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Juegos desarrollados por Byron Preiss Multimedia Company, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Forbes Corporate Warrior

Windows 1997
Forbes Corporate Warrior utiliza el género del shooter en primera persona como metáfora del despiadado mundo de los negocios. La premisa es que un brillante científico ha desarrollado un casco de realidad virtual que convierte el mundo real, el mercado libre, en un escenario de realidad virtual en el que los diferentes tipos de competidores empresariales están representados como una variedad de enemigos. El jugador comienza el juego con un arma llamada "cortadora de precios" con la que puede eliminar a sus competidores. Hay otras armas inspiradas en el mercado que puedes recoger en la arena. Las distintas armas representan diferentes tácticas empresariales en el mundo real (como el Blaster de anuncios y el Láser legal) y algunas funcionan mejor contra ciertos competidores que otras. Todas cuestan dinero para usarlas; de hecho, te cuestan dinero incluso si te quedas quieto. Su objetivo es mantener su cotización y ganar cuota de mercado. Además de disparar metafóricamente a los competidores en el mundo virtual, también puedes ajustar ciertos factores en tiempo real, como aumentar o disminuir tu deuda, vender o recomprar existencias y modificar el precio de tus productos a lo largo de un continuo de ahorro/lujo. Además del modo FPS para un jugador, el Forbes Corporate Warrior también cuenta con un modo multijugador en red.

Ray Bradbury's The Martian Chronicles Adventure Game

Basado en la serie de relatos "Crónicas marcianas" de Ray Bradbury, este juego te sitúa en el planeta rojo cuando se está gestando una guerra nuclear en la Tierra. Tienes que encontrar una antigua reliquia escondida en la antigua ciudad marciana de Xi, que podría significar la salvación de la Tierra. Además, debes averiguar qué les ocurrió a las otras cinco personas que fueron a buscarla antes que tú, y mantenerte con vida recogiendo una serie de cristales que alimentan tu traje. El juego se desarrolla a través de diapositivas similares a las de Myst, y tienes que resolver una serie de rompecabezas lógicos para avanzar en el juego. Se incluye como extra una serie de entrevistas en vídeo a Bradbury y lecturas de algunos de los primeros relatos "marcianos".

The Essential Frankenstein

The Essential Frankenstein para Windows 3.x sitúa al jugador en un paisaje de Europa del Este azotado por tormentas, donde la ciencia choca con la superstición gótica. La historia se desarrolla a través de una serie de encuentros en pasillos sinuosos, talleres llenos de trabajo y cámaras iluminadas por velas, relacionados con la creación de una infame criatura. A medida que avanza la trama, el entorno se transforma entre interiores tenebrosos y exteriores iluminados por la luna, presentando nuevos obstáculos inspirados en temas clásicos del terror, como mansiones en ruinas, criptas cerradas y reliquias siniestras. La jugabilidad se centra en la exploración interactiva y la resolución de problemas. Mediante una interfaz controlada por ratón, los jugadores se mueven entre escenas e interactúan con objetos a través de puntos interactivos. Un inventario registra los objetos recolectados, que pueden examinarse y combinarse para resolver los puzles que se encuentran en el castillo y sus alrededores. Muchos desafíos requieren una secuencia lógica: activar dispositivos en el orden correcto, descifrar pistas encontradas en diarios o instrumentos, y usar objetos contextuales (herramientas, llaves, componentes químicos y objetos cotidianos) para abrir caminos o restablecer la energía en secciones inaccesibles. Los diálogos y las decisiones del escenario desempeñan un papel importante en el desarrollo de los eventos. Los personajes que se encuentran en el camino responden a las acciones del jugador y a las respuestas seleccionadas, guiándolo hacia objetivos adicionales o llamando la atención sobre detalles que se habían pasado por alto. El progreso generalmente depende de reunir los materiales e información necesarios y luego aplicarlos en puntos específicos del entorno. En lugar de depender de los reflejos, la experiencia enfatiza la atención al detalle, la experimentación con los objetos del inventario y la lectura cuidadosa de las pistas en escena. Visualmente, el juego utiliza una presentación VGA compatible con Windows con gráficos de 16 a 256 colores, combinando fondos estáticos con animaciones sencillas para momentos clave como cambios de iluminación, movimiento de objetos y gestos de los personajes. Los elementos de la interfaz de usuario se presentan como paneles limpios para la navegación, la gestión del inventario y los mensajes, centrando la atención en la interacción con la escena. El aspecto general favorece una composición atmosférica —arcos, velas parpadeantes y sombras intensas— que refuerza un inconfundible tono gótico sin necesidad de efectos de gran detalle. El audio intensifica la atmósfera con melodías orquestales, truenos lejanos, crujidos de madera y un ambiente específico para cada habitación que cambia a medida que el jugador se desplaza entre áreas. Los efectos de sonido acompañan los clics, el uso de objetos y la resolución de puzles, mientras que se escuchan fragmentos de voz o diálogos durante conversaciones clave y transiciones dramáticas. El resultado es una experiencia de aventura pausada y centrada en la historia: los jugadores van desentrañando poco a poco los misterios de la mansión, equilibrando la curiosidad con la resolución metódica de problemas a medida que la leyenda de Frankenstein cobra vida de forma interactiva.

The Suit

DOS, Windows 1996
En 1996, los juegos estaban arrasando en el mundo con gráficos actualizados e historias innovadoras. Fue durante este tiempo que se lanzó The Suit, un juego de DOS, que tomó por sorpresa a la comunidad de jugadores. Desarrollado por Silicon Knights y publicado por Interplay Productions, The Suit superó los límites de lo que los juegos de DOS eran capaces de hacer. El juego estaba ambientado en un futuro distópico, donde una misteriosa corporación se había apoderado del mundo y había creado una sociedad parecida a una dictadura. El jugador asume el papel de un rebelde que lucha contra este régimen opresivo. Equipado con un traje de alta tecnología que otorga habilidades sobrehumanas, el jugador debe navegar por las traicioneras calles de la ciudad, completando misiones y desentrañando los secretos de la corporación. Lo que diferenciaba a The Suit de otros juegos de DOS de su época era su historia cautivadora y su jugabilidad inmersiva. Fue uno de los primeros juegos en incorporar un escenario futurista con tecnología avanzada, haciéndolo destacar en un mar de temas medievales y de ciencia ficción de siempre. El juego también presentaba una trama no lineal, lo que permitía a los jugadores tomar sus propias decisiones y determinar el resultado de la historia. Puede que los gráficos de The Suit no fueran de vanguardia, pero seguían siendo un placer visual para los jugadores de DOS. El paisaje urbano estaba bellamente diseñado, con luces de neón y callejones oscuros, lo que le daba al juego una sensación ciberpunk. El diseño de personajes era único y estaba bien detallado, añadiendo profundidad a la historia y haciéndola más creíble. La banda sonora también estuvo bien elaborada, creando el ambiente para cada nivel y contribuyendo a la experiencia general. Uno de los aspectos más destacados de The Suit fue su mecánica de juego. El traje proporcionaba al jugador una variedad de habilidades, como fuerza, velocidad y sigilo mejoradas. Estas habilidades fueron cruciales para completar misiones y escabullirse de los enemigos. El juego también tenía una amplia gama de armas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Esto permitió a los jugadores diseñar estrategias y abordar cada misión de manera diferente, lo que aumentó el valor de repetición del juego. El Traje no estuvo exento de desafíos, ya que tuvo una buena cantidad de duras batallas contra jefes y acertijos inteligentes. Requería que el jugador usara su ingenio y agilidad, lo que lo convertía en un juego perfecto para aquellos que disfrutaban de un buen desafío. La IA de los enemigos también fue impresionante, aumentando la dificultad y haciendo de cada misión una experiencia trepidante. A pesar de su éxito y aclamación de la crítica, The Suit nunca recibió una secuela o una versión remasterizada. Sin embargo, el legado de este juego de DOS sigue vivo, consolidando su lugar como un clásico de culto entre los entusiastas de los juegos retro. Su jugabilidad e historia innovadoras continúan inspirando los juegos modernos, lo que demuestra que incluso en el mundo de los videojuegos en constante evolución, The Suit sigue siendo una joya atemporal.
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