Juegos desarrollados por Access Software, Inc.
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Beach-Head
Beach-Head es un juego clásico de Commodore 64 de 1983 que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un título querido entre los jugadores antiguos. Desarrollado por Access Software, Beach-Head lleva a los jugadores a una aventura militar llena de acción ambientada en una isla tropical.
La premisa del juego se centra en que el jugador sea el comandante de una base de defensa en la playa, responsable de evitar que las tropas enemigas se apoderen de la isla. A medida que avanzas en el juego, los ataques del enemigo se vuelven cada vez más difíciles, lo que la convierte en una experiencia desafiante y emocionante.
Una de las características más destacadas de Beach-Head son sus impresionantes gráficos, especialmente para un juego que se lanzó a principios de los 80. El entorno de la isla tropical está bellamente representado, con colores vibrantes y fondos detallados. El juego también presenta una jugabilidad fluida y receptiva, lo que hace que sea un placer jugar incluso décadas después de su lanzamiento inicial.
En Beach-Head, los jugadores no sólo son responsables de defender la base, sino también de tomar decisiones estratégicas y gestionar los recursos. Esto añade una capa de complejidad al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple shooter. Los jugadores deben asignar cuidadosamente recursos, como municiones y combustible, para defender eficazmente la base y defenderse del enemigo.
Una de las partes más emocionantes de Beach-Head es el enfrentamiento final con el enorme acorazado enemigo. Esta batalla requiere que los jugadores utilicen todas sus habilidades y recursos para derrotar al enemigo y declarar la victoria. Derrotar con éxito al acorazado no es una tarea fácil y aumenta la naturaleza intensa y adictiva del juego.
Además del juego principal, Beach-Head también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí o trabajar juntos para defender la base. Esto agrega un nivel completamente nuevo de emoción y rejugabilidad al juego, brindando infinitas horas de diversión a los jugadores.
Beach-Head II: The Dictator Strikes Back
El dictador del primer juego de Beach Head ha vuelto, pero la Segunda Guerra Mundial ha terminado. Con un nuevo nombre, "El Dragón", busca venganza contra las fuerzas aliadas victoriosas. Para ello, secuestra rehenes y los lleva a su isla fortaleza. . .
Controlando las fuerzas del Comandante Aliado (J. P. Stryler) o del Dictador (El Dragón), tendrás que cumplir objetivos a lo largo de cuatro secuencias diferentes, cada una con perspectivas y controles distintos.
En la secuencia 1 "Ataque", los aliados invaden la base del dictador con soldados lanzados desde un helicóptero. Las fuerzas aliadas deben aterrizar a sus soldados y luego hacerlos avanzar poniéndose a cubierto en diferentes muros. El dictador sólo tiene que derribarlos con una ametralladora.
En la secuencia 2 "Rescate", se rescata a los rehenes. El jugador que controla a los aliados utilizará la ametralladora para defender a los rehenes mientras cruzan el patio abierto. El dictador puede desplegar entre cuatro armas diferentes: Hombre en la parte superior de la pared, Tanque, Camión y Puerta trampa, de los cuales sólo uno está en la pantalla en cualquier momento.
En la secuencia 3 "Escape", los rehenes se cargan en los helicópteros. El jugador aliado seleccionará cómo colocar a los rehenes en los helicópteros y luego manejará los controles, evitando el ataque. El dictador elige el nivel de la defensa automatizada y luego apunta sus tanques al helicóptero.
En la secuencia final, "Batalla", el comandante aliado y el dragón se encuentran finalmente en las profundidades. Se lanzarán poontas (cuchillos arrojadizos) hasta que sólo quede uno en pie.
Echelon
El ominoso juego para DOS de Echelon, lanzado en 1988, era un juego ambicioso y adelantado a su tiempo que desde entonces ha sido aclamado por los jugadores de la vieja escuela de todo el mundo. Introdujo una dinámica de juego novedosa, fusionando el realismo de las imágenes en 3D con un juego de estilo arcade. Los jugadores de Echelon asumen el papel del intrépido as del aire y se entregan a sus fantasías de combate. Con su avión de combate único, deben sortear obstáculos, aviones de combate enemigos y todo tipo de peligros en una búsqueda para maximizar la puntuación.
La atmósfera de Echelon fue su otro sello distintivo: atrajo al jugador a la acción con una variedad de sorprendentes efectos visuales y de sonido. Lejos de las toscas paletas de baja resolución de los primeros juegos de DOS, la mayor parte de los gráficos de este título eran polígonos 3D bellamente renderizados. Estos se complementaron con fondos realistas, lo que le dio una sensación de inmersión a un juego que de otro modo sería caótico. Desde el terreno boscoso del primer nivel hasta las profundidades del mar del tercero, el mundo de Echelon cobró vida con vívidos detalles.
El corazón del juego siempre fue la capacidad de respuesta intensiva, aunque algo lenta, del jet. Para avanzar, uno debe dominar el poder y las limitaciones del avión, como su inesperada tendencia a volcarse. La capacidad de respuesta de Echelon era una espada de dos filos: uno necesita comprender la física del juego para sobresalir en él, pero aún así podría tomarlo con la guardia baja.
A pesar de lo desafiante que fue, Echelon aún logró lograr un equilibrio perfecto entre la facilidad y la dificultad, lo que lo hizo lo suficientemente fácil para obtener una idea del juego, pero lo suficientemente difícil de superar. Además, la suave curva de aprendizaje alentó la experimentación, y los jugadores adquirieron una comprensión natural de su movimiento en muy poco tiempo.
El atractivo duradero de Echelon es evidente: seguirá siendo un favorito entre los jugadores durante muchos años. Con su diseño novedoso e intuitivo y su atmósfera altamente cautivadora, está destinado a seguir siendo un clásico vintage de los años 80.