NFL Fever 2000
NFL Fever 2000 ist ein Videospiel aus dem Genre Sport entwickelt von Microsoft Game Studios und veröffentlicht von Microsoft Game Studios im Jahr 1999. Du kannst es derzeit auf Windows spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder NFL Fever 2000
Beschreibung NFL Fever 2000
Schlechter und einfacher FußballSchlechte Fußballspiele sind zu einfach zu machen. Die Herausforderung, ein gutes Fußballspiel zu entwickeln, liegt in der schieren Breite des Publikums. Manche wollen ein Team leiten. Andere wollen Trainer sein. Einige werfen gerne den Ball und andere lassen den Ball laufen. Man kann es nicht jedem recht machen. Ob Sie NFL Fever 2000 mögen, lieben oder einfach nur genießen, hängt weitgehend von Ihrer Sichtweise ab. Mit anderen Worten: Schauen Sie sich keinen Sylvester Stallone-Film an, wenn Sie eine Komödie wollen.
NFL Fever präsentiert sich als das Leichteste in der Welt des Computer-Footballs. Das Teammanagement tritt gegenüber den Trainern in den Hintergrund. Das Coaching tritt hinter dem Lesen der Abwehr vor dem Passieren des Balls zurück. Mehr als alles andere steht bei diesem wunderbar unterhaltsamen Spiel die Fähigkeit im Vordergrund, einen Spieler nach Purzelbäumen, Drehungen und gymnastischen Pirouetten auf den Rasen zu werfen. Wenn Sie von Stil über Substanz beeindruckt sind, könnte dies das beste Fußballspiel aller Zeiten sein. Wenn Sie von den Ungereimtheiten der Regeln und der Notwendigkeit, die Statistiken Ihres Star-Linebackers im Auge zu behalten, genervt sind, werden Sie nicht viel von diesem Spiel haben. Aber wenn Sie auf der Suche nach purem Arcade-Spaß, Augenschmaus und Over-the-Top-Action sind, ist dieses Spiel der richtige Weg zu gehen.
Mein Vater ist Footballtrainer, also bin ich damit aufgewachsen, den Unterschied zwischen einem Nickel und einem Dime zu kennen, bevor ich wusste, wie viel jeder davon wert ist. Ich wusste, was eine Schrotflinte ist, bevor ich eine abgefeuert habe. Und ich wusste, dass ein Fullback für das Blocken gemacht ist, nicht für all das Touchdown-Zeug, das John Riggins in den frühen 80ern populär machte. Glücklicherweise setzt dieses Spiel diese Art von Wissen voraus, oder belohnt es zumindest. Interessanterweise wird man nicht wirklich bestraft, wenn man so etwas nicht weiß. Wie? Während der Spielzugauswahlsequenz gibt Matt Millen eine situationsbezogene Empfehlung ab. Wenn Sie kurze Yards benötigen, werden Sie etwa sechs Spielzüge sehen, die auf kleine Gewinne abzielen. Wenn die Uhr abläuft und Sie eine 14-Punkte-Führung haben, werden nur Laufspiele angeboten. Wenn es third and long ist, dominieren Nickel- und Dime-Pakete.
Wenn Sie sich entscheiden, Millens Rat zu ignorieren, können Sie Ihre eigenen Spielzüge auswählen, indem Sie das offensive und defensive Schema (z. B. Pro Set, 3-4 oder 4-3) auswählen und dann einzelne Spielzüge aus jeder Linie auswählen. Sie können sechs Spielzüge auf einmal sehen (was viel besser ist als die drei von Madden) und jeder ist leicht als Pass- oder Laufspiel zu identifizieren. Defensivaufstellungen zeigen nicht nur die Aufstellung, sondern auch die Verantwortlichkeiten der einzelnen Positionen. Sobald Sie sich zur Line of Scrimmage bewegt haben, können Sie das Schema einsehen und Ihre Pläne entsprechend anpassen. Ob Sie nun ein Audible aufrufen oder einen Spieler auf eine andere Position versetzen, Sie haben die vollständige Kontrolle über die Entscheidungen vor dem Snap.
Offensive Spielzüge sind ausgewogen zwischen Laufen und Empfangen, obwohl die Planung vor dem Snap nur mäßig nützlich ist, sobald der Ball im Spiel ist. In der realen Welt setzt der Lauf den Pass in Gang (oder der Pass setzt den Lauf in Gang). Es ist eigentlich egal, was was einrichtet, denn solange Sie mindestens eine Sache gut können, können Sie herausfinden, wie Sie die andere machen. Die meisten Computer-Fußballspiele lehnen sich stark an das Passspiel an, und das finde ich ein bisschen repetitiv. NFL Fever bietet eine faire Balance zwischen Laufen und Passen; wenn Sie den Ball wirklich laufen lassen wollen, können Sie das. Aber erwarten Sie nicht, dass sich das Spiel nur um das Laufen dreht. Genau wie in der realen Welt kann die Verteidigung, wenn sie einen Angriff vermutet, diesen stoppen, indem sie die Linie bedrängt und die Löcher angreift.
Bringing Back Barry - Teil IRushing in NFL Fever funktioniert wie die Detroit Lions, mit vier grundlegenden Ergebnissen. Der Inside Rush ist bei weitem der am wenigsten erfolgreiche Spielzug und bringt selten mehr als ein oder zwei Yards. Der Lauf außerhalb des Offensivbereichs bringt ein paar Yards mehr pro Carry, sorgt aber selten für Gewinne von mehr als 7 Yards. Der dritte Lauftyp ist der "caught behind the line of scrimmage", der Erinnerungen an Barry Sanders weckt und die durchschnittlichen Yards pro Carry auf negative Zahlen reduziert. Schließlich bietet der Stegreiflauf die größte Befriedigung. Er ist in der Regel das Ergebnis eines Spiels außerhalb des Tackles, das den Läufer nach außen und in Richtung Line of Scrimmage abprallen lässt. Wenn Sie den Ball hetzen wollen, scheuen Sie sich nicht, das Spiel zu unterbrechen und ins Tageslicht zu laufen.
Passing ist etwas leichter zu erlernen, aber schwieriger zu beherrschen. Tippen Sie nach dem Passen des Balls auf die Taste "A", um die Empfänger zum Leuchten zu bringen. Drücken Sie einfach die Taste, die dem offenen Empfänger entspricht, und bewegen Sie die Ketten. Zumindest theoretisch.
Spiel herunterladen
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wenn verschiedene Versionen verfügbar sind.
Technische Informationen
Jahr:
1999
Plattform:
Windows
Genre:
Sport
Publisher:
Microsoft Game Studios
Entwickler:
Microsoft Game Studios