The Great Machine
The Great Machine ist ein Videospiel aus dem Genre Abenteuer im Jahr 2005. Du kannst es derzeit auf DOS spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder The Great Machine
Beschreibung The Great Machine
The Great Machine ist eine Allegorie auf Tausende von Jahren zyklischer menschlicher Geschichte (Lektionen, die man nicht gelernt hat und die dazu verdammt sind, sich zu wiederholen), die in ständige Kriege und militärische Konflikte verwickelt ist, wo immer es Menschen gibt; die grausamen Zähne ihres Getriebes sind mit dem Blut idealistischer junger Männer geschmiert und ihre Öfen werden mit den geschändeten Körpern unschuldiger Nichtkombattanten gespeist. Die Funktion der Maschine ist nichts anderes als die Selbsterhaltung ihrer eigenen antisozialen Funktionsweise. Aus irgendeinem Grund ist Krieg ein beliebtes Thema für Spiele, wahrscheinlich aufgrund einer aseptischen Präsentation, die den glamourösen Aspekt der Rettung von Dörfern durch deren Zerstörung hervorhebt. Bei diesem Spiel wird nicht herumgealbert.
Der Spieler steuert die irrelevanten Entscheidungen eines kleinen Mannes, der ins Kreuzfeuer gerät und durch die Umstände gezwungen ist, in der Armee seiner Nation zu dienen und zu versuchen, andere Männer wie ihn zu töten, basierend auf den Befehlen seiner vorgesetzten Offiziere, die gute, wenn auch nicht offengelegte, Gründe haben müssen, solche Anweisungen zu geben. Der Protagonist wird mit der schwarzen Operation der Ermordung eines charismatischen Sektenanführers, "Los", beauftragt, dessen Gruppe durch ihre bündnisfreien Aktivitäten die Effektivität der Operationen seiner Einheit in diesem Gebiet untergräbt.
Mit einer gewissen Ambivalenz, aber eifrig darauf bedacht, auf der richtigen Seite der Waffe zu bleiben, betritt der Spieler die grimmige Brutalität einer gequälten und verrückten Welt, deren blasse Absurdität durch ständige Albträume und Halluzinationen unterstrichen wird, sei es das Ergebnis übernatürlicher Kräfte oder einer beginnenden Hammer-induzierten Demenz.
Der Autor, Jonas Kyratzes, bewegt sich hier weg vom Myst-artigen Ego-Grafik-Adventure-Genre, das seine anderen Werke des philosophischen Aktivismus in Spielen inspiriert hat, und präsentiert stattdessen die Auswirkungen (und die Vergeblichkeit) menschlichen Handelns angesichts des Wahnsinns der Schützengräben durch ein Multiple-Choice-Abenteuer der Textsprache, Daraus ergeben sich viele stimmungsvolle Lesungen - die gelegentlich von Prosa zu freien Versen wechseln, um die harten Auswirkungen eines plötzlichen physischen (und allmählich auch mentalen und emotionalen) Traumas zu verdeutlichen - unter den Gelegenheiten für Spieler-Eingaben.
Wie bei Mercy ist das Spiel völlig zweitrangig gegenüber der Geschichte, die erzählt wird; der Autor präsentiert ein Moralstück über Autorität und darüber, dass, wie Mao sagte, alle politische Macht aus dem Lauf einer Waffe kommt. Der Spieler ist nicht der Autor dieser Geschichte, sondern lediglich ein Akteur in ihrem Setting, der endlos die geistlosen Bewegungen durchläuft, zwischen flüchtigen Funken echter Hoffnung, eines existenziellen Alptraums, aus dem es kein Entrinnen gibt: der "Stiefel von Orwell, der ein menschliches Gesicht für immer prägt".
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Technische Informationen
Andere Namen:
The Great Machine: A Fragment
Jahr:
2005
Plattform:
DOS
Erscheinungsland:
Worldwide
Genre:
Abenteuer