Submarine ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion und veröffentlicht von Bandai Co., Ltd. im Jahr 1979. Du kannst es derzeit auf Super Vision 8000 spielen.
Submarine ist eine taktische Simulation für die Super Vision 8000, die 1979 erschien. Angesiedelt in einem Unterwasserkriegsschauplatz der späten Kriegszeit, übernimmt der Spieler das Kommando über ein einzelnes U-Boot mit den Aufgaben Aufklärung, Patrouille und Kampf gegen Überwasser-Eskortschiffe. Jede Mission entfaltet sich als Abfolge von Zielen – Patrouillenrouten verfolgen, Wasserbomben ausweichen und bestimmte Ziele mit Torpedos neutralisieren – während gleichzeitig Tarnung und präzise Sichtlinie in der Dunkelheit des Wassers gewahrt werden müssen. Das Spiel bietet eine kompakte, integrierte Herausforderung, die präzise Navigation und schnelle Entscheidungsfindung unter Druck belohnt.
Die Steuerung erfolgt über ein Zweihand-Schema auf der Konsole der 8000: Gashebel und Ruder auf einer Bedienbank, Ballast und Tiefenmesser auf der anderen, mit einer Periskop-Taste, die auf ein nach vorne scannendes Sonar umschaltet. Die Anzeige stellt eine einfache Draufsichtkarte des Meeresbodens und der nahegelegenen Schiffe und Hindernisse als einlinige Silhouetten dar. Torpedos sind begrenzt; Nachladen erfordert verdiente Punkte, die durch das Abschließen von Missionsabschnitten oder das Neutralisieren bestimmter Bedrohungen erzielt werden. Die Geschwindigkeit des U-Boots variiert mit Ballast und Tiefe, und Strömungen oder Temperaturschichten beeinflussen die Kursdarstellung subtil, was eine sorgfältige Planung vor dem Feuern erforderlich macht.
Umgebung und Schauplatz werden in einem dunklen Blaugrün auf einem Phosphormonitor dargestellt. Linienzeichnungen repräsentieren die Konturen des Meeresbodens, versunkene Wracks und verstreute Minen. Der Horizont ist eine dunkle Leere mit gelegentlichen Welleneffekten, die die Wasserbewegung andeuten. Datenanzeigen an Ober- und Seitenflächen zeigen Tiefe, Rumpfintegrität, Munitionsvorrat, Sauerstoffversorgung und Sonarwerte an. Die Sonarechos sind abstrakt – die Punktcluster und gebogenen Linien, die nahe Objekte oder Feinde anzeigen, liefern Hinweise auf Entfernung und Nähe, jedoch ohne fotorealistische Details.
Der Ton ist spärlich: ein konstantes Motorengeräusch, periodische Sonarsignale und Alarmtöne, die bei sinkender Rumpfintegrität oder niedrigem Sauerstoffstand ausgelöst werden. Torpedoschüsse erzeugen einen kurzen, scharfen Knall, während Explosionen mit einem dumpfen Knall die Tonspur durchdringen. Akustische Hinweise verstärken die Spannung und geben Feedback zum Zustand des U-Boots und den Bedrohungen in der Umgebung, sodass Spieler Gefahren frühzeitig erkennen können.
Submarine belohnt methodisches Vorgehen und vereint Navigation, Ressourcenmanagement und Timing. Der Spieler lernt, Geschwindigkeit und Tarnung in Einklang zu bringen und Patrouillenrouten zu planen, die den Kontakt mit Oberflächeneskorten vermeiden und gleichzeitig entscheidende Torpedoschüsse ermöglichen. Das Gefühl der Isolation, die klaustrophobische Cockpit-Metapher und das Risiko eines katastrophalen Scheiterns aufgrund einer Fehlkalkulation schaffen ein fokussiertes und fesselndes Spielerlebnis. Mission für Mission bietet eine verlässliche Struktur und steigende Herausforderungen, sodass die Aufmerksamkeit stets auf die nächste Tiefenlinie und die nächste wichtige Entscheidung gerichtet bleibt.
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