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Juegos desarrollados por Cyclops Software

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Dilbert's Desktop Games

Windows 1997
Se trata de una serie de juegos de escritorio en los que los personajes del popular cómic de Scott Adams "Dilbert" juegan a una serie de juegos para perder el tiempo. Al típico estilo de "Dilbert", los juegos muestran la ineptitud de las empresas, y los distintos personajes están locutados por actores que hacen chistes sarcásticos. Muchos de los juegos se juegan en "capturas de pantalla" actuales, lo que permite que la carnicería se extienda de los juegos a cualquier documento de trabajo que el jugador tenga abierto. El objetivo final de los Juegos de escritorio de Dilbert es jugar a cada juego para descubrir las "piezas" escondidas en la máquina de juguetes de escritorio. Si se obtienen todas estas piezas, se desbloquean los vídeos "secretos" de Dilbert en el CD-ROM (normalmente grabados). En total, hay seis minijuegos de piezas de la máquina, muchos de los cuales pueden jugarse como clones de acción de estilo arcade. Techno Raiders Dilbert es un juego de plataformas en el que los jugadores recorren los pasillos de una oficina mientras evitan los obstáculos y las trampas colocadas por los "tecno-constructores" que pretenden robar la ventaja tecnológica de la oficina. A medida que avanzas por el edificio de oficinas, el nivel de dificultad aumenta rápidamente. Detén a los idiotas ¡De repente, los idiotas empiezan a abrir puertas en el escritorio del jugador, obstaculizando la productividad! Usa tus fáseres para deshacerte de ellos lo antes posible. Los jugadores mueven el ratón, apuntan y disparan antes de que sus compañeros salgan. Elbonia Airlines ¡La forma más barata de volar es con un tirachinas! Envía a tu equipo directivo en varios "viajes de negocios" a diferentes objetivos que aparecen en la pantalla. Boss Evader En este clon de Space Invaders el jefe dispara papeletas rosas a Dilbert desde la parte superior de la pantalla. Para justificar tu trabajo, debes evitar los disparos y disparar un estado amarillo al jefe. La bandeja de entrada actúa como un escudo y absorbe los resbalones rosas, pero sólo por un corto tiempo. Si consigues golpear al "jefe bungee", que aparece momentáneamente en la pantalla, ganarás Vidas Extra. Proyecto de paso: Es el momento de una reunión, es decir, cuando el jefe reparte los trabajos. Los jugadores utilizan sus teclados para intentar dar a su equipo buenas asignaciones (como donuts y dinero extra) y enviar al otro equipo con malas asignaciones (como trabajos reales). Este juego también es para dos jugadores. Los plazos de Can-O-Matic se acercan y la empresa necesita enviar la mayor cantidad de producto posible. La única manera de hacerlo es cargar a los empleados prescindibles en el cañón de Catbert y dispararles a las ideas de productos fuera de la empresa. La empresa lanzará tantas ideas rentables como sea posible, evitando al mismo tiempo productos defectuosos que puedan electrocutar a los empleados. Dilbert's Desktop Games ofrece estos juegos, que proporcionan los componentes para una máquina de juegos de sobremesa, además de algunos juegos adicionales y matadores de tiempo. Simulador de director general. Para los jugadores que creen que podrían dirigir mejor su empresa. . . CEO Simulator es un sencillo juego de gestión que se juega durante varios días. Como propietario de una pequeña empresa, el jugador debe mantener la productividad alta y los empleados motivados. Los jugadores pueden intentar dirigir la empresa hasta la muerte, ofrecer regalos o dejar solos a los empleados. Jargonizer Aunque no es estrictamente un juego, los jugadores pueden pegar o escribir un texto de aspecto inocuo en la ventana y utilizar Jargonizer para añadir jerga corporativa, palabras de moda y tonterías de gestión a su uso del inglés. Con este software se pueden crear declaraciones de intenciones. Final Word Tampoco se trata de un juego, sino de uno que permite poner "sellos" humorísticos en las capturas de pantalla (preferiblemente documentos de trabajo). Por ejemplo, puedes añadir el sello 'Urgente: empezar a ignorar inmediatamente' a un mensaje de Mobygames. No hay icono de impresión para este documento sellado, pero los jugadores pueden hacer una captura de pantalla (no incrustada) para enviarla por correo y entregarla en la oficina.

MTV's Beavis and Butt-Head: Screen Wreckers

Windows 1997
Beavis y Butt-Head protagonizan este salvapantallas interactivo que incluye nueve pequeños juegos. Puedes encarnar a cualquiera de los dos personajes en juegos sobre gags de la serie de dibujos animados mientras hacen sus habituales comentarios sarcásticos sobre la acción. Los juegos incluyen Chuckfest (en el que lanzan basura a la pantalla del escritorio), Cornholio (en el que hay que comer suficientes caramelos para que Beavis se convierta en Cornholio), Digger (utiliza una segadora para destrozar la pantalla), Karate Beavis (apunta con un golpe bien colocado o una patada alta o baja para destrozar los objetos que pasan volando), Kick the Can (patea la basura de una lata e intenta mantenerla en el aire con patadas sucesivas), Painting Dudes (pinta la pantalla con spray), Shoot 'Em (dispara a objetos lanzados como televisores y buzones), Soda Jerks (agita una botella de refresco y rocíala en la pantalla), y Tire Trouble (Beavis y Butt-head montan un neumático rebotando y derrapando por la pantalla).

Revenge of the Toys

Windows 1998
Revenge of the Toys llegó a Windows en 1998 como una curiosa mezcla de acción, resolución de puzles y narrativa. Un pequeño estudio se centró en una juguetería convertida en campo de batalla, donde soldados de peluche marchan y cajas sorpresa hacen travesuras. El juego invita a un niño héroe cauteloso a escabullirse, resolver problemas e improvisar en un laberinto de fábricas y salas de juegos. Su premisa es retro pero a la vez ingeniosa, inspirándose en fantasías infantiles, a la vez que presenta un peligro que se vuelve más siniestro a medida que avanzan los niveles. La esencia del juego reside en su ingenioso diseño de niveles y sus controles ágiles. Los jugadores recorren pasillos estrechos, giran engranajes difíciles y activan ingeniosos artilugios que alteran el diseño. Los puzles exigen sincronización, observación y memoria, mientras que las secuencias de acción ponen a prueba la valentía más que la velocidad pura. Los coleccionables se esconden tras puertas ocultas, y derrotar a un jefe a menudo requiere observar el patrón de un villano de juguete y explotar una única y sorprendente debilidad. La plataforma Windows proporciona un ritmo de progreso pesado, pero satisfactorio, que requiere mucho teclado. Visualmente, el mundo se asemeja a un patio de recreo a escala reducida, ampliado a proporciones épicas. Los esmaltes de plástico captan la luz de una manera que hace brillar la acción, mientras que las texturas desgastadas dan una sensación artesanal. El paisaje sonoro combina percusiones metálicas con melodías alegres que se vuelven inquietantes en los momentos de calma. Las voces son escasas, reemplazadas por gruñidos y chillidos expresivos que transmiten personalidad. Las escenas cinemáticas utilizan animaciones sencillas y suaves cambios de color, creando una atmósfera cálida pero inquietante que se queda en la mente de los jugadores después de que la pantalla se desvanece. Desarrollado por un estudio poco conocido fuera de su ciudad, Revenge of the Toys se benefició de un presupuesto modesto y un espíritu experimental. Se lanzó en CD y se abrió camino en los canales de shareware, atrayendo a un público esencial de amantes de los rompecabezas y nostálgicos. Los críticos aplaudieron el concepto y algunas ideas ingeniosas, mientras que otros se quejaron de la navegación torpe y las ocasionales caídas de la velocidad de fotogramas. A pesar de sus defectos, el juego se ganó un público fiel que valoró su atmósfera peculiar y su audaz disposición a fusionar géneros. El título perdura como un preciado recuerdo para quienes lo persiguieron en las PC de finales del 98. Los fans documentan rutas ocultas, crean parches de fans y discuten oscuros trucos de sincronización, convirtiendo un lanzamiento olvidado en una pequeña leyenda. Su influencia se hace patente en posteriores aventuras independientes que priorizan el susurro de las texturas y los ingeniosos artilugios sobre la fuerza bruta. Si encuentras una copia en un archivo digital, podrías descubrir una melodía que aún resuena en tu cabeza mucho después de completar el último nivel.
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