Juegos desarrollados por Gargoyle Games Ltd
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Dun Darach
Dun Darach puede ser la primera precuela de un videojuego - de Tir Na Nog. Como tal, presenta al guerrero Cuchulainn de Muirmethne, en una guerra contra los Conachta. Cuando él y su compañero Loeg conocen a una hermosa mujer llamada Skar en una posada, no sospechan que es una espía, y secuestran a Loeg a la ciudad secreta de Dun Darach (que en celta significa "Fuerte del Roble"). Cuchulainn no lo tolerará y partirá hacia Dun Darach para rescatarlo. Para ello tendrá que completar misiones secundarias en el camino.
El sistema de juego es idéntico al de Tir Na Nog: sólo se muestra un camino de la ciudad a la vez, que puede recorrerse hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando se llega a un cruce, la vista puede girarse 90 grados para seguir ese camino. La jugabilidad también es similar: hay que ganar combates de espadas y resolver puzles basados en palabras, aunque a diferencia de Tir Na Nog no se puede morir.
El comercio y la gestión del dinero juegan un papel más importante que antes: se pueden ofrecer, vender y robar objetos a los demás, y se consiguen trabajos a cambio de dinero. Ten cuidado con el policía Ryde: si te encuentra con objetos robados, te quitará todo lo que lleves. También debes hablar con la gente y entrar en habitaciones mágicas para conseguir información clave.
Marsport
Marsport es el primer (y a la postre único) juego de una trilogía inacabada ambientada en el siglo XXV. La humanidad está en guerra con la raza alienígena Sept, y ahora están en condiciones de invadir la Tierra, ya que tienen los planos de su esfera protectora. El jugador interpreta a John Marsh, un soldado convertido en líder que debe ir a Marte y localizar los planos originales.
Marsport utiliza el mismo sistema de juego que Tir Na Nog y Dun Darach, aunque se incorpora un efecto 3D a los gráficos. Se muestra en pantalla un único camino a la vez, y la vista gira en los cruces. Los Guerreros y los Señores de la Guerra deben ser abatidos con armas, lo que convierte a esta aventura de Gargoyle en la de mayor acción hasta el momento.
El Marsport está dividido en diez secciones distintas con sus propias funciones, como almacenes, administración y ordenadores. Hay robots con los que interactuar, para obtener información u objetos. Se pueden combinar pares de objetos para fabricar otros nuevos. Un ordenador central bloquea muchas secciones hasta que se puede encontrar y desactivar. Tendrás que disparar a los Sept antes de que te toquen, y también ten cuidado con los robots de la Guardia que pueden funcionar mal y confundirte con un Sept.
Sweevo's World
El Organismo Volitivo de Entorno Extremo Autodirigido, o Sweevo para abreviar, es un robot de aspecto bobo y generalmente incompetente. Su mundo es Knutz' Folly, y consta de casi 200 pantallas isométricas de peligro y desafío, lo que lo convierte en un juego influenciado por Knightlore, aunque adopta un enfoque menos serio del género. Sweevo puede entrar en el mundo a través de cuatro niveles verticales diferentes, y debe utilizar ascensores y agujeros para cruzar a través de ellos y resolver muchos puzzles.
Se encontrará con algunos habitantes decididamente extraños. Los más peligrosos son los Dictadores y las Minxes: el contacto con ellos drenará la energía de Sweevo, al igual que el contacto con el agua (es un robot, recuerda). La energía puede recargarse asustando a los Gansos y recogiendo las fichas que estos revelan. La puntuación principal es un porcentaje, aunque se guardan otros totales, sobre todo "Puntos de brownie", por el contacto con los brownies.
Thundercats
Lanzado en 1987 para Commodore 64, ThunderCats se erige como un curioso ejemplo de plataformas con licencia de finales de los 80. Transforma las batallas en pantalla y los peligrosos paisajes de la serie animada en una aventura tercamente pixelada que se adapta a las limitaciones de memoria y la paleta de colores de la máquina. Los jugadores guían a Lion-O a través de una secuencia de plataformas irregulares, adversarios con aspecto de goblin y caminos ocultos, persiguiendo el objetivo final de restaurar el equilibrio del imperio felino caído. El resultado parece una traducción aproximada: fiel en su estilo, práctica en su ejecución y orgullosamente nostálgico en su acabado. Sus gráficos brillan con sprites gruesos que cautivan.
La jugabilidad se basa en las clásicas secuencias de escalada y salto, requiriendo una sincronización precisa para evitar pinchos y drones patrullando. Lion-O emplea un golpe cuerpo a cuerpo básico y ocasionalmente asaltos a distancia, mientras que los ingeniosos diseños de niveles incitan a los jugadores a explorar en busca de interruptores, escaleras y puertas secretas. Breves ráfagas de acción se alternan con momentos de cautela, creando un ritmo que recompensa tanto la observación atenta como los reflejos. Los enemigos varían desde ágiles soldados rasos hasta robustos guardianes, cada uno con patrones diferentes que exigen adaptación. Los coleccionables ocultos y los multiplicadores de puntuación motivan la exploración persistente, invitando a los veteranos a trazar rutas y repetir etapas para obtener mejores resultados y descubrir atajos ingeniosos.
En pantalla, el juego se enfrenta a la época con un desplazamiento lento, una profundidad de color limitada y ciclos de animación agachados. A pesar de las limitaciones, los diseñadores lograron capturar la atmósfera de ThunderCats a través de siluetas audaces, acentos de neón y fondos de escenario que insinúan extraños paisajes alienígenas. La banda sonora se mueve con un ritmo chiptune ajustado, acentuado por nítidos ruidos de armas y escasas florituras vocales que parecen un eco estilizado de la serie animada. La detección de colisiones ofrece una fiabilidad sorprendente para su época, permitiendo a los jugadores centrarse en la estrategia en lugar de en la frustración. En un mercado de licencias abarrotado, este cartucho se gana el respeto por la artesanía bajo presión.
Este título es un tesoro para coleccionistas y un tesoro para conservacionistas que buscan una instantánea de una época de licencias que a menudo chocaba con la ambición. Si bien no es el juego de plataformas más pulido del C64, sigue siendo un sólido ejemplo de cómo un universo animado tan querido pudo plasmarse en píxeles nítidos sin perder su esencia. Las reseñas de emulación y retro destacan con frecuencia su equilibrio entre riesgo y recompensa, elogiando un ingenioso diseño de niveles que prioriza la exploración en lugar de machacar botones frenéticamente. Para los recién llegados, considérenlo una cápsula del tiempo, disfrutando del desafío, el sonido y el encanto tenaz que definieron la informática a su manera.
Tir Na Nog
El primero de una trilogía de títulos de diseño similar de Gargoyle Games, Tir Na Nog es una compleja mezcla de elementos de arcade y aventura. El juego se ve desde un lado, y para cambiar de dirección hay que girar la vista.
Interpretas a Cuchulainn, y debes devolver a la raza Sidhe su antigua posición de inteligencia, iluminación y civilización. Esto se puede hacer recuperando las cuatro piezas del Sello de Calum, que se rompió cuando el Gran Enemigo invadió.
Muchos de los puzles se presentan en forma de mensajes de texto crípticos (mostrados en una cuidada tipografía pseudocelta), que van desde "encuentra mi corona para un regalo" hasta "la llave de la puerta trasera soy yo"; se requiere pensamiento lateral para interpretar estos mensajes.
La parte de la acción es un reto, especialmente antes de encontrar una buena espada o maza. Cuando mueres, vuelves al principio de la partida, pero los ajustes de los objetos se quedan exactamente como estaban - lo que hace que sea importante guardar la partida con regularidad, ya que es posible perder el armamento en una situación tan precaria que tienes pocas posibilidades de recuperarlo sin sufrir más combates.