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Spike in Transilvania
Tras una dura travesía por el Mar del Norte, Spike el vikingo es arrastrado a la orilla. Acaba en Transilvania, que parece ser un pueblo normal y corriente. Sin embargo, descubre que sus compañeros de barco han sido capturados y encarcelados en las mazmorras del castillo local. Spike debe rescatar a sus amigos del misterioso castillo, pero primero tiene que escapar de la casa del aldeano (aparentemente amistoso) donde se encuentra, ya que la puerta no se abre.
El juego es una mezcla de puzles y acción. La acción consiste en esquivar diversos enemigos, como perros, fantasmas, murciélagos, etc. , y evitar las numerosas trampas de las mazmorras del castillo.
Sólo tienes una cantidad limitada de energía, y si la pierdes toda por tocar enemigos o trampas, pierdes una vida. Si pierdes todas las vidas, pierdes el juego.
Los rompecabezas, que en su mayoría son bastante sencillos, implican tanto el uso de objetos, como el dinero para sobornar a un guardia, como de interruptores que realizan diversas funciones, como la desactivación de trampas.
Las llaves son muy importantes, ya que son necesarias para desbloquear las celdas de tus compañeros. Algunas celdas están protegidas por guardias, a los que hay que tentar de alguna manera para llegar a las celdas que custodian.