Juegos desarrollados por Apex Computer Productions
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Creatures
Creatures, lanzado en 1990 para Commodore 64, surgió como un título cautivador que combinaba elementos de aventura y plataformas de una forma única y atractiva. Desarrollado por la compañía británica Apex Computer Productions, el juego se distinguió por sus vibrantes gráficos y su innovadora mecánica de juego. Los jugadores se sumergían en un mundo caprichoso lleno de criaturas peculiares y desafiantes puzles, que los cautivaba desde el primer momento en que cogían el joystick.
La premisa de Creatures giraba en torno a un encantador personaje, conocido como una criatura, que debía navegar por diversos entornos peligrosos. Los jugadores guiaban a este protagonista a través de una serie de niveles repletos de peligros, incluyendo enemigos hostiles y trampas intrincadas. Lo que diferenciaba a Creatures era la capacidad de recolectar "energía" de los enemigos derrotados, que los jugadores podían usar para obtener potenciadores y la ayuda de otras criaturas que encontraban en el camino. Esta característica única no solo añadía capas a la jugabilidad, sino que también fomentaba la exploración y fomentaba la camaradería entre los personajes.
Una de las características más destacadas de Creatures era su impresionante diseño gráfico y sonoro, que armonizaba con las capacidades del Commodore 64. Los vibrantes sprites y los fondos, bellamente diseñados, creaban una atmósfera inmersiva que cautivaba a los jugadores a medida que se adentraban en el mundo del juego. Además, la encantadora banda sonora complementaba la experiencia visual, realzando el atractivo general y creando una atmósfera encantadora que mantenía a los jugadores pegados a la pantalla. La atención al detalle, tanto en el sonido como en los gráficos, era una excelente representación del desarrollo de videojuegos de aquella época.
Atravesar los desafiantes niveles presentaba diversos obstáculos, como criaturas enemigas y complejos puzles que requerían una cuidadosa reflexión y estrategia. La dificultad del juego estaba bien equilibrada, ofreciendo una experiencia gratificante tanto para jugadores ocasionales como para veteranos. Los jugadores a menudo se enfrentaban a dilemas que exigían no solo reflejos rápidos, sino también habilidades de resolución de problemas reflexivas, lo que hacía que el progreso se sintiera realmente merecido y disfrutable.
Creatures tuvo una recepción admirable, recibiendo elogios tanto de la crítica como de los jugadores por su originalidad y cautivadora jugabilidad. Si bien no alcanzó el estatus legendario de otros títulos de la época, sin duda se forjó un nicho dentro de la comunidad gamer. Su encantadora estética, sumada a una mecánica cautivadora, dejó una huella imborrable, consolidando a Creatures como una entrega memorable en el género de plataformas para Commodore 64.
Creatures es un testimonio de la creatividad y el ingenio presentes en el panorama gamer de principios de los 90. Demuestra cómo, incluso en una industria en auge, los títulos podían traspasar los límites del diseño y la interacción, dejando un profundo impacto en los jugadores. Para quienes tuvieron el placer de experimentar Creatures en primera persona, el recuerdo de explorar sus imaginativos niveles y superar sus desafíos sigue siendo un recuerdo preciado de la historia de los videojuegos.
Creatures 2: Torture Trouble
Creatures 2: Torture Trouble continúa los acontecimientos del Creatures original. Clyde Radcliff, tras eliminar a los demonios y salvar a sus compañeros Fuzzy Wuzzies en el juego anterior, se ha establecido con 'Fuzzette' Bonnie y juntos han tenido 9 hijos. Por desgracia, algunos demonios se han escapado y se han vengado de Clyde secuestrando a sus hijos y a todos los de su pueblo. Clyde debe rescatarlos a todos y acabar con los demonios.
El juego abandona los niveles de desplazamiento del original, aunque conserva las cámaras de tortura en las que Clyde debe manipular los objetos en el nivel de una sola pantalla para salvar a uno o varios de sus familiares y amigos.
Los distintos modos de ataque que tiene Clyde se mejoran ahora recogiendo pociones en los niveles de la cámara de tortura, en lugar de obtenerlas de la bruja como en el original. Además, se pueden recoger monedas de bonificación en la mayoría de los niveles, y si se recogen 5 de ellas se gana una vida extra.
El juego se compone de tres islas. Cada nivel de la cámara de tortura va seguido de un interludio en el que los Fuzzy Wuzzies son lanzados desde un saliente alto. Aquí, Clyde y el Fuzzy que rescató por última vez hacen rebotar a los demás Fuzzies para ponerlos a salvo en otra cornisa, mientras evitan hacer rebotar a un Fuzzy en las garras de un demonio volador. Durante estos interludios, el jugador debe hacer rebotar un determinado número de Fuzzies hasta que estén a salvo dentro del límite de tiempo.
Después de otro nivel de la cámara de tortura y del interludio que lo acompaña, Clyde es capturado por una familia de 3 demonios. Debe destruirlos por turnos pateando bichos para que sean aspirados por las máquinas de vacío ACME y disparados a los demonios. Mientras hace esto, el jugador debe evitar los objetos que los demonios le lanzan. Los demonios se enfrentan en orden de tamaño y poder crecientes.
El último nivel de todas las islas, excepto la tercera, consiste en que Clyde transporte a los Fuzzies de esa isla a la siguiente. Clyde tiene equipo de buceo, por lo que puede sumergirse, pero debe llevar a los otros Fuzzies por encima del agua mientras evita varios demonios que podrían atacar a los Fuzzies o a Clyde. Hay islas en el centro que actúan como puntos de descenso.
Mayhem in Monsterland
Mayhem es un dinosaurio infeliz, ya que Monsterland es un lugar infeliz, debido a un dinosaurio mágico aprendiz que decidió practicar algunos de los hechizos de su maestro, después de beber demasiado jugo de cactus. Mayhem decide volver a cambiarlo, con la ayuda de Theo Saurus, el aprendiz responsable de que Monsterland sea el lugar sombrío que es ahora.
El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, en el que encarnas a Mayhem. Puedes matar a los enemigos saltando sobre ellos.
Hay cinco niveles en el juego. Cada uno comienza en modo infeliz, donde Mayhem debe recoger suficientes bolsas de polvo mágico, de los enemigos a los que se enfrenta, y luego encontrar el camino a la cueva oculta de Theo. A continuación, Theo utiliza el polvo para que el nivel vuelva a ser feliz. Este cambio se refleja en la música más jazzística, el colorido del paisaje e incluso los monstruos, que parecen más simpáticos y alegres.
Sin embargo, parte de la magia se agrupa en estrellas mágicas que Mayhem debe recoger, en la versión feliz del nivel, para evitar que caigan en las manos equivocadas. Hay una cuota de estrellas que Mayhem debe recoger, antes de cruzar la línea de meta.
En la versión feliz del nivel hay más bonificaciones que se pueden recoger, como multiplicadores de puntuación, vidas extra, tiempo extra, etc. La más importante es probablemente la capacidad de carga, que permite a Mayhem correr muy rápido, matando a los enemigos que se encuentren en su camino. Además, se detiene con un derrape, y se conceden puntos extra por un derrape largo sobre la línea de meta.
Retrograde
Eres del planeta Choom, en el sistema solar Thwok, que está amenazado por un grupo de siete dictadores enloquecidos y su guerra intergaláctica. ¿Podrás luchar contra todos ellos en esta fusión de disparos de desplazamiento lateral y combates desde arriba?
Primero vuelas por la superficie y la atmósfera del planeta, con un jetpack, disparando a los enemigos mientras vuelan a tu alrededor y evitando el contacto con ellos. Tendrás que encontrar cazadores de planetas para acceder a los búnkeres que contienen centros nerviosos.
Por desgracia, no sirven de nada hasta que se cargan en una de las muchas tiendas del juego, que es donde entra el elemento de estrategia. Los enemigos disparados liberan créditos, que pueden gastarse en 12 poderosas armas mejorables si te sobra alguna. Estas armas se pueden vender para conseguir fondos para mejorar las armas y cargarlas.
Dentro del búnker deberás arreglártelas sin estas armas, luchando hasta llegar a los centros neurálgicos. Afortunadamente, tu Powerfist puede mejorarse en las tiendas mencionadas. Antes de llegar al siguiente planeta, debes matar a un jefe dentro de un límite de tiempo. Esto tiene lugar en una vista en 3ª persona, afortunadamente con un complemento completo de armas.