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Juegos desarrollados por Creative Software Designs, inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Advance to Boardwalk

Basado en el juego de mesa del mismo nombre, dos o más jugadores deben construir hoteles a lo largo de un paseo marítimo en Atlantic City, Nueva Jersey. Los hoteles se construyen colocando marcadores que representan los pisos en crecimiento de los hoteles. El juego avanza cuando los jugadores lanzan tres dados, dos numéricos estándar de seis caras y un dado de color especial. Los dos números del dado estándar representan la cantidad total de dinero que los jugadores pueden gastar en la construcción, mientras que el dado especial les indica que pueden construir en cualquier grupo de colores. Durante la partida, los jugadores pueden hacerse cargo de los hoteles de los demás y conseguir cartas de fortuna, en las que los jugadores pueden aprovechar las bonificaciones de construcción, los desastres naturales y otros eventos para añadir y eliminar pisos. Al igual que en el juego de mesa, el primer jugador que supere los 35 millones de dólares en valores de propiedad hotelera gana la partida.

Payday

Payday, lanzado en 1990, fue un juego revolucionario para la plataforma Commodore 64. Desarrollado por la reconocida empresa Strategic Simulators Inc., este juego combina elementos de los géneros de juegos de rol, aventuras y simulación, brindando a los jugadores una experiencia de juego única y atractiva. Una de las características más notables de Payday fue su historia innovadora. El juego permitió a los jugadores asumir el papel de un emprendedor independiente, tratando de triunfar en el despiadado mundo de los negocios. A medida que avanzaba el juego, los jugadores tenían que superar varios desafíos y obstáculos, como contratar empleados, administrar las finanzas y tomar decisiones estratégicas. Cada decisión afectó el éxito del jugador y el progreso general en el juego. El juego también incorporó un aspecto realista de gestión del tiempo, donde los jugadores tenían que equilibrar su tiempo entre diferentes tareas, como asistir a reuniones de negocios, establecer contactos y gestionar su vida personal. Esto añadió una capa de complejidad al juego, haciéndolo más desafiante y realista. Lo que diferenciaba a Payday de otros juegos de su época era su atención al detalle. Los gráficos eran visualmente atractivos, con colores vibrantes y sprites detallados. La banda sonora del juego también estuvo bien elaborada, lo que mejoró la experiencia general de los jugadores. Además, el juego tenía un sistema de clases único, que permitía a los jugadores elegir la profesión de su personaje, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Otro aspecto notable de Payday fue su enfoque de mundo abierto. A diferencia de otros juegos en los que los jugadores estaban confinados a una historia específica, Payday les ofrecía la libertad de explorar diferentes caminos y tomar decisiones que afectaban el resultado del juego. Esto añadió un alto nivel de rejugabilidad, haciendo de cada partida una experiencia diferente y emocionante. El éxito de Payday también puede atribuirse a su profundo modelo económico. El juego simulaba una economía del mundo real, con precios fluctuantes, factores de oferta y demanda y competencia en el mercado. Esto hizo que el juego no sólo fuera entretenido sino también educativo, ya que los jugadores aprendieron sobre los principios económicos básicos mientras jugaban. A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, Payday sigue siendo un juego querido entre los entusiastas de Commodore 64. Su jugabilidad atractiva, atención al detalle y características innovadoras han resistido la prueba del tiempo, convirtiéndolo en un clásico en el mundo de los videojuegos. Con su enfoque realista y diseño de mundo abierto, Payday se adelantó a su tiempo y sigue siendo un juego destacado en la industria.

Scrapyard Dog

Lynx 1991
Nuestro amigo Luis quería a su perro. Pero, ¿por qué los matones secuestraron a este pobre cachorro? Los matones quieren la escritura del desguace, por eso. ¿Podrá Luis realmente sobrevivir a esto? Depende de ti y de Louie superar más de 15 niveles de peligro y encontrar al malo final, Mr. Big.
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