Juegos desarrollados por CBS Software
Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.
Dinosaur Dig
Dinosaur Dig, lanzado en 1984, fue un juego innovador para la computadora Apple II. Desarrollado por David DiGilio, fue uno de los primeros juegos educativos en utilizar gráficos y jugabilidad en 3D. Inspirado en la popularidad de la novela Jurassic Park, Dinosaur Dig permitió a los jugadores ponerse en la piel de un paleontólogo, excavar fósiles y descubrir los misterios del mundo prehistórico.
El objetivo del juego era montar un esqueleto de dinosaurio completo desenterrando huesos dispersos en diferentes lugares del mundo. A medida que los jugadores localizaran y recolectaran huesos con éxito, serían transportados de regreso al laboratorio donde podrían estudiarlos y analizarlos. El juego también incorporó conocimientos científicos reales, enseñando a los jugadores sobre la anatomía de los dinosaurios y los distintos períodos en los que vivieron.
Una de las características más impresionantes de Dinosaur Dig fueron sus gráficos. Con el uso de modelado y sombreado 3D, el juego era visualmente impresionante para su época. La atención al detalle en los fósiles y los paisajes fue notable, lo que hizo que los jugadores sintieran que realmente estaban explorando el mundo de los dinosaurios. El juego también tenía una banda sonora única, con música y sonidos diseñados específicamente para mejorar la experiencia general.
Además de su valor educativo, Dinosaur Dig también tenía un sentido de aventura y descubrimiento. Los jugadores tenían que navegar a través de entornos traicioneros como cuevas y selvas, evitando peligros como arenas movedizas y pozos de lava. La inclusión de estos obstáculos añadió un elemento de emoción y desafío al juego, haciéndolo atractivo tanto para niños como para adultos.
Dinosaur Dig también se adelantó a su tiempo en términos de opciones de juego. Los jugadores pueden elegir entre diferentes niveles de dificultad, lo que permite una experiencia personalizada. El juego también tenía una opción multijugador, donde los amigos podían trabajar juntos para recolectar huesos y competir entre sí para ver quién podía armar el esqueleto primero.
El juego recibió elogios de la crítica y fue un éxito comercial, vendiendo más de 100.000 copias durante el primer año de su lanzamiento. Fue nominado a múltiples premios y se considera un clásico entre los juegos de Apple II. Su éxito también allanó el camino para futuros juegos educativos, demostrando que aprender puede ser divertido y atractivo.