Juegos desarrollados por Apogee Software Productions
Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.
Adventure Fun-Pak
En 1989, Apogee lanzó dos 'Fun-Paks', Adventure Fun-Pak y Puzzle Fun-Pak, con un precio de 10 dólares cada uno. Cada "pack" contiene 4 juegos que fueron enviados a Apogee por autores externos, aunque la mayoría de los juegos fueron diseñados por Scott Miller de Apogee. La mayoría de estos juegos son sólo ASCII con gráficos mínimos o inexistentes, algunos más interesantes que otros.
Dado que los packs nunca se lanzaron como freeware o shareware, sino que se vendieron directamente desde Apogee, son dos de los pocos títulos comerciales publicados por el gigante del shareware. Adventure Fun-Pak incluye Rogue Runner, un divertido juego de laberintos ASCII de Scott Miller que es similar a los juegos de Kroz, Night Bomber, un insípido juego tipo Missile Command con horribles gráficos verde sobre azul, Raiders of the Forbidden Mine, un decente juego de puzzle/acción que se parece a Pharaoh's Tomb, y The Thing, un peculiar juego de laberintos con un parser de texto, aunque sólo se utiliza para moverse y disparar a los murciélagos del interior.
Maze Runner
Maze Runner, un cautivador juego para DOS lanzado en 1986, es un testimonio de la creatividad e innovación que caracterizaron a los primeros juegos de computadora. Diseñado en una era en la que los juegos aún estaban encontrando su lugar, este título logró hacerse un hueco con su atractiva jugabilidad, mecánicas simples pero adictivas y una atmósfera envolvente que hizo que los jugadores volvieran a por más. La premisa del juego gira en torno a navegar por un laberinto complejo de varias capas lleno de obstáculos, tesoros y la amenaza siempre presente de quedar atrapado.
En esencia, Maze Runner desafía a los jugadores con una serie de laberintos cada vez más intrincados, cada uno de los cuales presenta acertijos y enemigos únicos. El objetivo es sencillo: navegar por el laberinto, recolectar tesoros y encontrar la salida. Sin embargo, el diablo está en los detalles, ya que los jugadores también deben enfrentarse a varios enemigos que pueden obstruir su progreso. Esta capa de dificultad no solo mejora la experiencia de juego, sino que también agrega un elemento de estrategia, lo que obliga a los jugadores a pensar críticamente sobre sus caminos y movimientos.
Uno de los aspectos más destacados de Maze Runner son sus gráficos minimalistas, típicos de su época. Si bien los gráficos pueden carecer de la sofisticación de los títulos modernos, poseen un cierto encanto que atrae a los jugadores. El diseño simple pero efectivo permite que el énfasis permanezca firmemente en la jugabilidad en lugar de los gráficos llamativos. Cada laberinto se siente único, gracias a las inteligentes decisiones de diseño que presentan las capas dispares y las múltiples rutas. Esto garantiza que los jugadores se enfrenten a desafíos constantes, lo que hace que cada partida sea una experiencia distinta.
Además, el diseño de sonido del juego juega un papel fundamental en la creación de un entorno atractivo. La música atmosférica y los efectos de sonido mejoran el suspenso, creando una experiencia inmersiva. Los jugadores pueden sentir casi palpablemente la tensión a medida que se adentran en territorios inexplorados del laberinto, y cada sonido indica un peligro potencial o un descubrimiento. Estos elementos auditivos contribuyeron significativamente al encanto que definió a Maze Runner, lo que le permitió destacar incluso en medio de una biblioteca de juegos en crecimiento.
A pesar de ser un producto de su época, Maze Runner ha dejado una marca indeleble en el panorama de los juegos. Atrae tanto a los jugadores nostálgicos que recuerdan los primeros días de los juegos de DOS como a los nuevos jugadores que lo descubren por primera vez. La combinación de mecánicas simples pero atractivas del juego, junto con su enfoque en la exploración y la estrategia, garantiza que siga siendo un clásico querido. A medida que los juegos continúan evolucionando, títulos como Maze Runner nos recuerdan las experiencias fundamentales que dieron forma a la industria y la alegría duradera de navegar por un laberinto donde la aventura aguarda en cada esquina.
Puzzle Fun-Pak
En 1989, Apogee lanzó dos "Fun-Paks", Adventure Fun-Pak y Puzzle Fun-Pak, con un precio de 10 dólares cada uno. Cada "pack" contiene 4 juegos que fueron enviados a Apogee por autores externos, aunque la mayoría de los juegos fueron diseñados por Scott Miller de Apogee. La mayoría de estos juegos son sólo ASCII con gráficos mínimos o inexistentes, algunos más interesantes que otros.
Dado que los packs nunca se lanzaron como freeware o shareware, sino que se vendieron directamente desde Apogee, son dos de los pocos títulos comerciales publicados por el gigante del shareware. Puzzle Fun-Pak incluye Phrase Master, un divertido juego ASCII de adivinar palabras para dos jugadores, Block Five, un decente juego de tablero Go-Moku/Connect 4, Maze Machine, un pequeño programa que genera laberintos de la anchura que se especifique, y Asteroid Rescue, un peculiar juego de disparos ASCII de Scott Miller.
Supernova
Beyond The Titanic y Supernova, de Scott Miller, son dos IF atmosféricos y bien escritos que, lamentablemente, han sido ignorados por el público de los juegos, quizá debido a que su editor, Apogee, es más conocido como editorial de juegos de acción. Es una pena, porque además de ser los primeros juegos que lanzó Apogee, están bien escritos, con un buen parser, función de ayuda en el juego y puzzles lógicos. También recuerdo que estos juegos fueron de los primeros de IF en incorporar efectos de sonido y un uso eficaz del texto en color.
En Beyond The Titanic eres un desventurado pasajero que intenta escapar de esa nave de la perdición, mientras que Supernova te pone en la piel de un pobre minero en una remota colonia minera espacial a punto de embarcarse en una extraña aventura. Apogee lanzó ambos juegos como freeware en marzo de 1998, aunque no encontraron la forma de que se pudieran guardar en el disco duro, por lo que todavía se necesita un disquete para guardar las partidas.