Menu

Juegos desarrollados por Computer & Entertainment Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng

Super A'can, conocida como Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng en chino, debutó en 1995, captando la atención de jugadores de todo el mundo. Esta singular consola, producida por la empresa taiwanesa Funtech, intentó hacerse un hueco en el saturado mercado de los videojuegos de la época. Con sus vibrantes gráficos y su atractiva jugabilidad, Super A'can evoca a menudo nostalgia en quienes disfrutaron de su encanto a mediados de los 90. El principal atractivo de Super A'can residía en su ecléctica colección de juegos, que incluía adaptaciones de populares juegos arcade junto con creaciones originales. Con una amplia gama de géneros, como plataformas, lucha y puzles, los jugadores se sumergían en un mundo colorido donde la narrativa creativa complementaba una jugabilidad adictiva. Cabe destacar que su diseño y mecánica de juego guardaban un sorprendente parecido con la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo, lo que a menudo daba lugar a comparaciones entre ambas consolas. Sin embargo, Super A'can ofreció su toque único a conceptos de juego populares, sorprendiendo a menudo a los jugadores con sus ingeniosas funciones y su estilo artístico. Uno de los elementos más destacados de Super A'can fue su versatilidad. La consola podía admitir tanto juegos en cartucho como en CD-ROM, una característica poco común en su época. Este diseño innovador permitió una gama más amplia de experiencias de juego, con los jugadores disfrutando de la comodidad de intercambiar cartuchos o sumergirse en la narrativa cinematográfica que ofrecen los juegos en CD-ROM. A pesar de la dura competencia de marcas más consolidadas, la flexibilidad de Super A'can fue una decisión audaz que demostró la ambición de Funtech por innovar en una industria en constante evolución. A lo largo de su vida útil, Super A'can logró cultivar un pequeño pero fiel grupo de seguidores. Los entusiastas apreciaron la peculiar gama de la consola y su capacidad para ofrecer una alternativa muy necesaria a las experiencias de juego convencionales. Surgieron comunidades de entusiastas que intercambiaban consejos, trucos y recomendaciones de juegos, asegurando que incluso los títulos menos conocidos tuvieran su momento de protagonismo. Este sentido de camaradería se convirtió en una parte crucial de la cultura que rodeaba a Super A'can, permitiéndole prosperar a la sombra de competidores más destacados. Si bien Super A'can no alcanzó la aclamación generalizada de sus contemporáneos, su encanto e ingenio dejaron una huella imborrable en quienes tuvieron la oportunidad de jugarlo. Hoy, es un testimonio del espíritu creativo de su época, recordando a los jugadores que el viaje de exploración y descubrimiento es tan vital como el destino. A medida que los videojuegos retro siguen ganando popularidad, el legado de Chaoji Zhonghua Zhibang Lianmeng perdura, esperando inspirar a una nueva generación de jugadores deseosos de descubrir sus tesoros ocultos.

Super Fighter

DOS 1993
Super Fighter es un juego clásico de DOS lanzado en 1993, desarrollado por CandE Inc. y publicado por Super Fighter Team. Es un juego de lucha en 2D que ganó inmensa popularidad durante su época y continúa siendo elogiado por los entusiastas de los juegos retro en la actualidad. El juego presenta 12 personajes diferentes, cada uno con su propio estilo de lucha único y movimientos especiales. Desde un poderoso samurái hasta un ágil ninja, los jugadores tienen una variedad de personajes para elegir, todos con gráficos bellamente renderizados y animaciones fluidas. La atención al detalle en el diseño de cada personaje es notable, lo que los hace destacar en el género de los juegos de lucha. Una de las características más revolucionarias del juego fue su modo 'Tag Team', donde los jugadores podían cambiar entre dos luchadores durante una partida. Esto añadió una nueva capa de estrategia al juego, ya que los jugadores podían combinar diferentes estilos de lucha y crear combos mortales para derrotar a sus oponentes. Super Fighter también ofrecía un desafiante modo para un jugador, donde los jugadores podían enfrentarse a los 12 personajes en una serie de partidas. La dificultad aumentó gradualmente, lo que la convirtió en una experiencia emocionante para los jugadores que pudieron llegar al jefe final y derrotarlo. A pesar de su jugabilidad simplista, Super Fighter tenía una historia profunda y atractiva. El juego se desarrolla en un mundo post-apocalíptico donde una supercomputadora malvada ha tomado el control y está esclavizando a los humanos para su propio beneficio. El personaje principal, Lien Lei, tiene la misión de derrotar a la supercomputadora, y los jugadores emprenden un viaje épico mientras luchan a través de diferentes etapas y jefes para finalmente llegar al enfrentamiento final. Super Fighter también se adelantó a su tiempo con sus opciones multijugador. Ofrecía multijugador local y en línea, donde los jugadores podían luchar entre sí en intensas partidas. Esta fue una característica innovadora para su época y contribuyó al éxito general del juego. También vale la pena mencionar la banda sonora del juego, ya que captura perfectamente el estado de ánimo y la atmósfera del juego. Desde intensos temas de batalla hasta melodías pacíficas, cada pista contribuye a la experiencia de juego general y muestra la dedicación de los desarrolladores para crear un juego completo.
× ❮ ❯