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Juegos desarrollados por Eclipse

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Arka

DOS 1993
Arka, lanzado en 1993, es un juego para MS-DOS que ha cautivado a los jugadores durante décadas. En el juego, los jugadores asumen el papel de un explorador galáctico que se ha estrellado en un misterioso planeta. El jugador debe explorar los extraños entornos del planeta y completar varios puzles para progresar. Los gráficos de Arka son primitivos para los estándares actuales, pero en la época de su lanzamiento eran bastante avanzados. El juego presenta una gran variedad de entornos detallados y coloridos, desde densos bosques hasta ciudades alienígenas. El juego también presenta una serie de interesantes puzles y obstáculos que el jugador debe superar, como puertas cerradas y criaturas mortales. La banda sonora del juego también es memorable. Presenta una variedad de melodías pegadizas que ayudan a crear una sensación de atmósfera y tensión. Los efectos de sonido también son bastante realistas, lo que ayuda a crear una experiencia más envolvente. En general, Arka es un juego divertido que sigue gustando a muchos jugadores. Tiene una historia única, puzles interesantes y una música y unos efectos de sonido fantásticos. El juego ha envejecido bien y sigue siendo una gran experiencia de juego. Tanto si eres un entusiasta de lo retro como si simplemente quieres disfrutar de un clásico, merece la pena echarle un vistazo a Arka.

Brick Blaster

Windows 1999
Brick Blaster sumerge a los jugadores en una serie de "zonas de explosión" de dificultad creciente, donde deben reducir muros de bloques de colores antes de que los sistemas de control enemigos puedan volver a sellar las plataformas. Cada nivel presenta un campo de ladrillos suspendido en la parte superior de la pantalla, con una paleta lanzadora controlable en la parte inferior. Se dispara una bola de energía contra la estructura, y los impactos exitosos eliminan ladrillos mientras la bola permanece en juego. A medida que las líneas de ladrillos se fracturan y desaparecen, la disposición de los controles cambia, lo que exige un posicionamiento más rápido y una anticipación precisa de los ángulos de rebote. La mecánica principal se centra en el movimiento preciso de la paleta y el control disciplinado de la bola. La paleta se puede mover hacia la izquierda y la derecha para guiar la bola, y los jugadores son recompensados ​​por ráfagas continuas que eliminan grupos de forma eficiente en lugar de dispersar impactos entre bloques aislados. Los tipos de ladrillos varían en color y durabilidad, desde paneles que se destruyen con un solo golpe hasta losas reforzadas que requieren múltiples impactos. Algunos ladrillos liberan módulos de energía al ser destruidos, los cuales se pueden recolectar al devolver la bola a través de los efectos de caída, como mayor longitud de la paleta, mejor control de la velocidad de lanzamiento, cobertura de escudo para protección breve y dispersión de múltiples bolas para despejar secciones grandes rápidamente. Las mejoras de estilo combate influyen en las carreras largas a lo largo de la lista de niveles. A medida que avanzan las rondas, los jugadores pueden adquirir habilidades temporales de "lanzador" que modifican el comportamiento de la bola, incluyendo disparos perforantes que atraviesan ladrillos adyacentes o explosiones que dañan secciones cercanas. Ciertos niveles incluyen peligros y elementos móviles, como rieles de soporte que se desplazan y barreras activas intermitentemente que interrumpen las trayectorias de rebote normales. Gestionar estos desplazamientos es fundamental para sobrevivir a patrones largos, especialmente en las zonas posteriores donde la disposición de los ladrillos exige correcciones repetidas después de cada activación de energía. Visualmente, el juego utiliza sprites 2D nítidos y colores vivos y brillantes, con ladrillos dispuestos en patrones geométricos densos que enfatizan la profundidad mediante sombreado por capas. Cuando la bola golpea, los impactos activan efectos de destello en capas, partículas de escombros y breves pulsos de color en la pantalla que refuerzan el impulso. Los potenciadores aparecen como iconos claramente visibles, flotando ligeramente mientras descienden, mientras que los efectos recogidos se animan en la paleta con cambios de estado rápidos. La presentación general mantiene la atención centrada en el seguimiento de la bola: elementos del campo de juego de alto contraste, zonas de colisión consistentes e indicadores claros de las habilidades activas. El audio de Brick Blaster se basa en enérgicas pistas de música MIDI que varían en intensidad a medida que los objetivos se vuelven más exigentes, junto con sonidos de impacto nítidos para cada tipo de material de ladrillo. Las secuencias de múltiples golpes producen efectos de sonido rápidos y rítmicos que ayudan a los jugadores a calcular la velocidad con la que están despejando el área objetivo. La experiencia enfatiza la respuesta precisa de los juegos arcade: física de la bola rápida, control inmediato de la paleta y presión por la puntuación ligada a la destrucción eficiente de ladrillos, el uso de habilidades y la duración de la supervivencia. Las partidas de alta puntuación dependen de ráfagas consistentes y la recolección oportuna de módulos de energía para romper formaciones más densas.

Demineur

DOS 1995
1995, el año en que Demineur fue lanzado en DOS. Hecho por Eclipse y publicado por Eclipse, este juego de puzzle está disponible de forma gratuita en esta página.

Fit Up

DOS 1997
1997, el año en que Fit Up fue lanzado en DOS. Hecho por Eclipse y publicado por Eclipse, este juego de acción y puzzle está disponible de forma gratuita en esta página.

Greedy

DOS 1996
Greedy da a Pac-Man un cambio de imagen mejorado, aunque mantiene el concepto central: llena tu apetito sin fondo limpiando laberintos llenos de puntos, mientras evitas a los fantasmas que te persiguen. Las bolitas de poder siguen permitiendo a nuestro héroe encabezar la cadena alimenticia durante un tiempo limitado y dar caza a los enemigos, pero hay docenas de otros potenciadores nuevos en el menú, desde cambios de velocidad hasta invencibilidad, multiplicadores de puntuación, comodines y una máquina tragaperras de bonificación aleatoria. También hay potenciadores que invierten tus controles, te impiden comer y causan otras travesuras variadas. El rotundo comedor amarillo está armado con un potenciador de velocidad limitado (pero recargable), y puede ganar vidas extra completando grupos de cristales de colores. Se pueden seleccionar diferentes configuraciones de velocidad y habilidad; cada nivel cuenta con un diseño de laberinto completamente nuevo, y la versión para DOS lo complementa con un editor de niveles totalmente funcional para personalizar aún más las cosas.

Poof

DOS 1994
1994, el año en que Poof fue lanzado en DOS. Hecho por Eclipse y publicado por Eclipse, este juego de puzzle está disponible de forma gratuita en esta página.

Viper

DOS 1998
Este juego multijugador tipo Snake es un remake de un juego shareware de Amiga del mismo nombre. Los seis jugadores humanos se agrupan en el mismo teclado y controlan sus serpientes en constante crecimiento dirigiéndolas a la izquierda o a la derecha. Las seis serpientes comienzan en puntos aleatorios del campo de juego y pueden desplazarse en cualquier ángulo, sin la restricción habitual de los giros de 90 grados. Curiosamente, a medida que cada Viper crece, desarrolla agujeros naturales a lo largo de su cuerpo. Los jugadores acumulan puntos pasando a través de estos huecos (ya sea los suyos o los de sus oponentes); si una serpiente choca con algo sólido, muere, y todos los jugadores restantes se anotan un punto adicional. Una vez que todos los reptiles han muerto, el jugador con mayor puntuación gana la ronda, y las puntuaciones de todos los jugadores pasan a la siguiente.
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