The Running Man ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von Emerald Software Ltd. und veröffentlicht von Grandslam Entertainments Ltd. im Jahr 1989. Du kannst es derzeit auf Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST spielen.
Auf dem Commodore 64 erschien 1989 „The Running Man“ mit dem coolen Arcade-Action-Gameplay und der Härte eines dystopischen TV-Wettkampfs. Inspiriert von der Filmwelt grinsender Sponsoren und im Fernsehen übertragener Gefahren, wirft es dich in ein Labyrinth aus Betonkorridoren, wo Schnelligkeit, Zielgenauigkeit und Nervenstärke über Leben und Tod entscheiden. Schon vor dem ersten Feuergefecht ist die Dringlichkeit spürbar: Die Teilnehmer werden für die Einschaltquoten gejagt, und jeder Fehler wird live vor den Fernsehzuschauern übertragen.
Die Steuerung ist einfach, der Spielfluss jedoch alles andere als flüssig. Du bewegst dich seitwärts und musst dich mit Verfolgern, Fallen und sich ständig verändernden Gefahren auseinandersetzen, die dich zu ständigen Positionswechseln zwingen. Zu den Waffen gehören eine einfache Schusswaffe und gelegentliche Power-ups, die deine Chancen verbessern. Munitionsmanagement ist jedoch entscheidend, wenn sich die Gegner vermehren. Die Action wechselt zwischen rasanten Feuergefechten und kurzen Manöverphasen und verleiht dem Spiel so einen pulsierenden Charakter wie einem Leichtathletik-Wettkampf, bei dem die Ziellinie ständig in Bewegung ist und der Jubel der Menge nie ganz verfliegt.
Optisch nutzt das Spiel die Farbgebung des N64, um Geschwindigkeit und Gefahr zu vermitteln, ohne in Details zu ertrinken. Gegner flackern überzeugend, Kugeln zischen in groben Pixeln dahin, und der Hintergrund scrollt ausreichend, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Charakter-Sprites heben sich klar vom industriellen Farbschema ab, sodass man Bedrohungen selbst im Chaos erkennen kann. Die Soundeffekte haben einen rauen, mechanischen Wumms: Schüsse knallen, Explosionen dröhnen, und die Musik bleibt energiegeladen, selbst wenn sie nach längeren Sessions etwas eintönig wird. Sie passt perfekt zum Thema Spektakel.
Der Spielfortschritt ist in kurze Level unterteilt, die jeweils eine andere Art von Hinterhalt bieten. Manche Abschnitte setzen auf schnelles Laufen in Korridoren, während andere präzises Schießen auf kurze Distanz erfordern. Die Checkpoints sind für eine Heimkonsole gnädig, doch der Schwierigkeitsgrad steigt schnell an, insbesondere wenn die Gegner ihre Angriffsmuster durchschauen und einen einkreisen. Das Zielen reagiert schnell genug für rasche Korrekturen, obwohl die schiere Anzahl an Gegnern die Instinkte überfordern kann. Wenn man endlich einen Raum gesäubert hat, ist die Erleichterung sofort spürbar und verdient, bevor man sich wieder ins Chaos stürzt.
Als lizenziertes Actionspiel erhebt es nie den Anspruch, ein filmisches Meisterwerk zu sein, fängt aber genau die Intensität ein, nach der sich Arcade-Spieler Ende der Achtziger sehnten. Seine Geschwindigkeit, sein Biss und sein hartnäckiger Schwierigkeitsgrad machten es zu einem unvergesslichen Spiel für viele Haushalte, insbesondere für diejenigen, die Survival-and-Shoot-Spiele mochten. Verglichen mit flüssigeren modernen Titeln wirkt es etwas kantig, doch seine Dynamik ist nach wie vor seltsam fesselnd. Wer es heute wieder spielt, kann sich auf eine etwas raue Steuerung, eine grelle Grafik und eine unerbittliche Verfolgungsjagd freuen.
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