Juegos desarrollados por Destiny Interactive
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Central High
Central High sitúa a los jugadores en los concurridos pasillos, aulas y terrenos de un instituto estadounidense moderno, donde una jornada escolar completa sirve de marco para la exploración y la aventura. El juego comienza con la creación de un personaje estudiantil, permitiendo al jugador elegir un nombre, apariencia, intereses y rasgos básicos de personalidad. A partir de ahí, las actividades diarias abarcan desde asistir a clase y completar tareas hasta hablar con compañeros, unirse a clubes e investigar eventos que tienen lugar en el campus. El instituto se presenta como un entorno independiente, con diferentes áreas que se desbloquean a medida que el jugador avanza.
La gestión del tiempo es fundamental para la experiencia. Las clases siguen un horario fijo, mientras que los recreos y las actividades extraescolares ofrecen al jugador la oportunidad de moverse libremente por el edificio. Faltar a clase puede afectar a las notas y las relaciones, aunque ciertos encuentros requieren asumir riesgos o elegir entre las responsabilidades escolares y los objetivos personales. Las conversaciones se desarrollan mediante opciones ramificadas, cuyas respuestas influyen en la actitud de otros estudiantes y abren o cierran oportunidades posteriores. Favores, rumores, rivalidades y amistades conforman una red de subtramas entrelazadas con la aventura principal. El juego combina exploración con mecánicas de aventura sencillas. Se pueden examinar, recolectar y usar objetos importantes en el lugar adecuado, mientras que los personajes pueden proporcionar pistas o solicitar ayuda. Las pruebas y los ejercicios de clase se presentan como breves desafíos interactivos, que incluyen sesiones de preguntas y respuestas, tareas cronometradas y actividades de memoria. El éxito mejora el rendimiento académico del estudiante y puede otorgarle privilegios, mientras que un mal desempeño puede resultar en castigo o acceso restringido a ciertas áreas. Un diario registra citas, pistas, tareas y objetivos personales, lo que facilita el seguimiento del ajetreado horario escolar.
La presentación visual utiliza gráficos 3D coloridos de baja resolución, diseñados para las computadoras Windows de la época. La escuela cuenta con aulas, laboratorios, una biblioteca, un gimnasio, una cafetería, un auditorio, vestuarios y áreas de recreación al aire libre, cada una con su propio mobiliario e iluminación. Los personajes de los estudiantes están construidos a partir de modelos simples con ropa de colores brillantes, mientras que las expresiones faciales y los gestos proporcionan énfasis visual durante las conversaciones. Los menús y las pantallas de estado presentan un diseño limpio y con temática escolar, con boletines de calificaciones, horarios e información sobre relaciones presentada como parte de la interfaz del estudiante.
Una suave banda sonora instrumental acompaña la jornada escolar, alternando entre temas animados en las áreas comunes y pasajes más tranquilos durante las clases o conversaciones importantes. El timbre, los pasos, las puertas de las taquillas, las conversaciones en el aula, el equipamiento deportivo y el bullicio de la cafetería contribuyen a dar personalidad a cada lugar. El resultado es una aventura relajada pero dinámica en la que la observación y la toma de decisiones son tan importantes como la velocidad. Se anima a los jugadores a familiarizarse con las rutinas de Central High, comprender las personalidades de sus habitantes y forjar la reputación de su estudiante mediante sus decisiones cotidianas.