Treasury of Zan
Treasury of Zan ist ein Videospiel aus dem Genre Abenteuer und veröffentlicht von R&R Software im Jahr 1989. Du kannst es derzeit auf DOS spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Treasury of Zan
Beschreibung Treasury of Zan
Treasury of Zan ist ein obskures Shareware-Textadventure, das 1989 per Mailorder verkauft wurde. Das Spiel hat ein ähnliches Aussehen und Gameplay wie zeitgenössische Magnetic Scroll- und Level 9-Spiele: Die Grafiken nehmen drei Viertel des Bildschirms ein, und die Textbeschreibung und der Parser nehmen das untere Viertel ein.
Die Handlung ist eine klischeehafte Variante von Der Zauberer von Oz, nur dass Sie diesmal nicht von einem Tornado in eine andere Welt gebracht werden, sondern von einem verdächtig aussehenden Zauberer, der Sie abholt, als Ihr Auto mitten im Nirgendwo eine Panne hat. Treasury of Zan legt weit mehr Wert auf Rätsel als auf Handlung oder Charaktere, wenn man nach den minimalen Beschreibungen von Räumen und Objekten urteilt. Leider sind die Rätsel weit von dem Kaliber der schwierigen, aber logischen Rätsel entfernt, die man in den Spielen von Infocom und Magnetic Scroll findet.
In Treasury of Zan sind die Rätsel entweder schmerzhaft offensichtlich oder unnötig schwierig aufgrund von unzureichenden Hinweisen oder Parser-Einschränkungen. Zum Beispiel besteht Ihre Aufgabe zu Beginn des Spiels darin, Ihr Auto zum Laufen zu bringen. Dazu müssen Sie einen Benzinkanister finden und den Tank füllen. Um den Tank zu finden, müssen Sie wissen (oder in einem Automobillexikon nachschlagen), dass sich der Tank für diese Automarke unter einer Rückleuchte befindet. Das "Rücklicht" wird nirgends beschrieben, wenn Sie das Auto untersuchen, egal wie sehr Sie versuchen, es zu UNTERSUCHEN.
Den Spieler zu zwingen, mit Objekten zu interagieren, die nicht beschrieben sind, ist eines der unfairsten Rätsel in einem Abenteuerspiel, und Treasury of Zan hat mehr als seinen fairen Anteil von ihnen. Schlimmer noch, das Spiel ist sehr unbarmherzig in dem Sinne, dass man hoffnungslos feststecken kann, wenn man Aktionen nicht in der richtigen Reihenfolge ausführt, und das Spiel gibt einem oft nicht genug Hinweise, was die richtige Reihenfolge ist. Wenn Sie z. B. den Zündschlüssel zu früh drehen, müssen Sie einen früheren Speicherstand wiederherstellen.
Der Parser ist auch viel eingeschränkter als der von Infocom oder Magnetic Scroll: viele Synonyme werden nicht erkannt, und Sie müssen oft die genaue Verb+Nomen-Kombination erraten, nach der das Spiel sucht. Um fair zu sein, wird das Spiel nach der anfänglichen Autostart-Sequenz viel besser. Es ist immer noch unbarmherzig und spärlich beschrieben, aber zumindest sind die Rätsel viel logischer und das Spiel viel offener (d. h. viele Bereiche, die man auf einmal erkunden kann).
Wenn man also den frustrierenden ersten Teil des Spiels hinter sich gelassen hat, bleibt ein kompetentes, halbwegs interessantes Textadventure übrig, das nicht allzu schlecht ist, obwohl es viel besser sein könnte.
Spiel herunterladen
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wenn verschiedene Versionen verfügbar sind.
Technische Informationen
Jahr:
1989
Plattform:
DOS
Genre:
Abenteuer
Publisher:
R&R Software