Shanghai ist ein Videospiel aus dem Genre Puzzle entwickelt von Activision, Inc. und veröffentlicht von Activision, Inc. im Jahr 1986. Du kannst es derzeit auf DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Arcade, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Lynx, MSX, PC-88, SEGA Master System, Sharp X68000, TRS-80 CoCo, TurboGrafx-16 spielen.
Shanghai erschien 1986 für DOS und übertrug das geheimnisvolle Spielprinzip traditioneller chinesischer Brettspiele auf die präzisen Strukturen früher PCs. Das Spielprinzip ist einfach zu beschreiben, aber ungemein knifflig: Ein Raster aus kunstvoll gestalteten Spielsteinen liegt in übereinander gestapelten Lagen, manche mit der Vorderseite nach oben, andere darunter verborgen. Ihre Aufgabe ist es, Paare identischer Symbole aufzudecken und das Spielfeld zu leeren, bevor Sie sich in der Struktur verfangen. Anders als Arcade-Spiele, die schnelle Reflexe belohnen, trainiert dieses Spiel Geduld, räumliches Vorstellungsvermögen und die fast schon zwanghafte Angewohnheit, leere Gänge abzusuchen. Hinweise erscheinen dezent, doch die Befriedigung stellt sich ein, wenn man die nächste Lücke selbst klar erkennt.
Mit Tastatur oder Maus können Sie Spielsteine markieren und anschließend zwei zusammenpassende Steine auswählen, die durch einen freien Weg über den Stapel verbunden sind. Shanghai legt Wert auf Sichtbarkeit: Ein Spielstein kann nur entfernt werden, wenn er im Moment der Auswahl weder horizontal noch vertikal blockiert ist. Das Spielfeld zwingt Sie häufig dazu, zwei Züge im Voraus zu planen, denn das Entfernen eines Abschnitts kann ein wichtiges Paar freilegen und gleichzeitig Alternativen versperren. Die Soundeffekte sind minimalistisch gehalten und setzen auf das Klicken der Auswahl statt auf Effekthascherei. Diese Zurückhaltung fördert die Konzentration. Jedes Level wird zu einem kniffligen Rätsel, bei dem ein falsches Verständnis einer Blockade teuer zu stehen kommen kann.
Die DOS-Version wurde zum Klassiker für Pendler und nächtliche Tüftler, da sie weder mit Lärm noch mit Effekten ermüdet. Die Grafik besticht durch gestochen scharfe, kontrastreiche Elemente auf einem gekachelten Hintergrund, sodass die Symbole selbst auf kleinen Monitoren sofort lesbar sind. Was das Spiel so lebendig macht, ist die Art und Weise, wie jedes Spielbrett mit denselben Regeln immer wieder neue Spannung erzeugt: Ein einzelnes aufgedecktes Paar kann eine Kettenreaktion von Abschlüssen auslösen, während eine andere Anordnung sorgfältiges Sammeln sicherer Züge erfordert. Viele Spieler entwickelten persönliche Strategien, wie beispielsweise die Priorisierung von Feldern mit der größten Bewegungsfreiheit. Das Spielende kommt oft plötzlich, nach langem, ruhigem Erkunden.
Über seinen unmittelbaren Charme hinaus trug Shanghai dazu bei, Puzzle-Solitärspiele im PC-Zeitalter als Mainstream-Unterhaltung zu etablieren. Die kurzen Spielrunden lassen sich gut zwischen Schule und Haushalt einbauen, während längere Durchläufe mit Meisterschaft belohnt werden, da die kniffligen Spielbretter erneutes Spielen und genaues Vorbereiten erfordern. Das Konzept fand in unzähligen Portierungen und Varianten, die auf ähnlichen Spielmechaniken basierten, Eingang und Tor, Eingang und Tor, Eingang und Tor, Eingang und Tor, von späteren Mahjongg-Interpretationen bis hin zu modernen mobilen Versionen, Eingang und Tor. Selbst heute noch fühlt sich die Rückkehr zur ursprünglichen DOS-Version an wie das Anziehen eines gut eingelaufenen Handschuhs: präzise, methodisch und seltsam beruhigend. Wenn man das Spielfeld schließlich leert, ist der Sieg nicht lautstark, aber nach jeder wohlüberlegten Entscheidung zutiefst befriedigend.
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Jahr:
1986 Plattformen:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Arcade, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Lynx, MSX, PC-88, SEGA Master System, Sharp X68000, TRS-80 CoCo, TurboGrafx-16 Erscheinungsland:
United States Genre:PuzzlePublisher:
Activision, Inc. Entwickler:
Activision, Inc.