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The Elder Scrolls III: Morrowind
Liberado por el decreto de Uriel Septim VII, el Emperador de Tamriel, un solitario prisionero es transportado a la provincia de Morrowind. Al parecer, los extraños sueños que este prisionero ha tenido últimamente pueden tener relación con sucesos igualmente extraños que ocurren allí. El protagonista recibe una sencilla misión: unirse a los Blades, una organización secreta cuyo objetivo es proteger la seguridad del Emperador. Esto le lleva a descubrir una antigua profecía y un malvado plan urdido por una poderosa deidad a la que sólo el protagonista es capaz de detener.
Concebido según la tradición de la serie Elder Scrolls, Morrowind es un juego de rol de fantasía con un vasto mundo abierto a la exploración. Tras ser liberado de un barco-prisión en las costas de la isla Vvardenfell, el protagonista puede hacer más o menos lo que quiera: seguir la búsqueda principal y resolver el misterio de una antigua profecía, unirse a cualquiera de una docena de gremios y ascender en su jerarquía cumpliendo deberes, o simplemente explorar la gigantesca isla con sus ciudades estilísticamente diversas, cientos de mazmorras y tumbas, antiguas ruinas y poderosas fortalezas.
Morrowind utiliza un sistema de habilidades en dos fases. Las estadísticas primarias del héroe (fuerza, etc.) aumentan con cada nivel adquirido, mientras que las habilidades secundarias mejoran con el uso; por ejemplo, cuanto más a menudo salte el personaje, más competente será en la habilidad Acrobacia, etc. Los combates orientados a la acción son simples intercambios de golpes o hechizos, hasta que uno de los combatientes muere. Originalmente no se mostraban los puntos de golpe y la condición del enemigo; sin embargo, a petición de los clientes se añadió una barra de salud para los enemigos como parte del primer parche de actualización.
La raza y el sexo del protagonista, pero también su reputación, influyen en las reacciones de los PNJ. Si la simpatía de un personaje por el héroe es baja (valorada en una escala del 1 al 100), puede negarse a responder a las preguntas; si es alta, el jugador obtendrá información más detallada y mejores gangas en las tiendas. La mayoría de las misiones que implican a otras personas pueden resolverse mediante la persuasión, el carterismo o simplemente por la fuerza.
El motor de juego NDL 3D del juego es potente para dibujar amplios y detallados paisajes exteriores, así como complejos entornos interiores. Las transiciones no son fluidas; las casas y mazmorras deben cargarse al entrar.