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Juegos desarrollados por Bloodlust Software

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Executioners

DOS 1992
Executioners es un sangriento beat 'em up de desplazamiento lateral para 1 o 2 jugadores. Cuando el caníbal Ed ha envenenado a la población con sus productos alimenticios atómicos, los agentes Reaper y Guillotine del proyecto secreto del gobierno Executioners deben luchar violentamente contra su ejército de mutantes, monstruos y enanos mientras buscan a través de 8 etapas de calles, playas, cuevas, fábricas y el Emporio Nacional de Enanos para detenerlo, de la manera más violenta y cruda posible. Los Ejecutores no sólo pueden dar puñetazos y saltos, sino también agarrar, lanzar y golpear el cuerpo de los enemigos, así como utilizar las hachas y ametralladoras que encuentren.

Nogginknockers

DOS 1993
Nogginknockers es una versión sangrienta de Pong, en la que dos combatientes batean una cabeza cortada de un lado a otro, tratando de hacerla pasar por el oponente para anotar un punto. Hay seis Nogginknockers diferentes para elegir, cada uno con sus propias estadísticas y habilidades especiales. Se puede jugar con dos jugadores o contra el ordenador.

Nogginknockers

DOS 1993
En 1993, Bloodlust Software publica Nogginknockers en DOS. Este videojuego es ahora abandonware, puedes conseguirlo aquí.

Nogginknockers 2

DOS 1996
Molesto por las injusticias cometidas contra legiones de enanos inocentes a lo largo de Executioners, el primer juego de Bloodlust Software, el siniestro enano francés "Stumpy", líder de la Gran Rebelión de Enanos, organiza el secuestro de Lord ][ellbent Deathspew y Smegma, alter-egos de los desarrolladores del juego. ¿Sigues conmigo? Desesperado por idear un castigo adecuado para ellos, Stumpy los instala en sillas eléctricas con joysticks, obligándoles, so pena de recibir una descarga eléctrica, a enfrentarse controlando a distancia a un surtido de campeones muy creativos. . . que intentan dirigir una pelota (en realidad una cabeza humana cortada) más allá de los demás hacia la zona de gol de su oponente, consiguiendo una ventaja sobre el oponente al acumular poder y sincronizar el uso de sus ataques especiales más inventivos, violentos y repulsivos. Al mismo tiempo, Stumpy lanza insultos devastadores a sus cautivos, que intercambian soporíferas púas verbales entre sí en función de su rendimiento en el juego. La intersección de Pong y Mortal Kombat resultó sorprendentemente insulsa en comparación con este contendiente visceral y con agallas (más bien Pong-meets-Time Killers, el juego de lucha que llevaba la cuenta de los desmembramientos y decapitaciones, así como de las victorias y las derrotas), pero este juego de palas y pelotas no sólo es sorprendentemente sólido (teniendo en cuenta que su jugabilidad no es, obviamente, su principal punto de venta), sino que puede tener una buena oportunidad de conseguir el título de juego más ofensivo de la historia debido al exceso de gore y vulgaridad.

Time Slaughter

DOS 1996
William Spade es un inventor que ha creado un "generador de portales temporales". De alguna manera, este dispositivo es un sacrilegio para una raza de criaturas conocidas como los Takar, y exigen que se les entregue. Al negarse a obedecer, consigue derrotar a estas criaturas de su laboratorio, pero no antes de perder partes vitales de su cuerpo. Reconstruye su cuerpo y se convierte en el monstruo demente conocido como Portal. Este juego de lucha sigue el planteamiento tradicional; selecciona tu personaje, lucha contra cada oponente al mejor de 3 rondas, y trabaja a través de una jerarquía de oponentes. La lucha se realiza con puñetazos, patadas, saltos y movimientos especiales exclusivos de cada personaje disponible. El jugador tiene 10 personajes para elegir, 3 tipos de puñetazos, 3 tipos de patadas, 4-5 movimientos especiales y, finalmente, 1 "movimiento de matanza". Advertencia: este juego no está recomendado para los que se ofenden fácilmente.

Tromaball

Windows 2000
Tromaball, un juego arcade para Windows lanzado en el año 2000, luce con orgullo su estética de película de serie B. El juego se inspira en el estilo Troma, mezclando la energía del humor físico con una actitud desenfrenada hacia la violencia y el espectáculo. En lugar de pedirle al jugador que se detenga y planifique, lo lanza a sesiones frenéticas donde los reflejos son cruciales, los errores se castigan con dureza y el siguiente intento se siente como la cura. Incluso hoy, destaca por abrazar la rareza en lugar de suavizarla. En esencia, Tromaball se juega como un híbrido dinámico de acción y puzles. Guías una bola a través de espacios llenos de obstáculos, golpeando objetivos, desencadenando reacciones en cadena e intentando evitar que el impulso se desmorone. El énfasis está en la sincronización: los rebotes, los fallos por poco y los toques precisos a menudo deciden si una partida se convierte en una bola explosiva de puntos o se estanca en la frustración. Los obstáculos se comportan con la lógica de los juegos arcade, por lo que la diversión reside en parte en aprender las peculiaridades de cada sala y luego explotarlas con movimientos más rápidos y precisos. La presentación audiovisual se ajusta a la temática caótica. Los gráficos tienden a ser llamativos y caricaturescos, con diseños recargados que transmiten peligro a simple vista. El diseño de sonido es igualmente travieso, con potentes efectos de impacto y momentos de la banda sonora diseñados para hacer que cada golpe sea más satisfactorio. Si bien los gráficos son claramente propios de su época, el juego lo compensa con un movimiento fluido y un ritmo constante, lo que lo hace accesible incluso en hardware modesto. Como muchos lanzamientos de Windows de principios de la década de 2000, Tromaball se centra principalmente en el rendimiento en una sola sesión y en conseguir la máxima puntuación. Hay una sensación de progresión a través de desafíos repetidos en lugar de una larga campaña narrativa, por lo que se anima a los jugadores a dominar la personalidad de cada nivel. La dificultad aumenta con ventanas de tiempo más ajustadas y obstáculos más punitivos, lo que crea un ciclo que recompensa la persistencia sin exigir el dominio de sistemas excesivamente complejos. Para los jugadores actuales, el atractivo reside menos en el pulido de alto presupuesto y más en la personalidad. Tromaball parece una reliquia de una época en la que los pequeños estudios aún podían arriesgarse con un humor peculiar y una jugabilidad dinámica, y cuando la estructura arcade se adaptaba perfectamente a los ordenadores domésticos. Si te gustan los juegos de reflejos retro, las temáticas irreverentes y las partidas que puedes reiniciar al instante, este título sigue siendo una parada sorprendentemente memorable en la historia de Windows.
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