Typhoon eroberte 1987 die Amiga-Welt im Sturm – in einer Blütezeit, als Shooter Spielhallen und Konsolen gleichermaßen beherrschten. Maschinen wie diese versuchten, die Arcade-Automaten mit Farbe, Geschwindigkeit und Fantasie zu übertrumpfen. Das Spiel präsentierte eine stürmische Kulisse, die die Farbtiefe und die Blitting-Technik des Amiga voll ausnutzte und so Parallax-Effekte und ein filmreifes Scrolling bot. Sprites wirkten riesig, Wettereffekte wirbelten über den Bildschirm, und jedes einzelne Bild zeugte von einem Entwicklerteam, das die Grenzen des technisch Möglichen auslotete. Der Puls des Spiels schlug mit einer unbändigen Neugier, die Sammler bis heute fasziniert.
Aus dem Cockpit steuert man ein wendiges Raumschiff durch eine Galerie wechselnder Himmel, wo Windböen sich in Lasergitter verwandeln und metallene Giganten aus dem Nebel auftauchen. Feinde explodieren in farbigen Explosionen, und Power-ups ziehen wie Postkarten aus einer stürmischen Wildnis vorbei. Eine Handvoll Waffenoptionen erscheint im richtigen Moment; Streuschüsse vergrößern den Wirkungsbereich, gerade Laser durchdringen Panzerungen, und temporäre Schilde versprechen ein sicheres Durchkommen selbst durch dichtesten Hagel.
Optisch tauscht Typhoon harte Silhouetten gegen üppige, malerische Landschaften und kombiniert dunklen Regen mit leuchtenden Himmeln. Die Landschaftsschichten gleiten mit überzeugender Tiefe, und die kleinen Details – das Glitzern der Bullaugen, die Radarsignale, die Spiegelungen im Wasser – vermitteln ein Gefühl von Atmosphäre statt bloßem Kampf. Der Sound untermalt die Dynamik mit einem druckvollen Synthie-Soundtrack und knackigen Effekten, die Donner und Motorengebrüll imitieren. Das Geschehen bleibt selbst im zunehmenden Chaos auf dem Bildschirm übersichtlich – ein Beweis für sorgfältiges Design.
Das Spiel erschien inmitten eines überfüllten Marktes von Amiga-Spielen und soll Gerüchten zufolge von einem kleinen Studio entwickelt worden sein, das in Sachen Animation mit größeren Portierungen mithalten wollte. Die Dokumentation ist spärlich, doch zeitgenössische Magazine lobten Tempo und Präzision und rieten den Spielern, das kurze Zeitfenster der Unverwundbarkeit optimal zu nutzen. Manche Leser bemerkten eine gewisse Ähnlichkeit mit zeitgenössischen Arcade-Hits, während andere Typhoon dafür feierten, dass es bewies, dass selbst ein begrenztes Budget ein beeindruckendes und langlebiges Shoot 'em up hervorbringen konnte.
In Retro-Kreisen gilt der Titel als Meilenstein des Ambitionsgeistes der späten 80er-Jahre, ein Relikt, das durch Museumsdiscs und Emulationsprojekte am Leben erhalten wird. Er erinnert daran, wie der Amiga mit bescheidener Hardware kinoreife Dimensionen erzeugen konnte und die Spieler einlud, einem Sturm am Horizont hinterherzujagen. Für Sammler weckt Typhoon Erinnerungen an Nächte, in denen sie Highscores jagten, während Historiker seine Rolle bei der Erweiterung der Genre-Palette in den kühnsten Jahren des Computers hervorheben.
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