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Juegos desarrollados por Capital Software Designs Ltd

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Battle Probe

Atari ST 1988
Mucho tiempo después de que la Raza Humana abandonara la Tierra y viajara al Sistema Solar de Sol, surgieron algunos pensamientos sobre el regreso a la Tierra. Como los alienígenas ocuparon la Tierra abandonada, el "Consejo de la Confederación de la Raza Humana" decidió enviar una nave a la Tierra para conquistar de nuevo el planeta natal. Por supuesto, el jugador toma el control de esa Battle Probe y se abre camino a través de 65 niveles para expulsar a los alienígenas simplemente matándolos a todos en este juego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador es atacado por disparos y movimientos de los alienígenas, pero también debe evitar cualquier obstáculo del suelo que deje caer una sombra con cuidado, porque esos matarán al jugador al instante. Durante el nivel, la nave del jugador va consumiendo combustible, que tiene que rellenar volando sobre los campos de "combustible". En el suelo también se encuentran a menudo ojos de colores: un ojo azul recompensa algunos puntos extra, un ojo amarillo recompensa una vida extra y un ojo verde libera un efecto aleatorio. Al recoger los extras, el juego reproduce una muestra de voz que te dice qué objeto has recogido.

Master Blaster

Master Blaster es un shooter de desplazamiento vertical con vista superior en el que la pantalla se desplaza hacia arriba constantemente mientras controlas tu nave espacial y destruyes las naves enemigas. Eres Mart Blane en el año 2156, superhéroe interestelar con el título de Master Blaster mientras salvas planetas y alienígenas del mal en todo el Universo. Después de la exitosa misión de salvar el planeta Xoptex, estás en tu camino a la Tierra pasando por la peligrosa Galaxia, Xenprime cuando ves a una damisela en apuros siendo perseguida por Piratas y juras rescatarla. El problema es que se trata de una trampa para apresarte, y la damisela es en realidad Vanda, la malvada emperatriz de Xenprime, con el objetivo de sacarte del medio mientras ella va y destruye la Tierra. En tu nave espacial, has conseguido escapar de tu prisión y ahora tu misión es acabar con el enemigo y salvar la Tierra. Podrás moverte por la pantalla y deberás explotar o esquivar las distintas naves enemigas, así como las defensas terrestres, y si eres alcanzado por un arma u objeto, perderás una de las tres vidas.

SS Panzer

SS Panzer es un juego de estrategia icónico que se lanzó en 1988 para Commodore 64. Desarrollado y publicado por Strategic Simulators Inc., este juego rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores de todo el mundo. Ofreció a los jugadores una experiencia única e inmersiva a través de sus gráficos detallados y su juego desafiante. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, SS Panzer permitió a los jugadores controlar su propio ejército y llevarlo a la victoria. El juego tenía modos para un jugador y multijugador, lo que lo hacía adecuado para todo tipo de jugadores. El modo para un jugador ofrecía una serie de misiones en las que los jugadores tenían que elaborar estrategias y utilizar sabiamente los recursos de su ejército para derrotar al enemigo. Por otro lado, el modo multijugador permitió a los jugadores competir entre sí y mostrar sus habilidades estratégicas. Una de las características más destacadas de SS Panzer fueron sus gráficos realistas y detallados. El juego utilizaba gráficos avanzados para su época, con mapas detallados, paisajes realistas y unidades militares bien diseñadas. Esto añadió una capa de inmersión al juego, haciendo que los jugadores se sintieran como si estuvieran realmente en medio de la Segunda Guerra Mundial. Otro aspecto interesante del juego fue su amplia gama de unidades militares. Desde tanques e infantería hasta artillería y apoyo aéreo, los jugadores tenían acceso a una amplia gama de unidades para construir su ejército. Cada unidad tenía sus propias fortalezas y debilidades, y los jugadores debían considerar cuidadosamente sus elecciones antes de entrar en batalla. Además de su juego inmersivo y gráficos detallados, SS Panzer también tenía un sistema de IA complejo y desafiante. Las unidades enemigas controladas por computadora eran muy inteligentes y podían adaptarse a las estrategias de los jugadores, haciendo de cada batalla una experiencia única e impredecible. Esto añadió un elemento de sorpresa y mantuvo a los jugadores alerta, haciendo que el juego fuera aún más emocionante. SS Panzer también tenía una interfaz fácil de usar que facilitaba a los jugadores navegar y controlar su ejército. Contaba con varios menús y opciones que permitían a los jugadores gestionar sus recursos, planificar sus estrategias y estar atentos a su progreso. Esto hizo que el juego fuera accesible para jugadores de todos los niveles y contribuyó a su experiencia general de usuario.
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