Sentinel Worlds I: Future Magic
Sentinel Worlds I: Future Magic ist ein Videospiel aus dem Genre Rollenspiel (RPG) und veröffentlicht von Electronic Arts, Inc. im Jahr 1988. Du kannst es derzeit auf DOS, Commodore 64 spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Sentinel Worlds I: Future Magic
Beschreibung Sentinel Worlds I: Future Magic
Händler, die auf den drei Planeten des Caldorre-Sternensystems leben, wurden in letzter Zeit von Gruppen mysteriöser Space Raider überfallen und ausgeraubt. Gigantische Schlachtschiffe wurden entsandt, um die Bedrohung zu beseitigen; die Angreifer erwiesen sich jedoch als zu agil und wichen ihnen mit Leichtigkeit aus. Ein kleineres Schiff der Abfangjägerklasse wurde nun nach Caldorre geschickt, um das Problem zu lösen.
Sentinel Worlds I: Future Magic ist ein Science-Fiction-Rollenspiel mit offenem Ende. Es bietet eine Kombination aus Rollenspiel-Charaktererstellung, anpassbarem Raumschiffkampf und Erkundung. Der Spieler führt sein Team an, fliegt durch den Weltraum und erkundet die Oberflächen und Basen einiger Planeten, um das Geheimnis zu lüften, das das bekannte Universum in Aufruhr versetzt.
Das Spiel beginnt mit einer Mission zum Schutz einer Handelsfracht, die einen Weltraumkampf gegen feindliche Schiffe beinhaltet. Danach steht es dem Spieler frei, die Planeten zu erkunden, sie nach Ressourcen abzubauen, mit Charakteren zu sprechen, um Hinweise zu erhalten, Handel zu treiben, bessere Waffen und Rüstungen für die Crew zu erwerben und das Raumschiff aufzurüsten.
Der Spieler kann eine vorgenerierte Gruppe von fünf Charakteren verwenden oder sie von Grund auf neu erstellen, indem er ihre Attribute würfelt. Es gibt fünf Charakterklassen, aber sie haben wenig Einfluss auf den Bodenkampf, mit Ausnahme des Kommunikationsoffiziers, der mit NPCs interagiert, und des Sanitäters, der Zugang zu Heilfähigkeiten hat. Charaktere haben auch Fertigkeiten, einschließlich verschiedener Waffenfertigkeiten, sowie Kommunikationsfertigkeiten wie Bestechung. Die Fähigkeiten können mit dem Aufsteigen der Charaktere erhöht werden.
Raumfahrt, Kampf und Planetenerkundung werden in 2D durchgeführt. Der Spieler kann an einem beliebigen Punkt auf den drei Planeten des Sternensystems landen und diese erkunden, indem er in einem gepanzerten Bodenfahrzeug navigiert. Bestimmte Strukturen können eingegeben werden. An diesem Punkt schaltet das Spiel auf 3D-Vektorgrafik um, wobei die Gruppe, die NSCs und die Gegner immer auf dem Radar eingeblendet werden. Sowohl der Weltraum- als auch der Bodenkampf im Spiel finden in Echtzeit statt. In Innenräumen steuert der Spieler nur den Gruppenleiter direkt, während die KI die Aktionen der anderen steuert.
Das Spiel verfügt über "Absatzbücher", in denen die Charaktere eine Absatznummer nennen, um sie im Heft zu lesen, anstatt den Text im Spiel zu erhalten. Dies funktioniert als Kopierschutz, so dass das Spiel ohne das Handbuch nur durch Raten abgeschlossen werden kann.
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Technische Informationen
Andere Namen:
Sentinel Worlds 1: Future Magic
Jahr:
1988
Plattformen:
DOS, Commodore 64
Erscheinungsland:
United States
Genre:
Rollenspiel (RPG)
Publisher:
Electronic Arts, Inc.