Rick Dangerous ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von Core Design Ltd. und veröffentlicht von Microplay Software im Jahr 1989. Du kannst es derzeit auf DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 spielen.
Rick Dangerous erschien 1989 für den PC und brachte Beam Softwares gewagte Mischung aus Jump'n'Run und Logikrätseln auf DOS. Der Protagonist ist ein draufgängerischer Abenteurer, der durch thematisch gestaltete Umgebungen stolpert, die an ein Labyrinth aus gefalteten Comicstrips erinnern. Von Beginn an fordert das Spiel Ungeduld: Es wirft einem schnell Gefahren entgegen und verlangt bei jedem Sprung präzises Timing. Selbst ohne moderne Annehmlichkeiten wirkt es dank der flotten Sprites und der flüssig scrollenden Hintergründe lebendig.
Strukturell gesehen ist jedes Level mehr als nur ein gerader Lauf. Man kommt voran, indem man Schlüssel findet, Fallen entschärft und Gegenstände in der richtigen Reihenfolge einsetzt, sonst bleibt eine Tür verschlossen oder eine Plattform stürzt im ungünstigsten Moment ein. Die Gegner reichen von hartnäckigen Schlägern bis hin zu herumstreunenden Nervensägen, die Übermut bestrafen. Die Kamera folgt dem Geschehen mit Bedacht, sodass man lernt, zu lesen, was sich knapp außerhalb des Bildschirms befindet. Der Tod ist häufig, doch die Neustartpunkte sorgen für Spannung statt Langeweile und ermutigen zum Experimentieren statt zum Aufgeben.
Die Steuerung fühlt sich wuchtig an, Sprünge belohnen präzise Eingaben und bestrafen unkontrolliertes Tastenhämmern. Kämpfe gibt es zwar, sie stehen aber nicht im Vordergrund; der größte Fortschritt resultiert aus Bewegung, dem richtigen Timing von Projektilen und geschickter Navigation durch Gefahrenzonen. Tückisches Terrain taucht in kurzen Sequenzen auf: eisige Hänge, flackernde Brücken und senkrechte Schächte, in denen ein kleiner Fehltritt einen tiefen Fall zur Folge hat. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit zunehmender Sicherheit, da sich anfangs harmlose Tricks zu überraschenden Wendungen verketten.
Da die Welten klaustrophobisch wirken, sind kleine Hinweise in der Umgebung wichtig: Eine verdächtige Wandverkleidung kann einen Durchgang verbergen, und ein sicher aussehender Vorsprung kann eine Falle sein, die nur einmal benutzt werden kann. Das Sammeln von Gegenständen wird mit zusätzlicher Gesundheit und mehr Munition belohnt, sodass vorsichtiges Vorgehen manchmal wichtiger ist als Geschwindigkeit. Meisterschaft erlangt man durch das Einprägen der Gegnerwege und das Wiederholen von Abschnitten, bis die eigenen Reflexe dem Tempo entsprechen. Der Clou ist die Beharrlichkeit.
Optisch ist die DOS-Version eher schnörkellos als aufwendig gestaltet, mit markanten Silhouetten und kontrastreichen Farben, die selbst in hektischen Situationen gut lesbar bleiben. Auch der Sound ist dynamisch: Mitreißende Chiptune-Melodien und knisternde Effekte lassen Explosionen und Türklicken richtig gut klingen. Später entdeckten Spieler das Spiel als Maßstab für anspruchsvolles, aber faires Design wieder, und die Nachfolger machten es zu einem unverwechselbaren Genre mit frechem Nervenkitzel. Betrachtet man es als ein Puzzle, das man mit den Händen und nicht nur mit dem Zielen löst, behält das DOS-Abenteuer auch Jahrzehnte später noch seinen ganz eigenen Charme.
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Andere Namen:
Rick Dangerous: The Adventure Starts Here, Rick Dangerous: Action... Adventure... all that neat stuff! Jahr:
1989 Plattformen:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 Erscheinungsland:
United States, Germany, Italy, United Kingdom, Denmark, Finland, France Genre:AktionPublisher:
Microplay Software Entwickler:
Core Design Ltd.