Juegos desarrollados por Climax Entertainment
Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.
Dark Savior
Dark Savior es un juego lanzado para la consola SEGA Saturn en 1996. Desarrollado por Climax Entertainment y publicado por SEGA, este juego de acción y aventuras lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través de un mundo oscuro y peligroso.
El juego sigue la historia de Garian, un joven guerrero con la misión de salvar al mundo del malvado hechicero Bilan. La jugabilidad se divide en dos estilos diferentes: acción de desplazamiento lateral y exploración estilo RPG. Esta combinación única añade profundidad y variedad al juego, manteniendo a los jugadores interesados de principio a fin.
Uno de los aspectos más interesantes de Dark Savior es su narración no lineal. Las decisiones que tome el jugador a lo largo del juego tendrán un impacto significativo en el resultado general de la historia. Esto hace que cada partida sea una experiencia única y anima a los jugadores a explorar diferentes caminos y tomar diferentes decisiones.
En términos de gráficos, Dark Savior se adelantó a su tiempo. El juego presentaba hermosos gráficos en 2D y diseños de personajes detallados que fueron un placer visual para los jugadores de SEGA Saturn. El juego también tenía una banda sonora inquietantemente hermosa que realzaba la atmósfera general del juego.
Además, Dark Savior tenía un elenco diverso de personajes, cada uno con sus propias habilidades y personalidades únicas. Algunos personajes incluso tenían intenciones ocultas, añadiendo un elemento de misterio e intriga al juego. Los jugadores pudieron reclutar y usar diferentes personajes según su viaje, lo que brindó aún más opciones de juego.
El combate en Dark Savior fue rápido y desafiante. Los jugadores tenían que usar una combinación de ataques, bloqueos y hechizos mágicos para derrotar a los enemigos. El juego también tenía batallas contra jefes que requerían reflejos rápidos y pensamiento estratégico, lo que proporcionaba una descarga de adrenalina a los jugadores.
Landstalker: Treasure of King Nole
Un experimentado cazador de tesoros llamado Nigel está en una búsqueda para obtener la valiosa Estatua de Jypta. Después de recuperar y vender con éxito la estatua, Nigel se encuentra con una ninfa del bosque llamada Viernes, que está siendo perseguida por un trío de ladrones. Los ladrones suponen que Viernes conoce la ubicación del misterioso tesoro del Rey Nole. Sin embargo, ella no parece tener la ubicación exacta en mente, y en su lugar confía en sus sentidos para rastrearlo. Ella se ofrece a Nigel para acompañarle en un largo viaje y acabar conduciéndole hasta el codiciado tesoro.
Landstalker es un juego de acción isométrico con plataformas, resolución de puzles y ligeros elementos de rol. La mayor parte del juego transcurre en zonas hostiles similares a las mazmorras, donde Nigel debe luchar a menudo contra los enemigos, saltar, subir escaleras y cuerdas, y lanzar objetos para superar los obstáculos y resolver los puzles. Nigel puede adquirir mejores armas y armaduras, así como objetos que aumentan permanentemente sus puntos de vida y su fuerza. En las ciudades es posible hablar con personajes no jugadores y comprar objetos en las tiendas. Hay misiones opcionales en el juego, que pueden recompensar al jugador con objetos que aumentan sus atributos.
Virtua Athlete 2000
Virtua Athlete 2000, lanzado en 2002 para salas de juegos, es una antología deportiva compacta centrada en la competición de atletismo rápida y repetible. La cabina combina una gran pantalla CRT de alto contraste con un panel de control táctil con un joystick compacto y una serie de botones de acción. La presentación se asemeja a un estadio con una lista rotativa de eventos y una interfaz de usuario optimizada, diseñada para un acceso rápido desde el modo de atracción hasta el inicio de la carrera. El juego prioriza la acción inmediata, la precisión sincronizada y la satisfacción de un rendimiento limpio y repetible.
Los jugadores seleccionan un evento de un menú circular en la cabina y se adentran en un desafío cronometrado que combina velocidad y técnica. Las pruebas principales incluyen los 100 metros lisos, las vallas, el salto de longitud, el lanzamiento de peso y los relevos de corta distancia. Cada prueba prioriza el ritmo y el control: el sprint exige pulsaciones rápidas de botones u oscilación del joystick para acelerar, mientras que las pruebas de campo requieren soltar los botones con precisión o una puntería precisa para alcanzar las distancias de liberación. La versión arcade ofrece rondas rápidas y sucesivas, una clasificación de torneo y un modo de práctica para perfeccionar la técnica entre intentos.
Virtua Athlete 2000 emplea un sistema de indicadores multicapa que registra la aceleración, la resistencia y la precisión. Un control similar a un gatillo o toques rápidos aumentan la velocidad, pero el exceso de potencia consume energía, lo que afecta a los intentos posteriores. En las pruebas de campo, los indicadores de desarrollo de potencia se llenan a medida que los jugadores coordinan una secuencia de acciones; el momento de soltar determina la distancia o la altura. Una sencilla economía de riesgo-recompensa anima a los jugadores a esforzarse al máximo rendimiento en un plazo fijo, mientras que un oponente de IA flexible se adapta al nivel de habilidad del jugador.
El diseño visual se caracteriza por polígonos 3D limpios y brillantes con escenarios de colores brillantes, carriles claramente definidos y una señalización digital nítida. Las texturas son sencillas pero efectivas, con una animación fluida para los atletas y un ruido del público que aumenta y disminuye con la acción. El diseño de audio combina una banda sonora contundente y con ritmo, con pistas sonoras auténticas: el silbato, el golpe seco de un saltador al plantarse, el rugido del público y los comentarios del locutor que registran el evento actual y las mejores marcas personales. La iluminación resalta las líneas de carril y los momentos del podio para un mayor impacto.
Virtua Athlete 2000 está diseñado para un juego rápido y social. Dos jugadores pueden competir codo con codo en cabinas conectadas o turnarse en una pantalla compartida en sesiones informales. Una tabla de puntuaciones global y local registra los mejores tiempos y distancias, lo que invita a repetir los intentos. La lista de modos incluye partidas rápidas de un solo evento, así como una progresión de torneo estructurada que desbloquea nuevas sedes y una IA ligeramente más exigente. El ritmo, la respuesta táctil y la atmósfera arcade están calibrados para premiar la constancia, la precisión y la determinación en una competición reñida.