grafisch nur leicht über dem Standard liegt, ist es in Bezug auf das Gameplay sehr stark. Wenn Sie auf der Suche nach einem Sportspiel sind, das Ihnen einen harten Kampf um den Sieg liefert, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Es ist sehr, sehr schwer, Inside Drive zu schlagen. Vor allem, wenn Sie ein Dunk-Fest mit Turbo-Tasten a la NBA Live erwarten. Natürlich können Sie den Ball an Karl Malone übergeben, den Turbo zünden und auf das Beste hoffen.  Das Problem ist, dass Malone einen Charge Call bekommt, den Ball verliert oder punktet, mit dem damit verbundenen Preis, dass er aufgrund von Ermüdung zu früh auf die Bank muss. Sie müssen Basketball spielen, nicht ein anderes Computerspiel, um Inside Drive zu schlagen, selbst auf dem Rookie-Level. In Wirklichkeit hätten die Entwickler wohl einen echten Einsteigermodus für Anfänger einbauen sollen, da das Spiel für Anfänger grenzwertig zu schwierig ist.

Es ist schwer, die Vorzüge des Gameplays von Inside Drive zu beschreiben, da es sich um ein komplexes Ballspiel handelt, das es so noch nie auf dem Computer gab. Ich werde also nur ein paar Dinge aufzählen, die mich angenehm überrascht haben. Als erstes beschäftigt sich der Computer mit dem Boden. Das bedeutet, dass die CPU tatsächlich hin und her geht und die auf der Shot-Clock angegebene Zeit nutzt, um einen Spielzug einzurichten.

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Technische Informationen

Jahr: 1999 Plattform: Windows Erscheinungsland: United States Genre: Sport Publisher: Microsoft Corporation Entwickler: High Voltage Software, Inc.
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