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Juegos desarrollados por Commodore Electronics Ltd.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Avenger

Avenger fue lanzado por primera vez en 1982 por Commodore 64, causando una gran impresión en el mundo de los videojuegos. Fue un proyecto increíblemente ambicioso, creado por una pequeña empresa con solo tres miembros. El juego encargó a sus jugadores resolver misterios dentro de una nave espacial alienígena. Los jugadores tenían que guiar a su avatar (un 'héroe' verde) a través de obstáculos y peligros, mientras recogían pistas y descifraban códigos. Cada movimiento que hizo el jugador requirió pensamiento y cálculo; con algunos movimientos incorrectos que resultan en la muerte o la captura. Fue una tarea difícil sobrevivir y avanzar hacia la resolución de los misterios de la nave espacial. Avenger ofreció a los jugadores la oportunidad de personalizar sus propios juegos, ofreciendo múltiples caminos y sorpresas en el camino. Su innovador uso de sonido y gráficos, combinado con su enfoque no lineal, lo convirtió en un éxito entre los jugadores de la época. Sus elementos de audio y visuales fueron diferentes a cualquier otra experiencia, creando un paisaje atmosférico y lleno de suspenso. Además de sus audiovisuales, Avenger tenía muchos elementos de juego divertidos para mantener a los jugadores interesados. Sus acertijos desafiantes y las mejoras de armas mantuvieron a los jugadores ocupados, tratando de dominar la nave alienígena y todo lo que tenía para ofrecer. Con más de 25 niveles para progresar, el juego se mantuvo entretenido y fresco mucho después de su lanzamiento. En su día, Avenger era un juego enormemente popular que atraía a jugadores de todas partes. Se destaca como un ejemplo icónico del gran éxito de Commodore 64 y su influencia duradera en el mundo de los juegos. Mostró el potencial de las consolas recientemente desarrolladas y creó una experiencia de juego inmersiva que influyó en muchos otros títulos.

Dancing Monster

Una hermosa princesa ha sido convertida en un feo monstruo por un malvado Mago y, para empeorar las cosas, ha sido obligada a bailar para siempre en este juego de perspectiva en primera persona de una sola pantalla. Has jurado ayudarla eliminando las partes de su horrible cuerpo, pieza por pieza, mientras ella baila por la pantalla. En la parte superior izquierda de la pantalla te indica la siguiente parte del cuerpo que debes eliminar y para ello mueves una cruceta e intentas dispararle con un rayo mágico. Un reloj cuenta hacia arriba y tienes que eliminar todas las partes antes de que llegue a un tiempo determinado. También hay un indicador que disminuye y si no disparas antes de que se vacíe, se acaba el juego. Si disparas tu rayo demasiadas veces sin dar con la pieza correcta entonces vuelve a aparecer una nueva pieza.

Greenhouse

Cultiva flores en el Greenhouse. Asegúrate de que reciben suficiente agua y desentierra las malas hierbas antes de que se apoderen del Greenhouse:) Ten cuidado con la abeja en los últimos niveles.

Super Blitz

Super Blitz es un juego arcade de una sola tecla, similar a Air Attack. El jugador es el piloto de un avión bombardero ligero que se está quedando sin combustible. Su única esperanza es arrasar la ciudad para que el avión pueda aterrizar. Se conceden puntos de bonificación por aterrizar, o por arrasar a King Kong mientras sube a un rascacielos. Es un juego de una sola tecla, lo que significa que no se puede dirigir el avión. Sólo es posible lanzar bombas pulsando la barra espaciadora (o el botón del joystick). El avión se mueve de izquierda a derecha a través de la pantalla, descendiendo ligeramente cada vez que vuelve al lado izquierdo. Cuanto más bajo vuele el avión, más urgente será apuntar a los rascacielos más altos. Hay dos elementos de juego adicionales en comparación con el Air Attack de 1979. El primero es un gran gorila que camina de derecha a izquierda, que escalará cualquier rascacielos que sea lo suficientemente alto siempre que esté aislado. Sólo puede ser bombardeado cuando está escalando un edificio. En segundo lugar, hay una gran nube blanca flotando alrededor, pero no hace nada excepto oscurecer la vista cuando el avión vuela a través de ella, lo que hace más difícil apuntar a los edificios de abajo.
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