Who Dares Wins ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion und veröffentlicht von Alligata Software Ltd. im Jahr 1985. Du kannst es derzeit auf Commodore 64 spielen.
Das 1985 für den Commodore 64 erschienene „Who Dares Wins“ entführt die Spieler in eine spannungsgeladene Spezialoperations-Fantasie, inspiriert von der Paranoia der Blockbuster jener Zeit. Man schlüpft in die Rolle eines knallharten, anonymen Kommandosoldaten, der sich durch schwer bewachte Anlagen kämpft, wo sich jede Tür wie eine Falle anfühlt und jeder Alarm den Bildschirm bedrohlich erscheinen lässt. Die Story ist simpel, verleiht der Action aber einen militärischen Touch: Schnell handeln, Bedrohungen neutralisieren und um jeden Preis vorrücken, bevor sich die Verteidiger neu formieren.
Das Gameplay entfaltet sich als anspruchsvolles Vorrücken durch scrollende Zonen, wobei sich Korridor-Feuergefechte mit plötzlichen vertikalen Passagen wie Leitern und Zugangsluken abwechseln. Der Charakter kann ein Gewehr abfeuern, Granaten werfen und sich auf schnelle Beinarbeit verlassen, um Mündungsfeuer auszuweichen. Feinde greifen aus allen Richtungen an und bestrafen ungenaues Zielen, während Barrikaden und Umgebungsgefahren präzise getimte Sprünge, Pausen und Seitwärtsfeuer erfordern. Gelegentlich aufgesammelte Munition füllt die Vorräte auf oder verbessert die Überlebenschancen. So wird Beobachtungsgabe gegenüber roher Gewalt belohnt, wenn unter Druck Panik aufkommt.
Optisch setzt dieses Spiel auf markante Sprites und kontrastreiche Beleuchtung vor dunklem Hintergrund. Dadurch wirken die Soldaten kantig und filmisch, selbst wenn die Framerate schwankt. Die Soundhardware des Commodore 64 wird voll ausgenutzt: Perkussionsbetonte Themen pulsieren bei Angriffen, und die Effektpalette bleibt bei Gewehrklicks, Explosionen und radioähnlicher Dringlichkeit klar und deutlich. Diese Klangklarheit ist wichtig, denn das Timing des nächsten Zuges hängt davon ab, zu hören, wann Gegner nachladen oder wann ein versteckter Feind einen aus einer Ecke außerhalb des Bildschirms entdeckt.
Der Schwierigkeitsgrad ist das prägende Merkmal des Spiels. Leben sind begrenzt, Schaden nimmt schnell ab, und Checkpoints sind so rar gesät, dass sich jeder Durchgang wie eine kleine Kampagne anfühlt. Man muss Muster erkennen: Welche Wege führen zu Gegnern? Wie lange bleibt ein Korridor sicher, nachdem man ihn gesichert hat? Und wann ist es klüger, sich zurückzuziehen, anstatt ein riskantes Feuergefecht zu beenden? Die Tastatursteuerung erfordert Disziplin, da diagonale Bewegungen und Feuerraten synchronisiert sein müssen. Ein kurzer Moment der Unachtsamkeit, und die Mission ist schnell gescheitert.
Trotz seiner Ecken und Kanten fängt es den Nervenkitzel des Actionkinos durch seine direkte und schnörkellose Spielmechanik perfekt ein. Jedes Level endet mit einem Ziel, das zum Eindringen in die Verteidigung animiert und anschließend die Überlebensfähigkeit im weiteren Verlauf testet. Veteranen loben oft die intuitive Steuerung durch Grafik und Sound, die das scheinbare Chaos in erkennbare Bedrohungen verwandelt. Auch lange nach dem Erscheinen neuerer Konsolen blieb dieser Titel bei Spielern, die Spiele mit überhasteter Spielweise, aber mit Nervenstärke, Timing und taktischem Geschick bevorzugten, in guter Erinnerung.
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