Juegos desarrollados por Hand Made Software, Ltd.
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Kasumi Ninja
Kasumi Ninja fue un juego de lucha lanzado en 1994 exclusivamente para la consola de juegos Atari Jaguar. Desarrollado por Hand Made Software, este juego fue uno de los primeros títulos lanzados para Jaguar y recibió críticas mixtas de los críticos de juegos. A pesar de sus defectos, Kasumi Ninja ocupa un lugar especial en la historia de Jaguar y sigue siendo un clásico de culto para los fans de la consola.
Uno de los aspectos más notables de Kasumi Ninja fue su diversa gama de personajes. Los jugadores pueden elegir entre un total de ocho luchadores, cada uno con su propio estilo de lucha e historia de fondo. Esto incluía artistas marciales tradicionales, criaturas míticas e incluso un perro ninja llamado Pakawa. Cada personaje tenía su propio conjunto de movimientos y combos especiales, añadiendo profundidad y variedad al juego.
El juego presentaba un modo para un jugador en el que los jugadores tenían que derrotar a siete oponentes, cada uno con dificultad creciente. Sin embargo, el verdadero atractivo de Kasumi Ninja era su modo para dos jugadores. Las capacidades gráficas avanzadas del Jaguar permitieron animaciones fluidas y realistas durante las batallas. El juego también tenía diferentes niveles y peligros, desde una montaña nevada hasta un templo rodeado de lava, creando una experiencia dinámica y atractiva para los jugadores.
A pesar de sus impresionantes gráficos y diseño de personajes, Kasumi Ninja no estuvo exento de defectos. Los controles a menudo fueron criticados por ser torpes y no responder, lo que dificultaba a los jugadores ejecutar movimientos con precisión. La IA de los oponentes de la computadora también se consideró mediocre, lo que hizo que el modo para un jugador pareciera repetitivo y predecible. Sin embargo, estos problemas no disuadieron a los fanáticos del juego, quienes vieron sus defectos como parte de su encanto.
Kasumi Ninja también tenía una característica única que lo diferenciaba de otros juegos de lucha de esa época: las muertes. Inspirado en la popular serie Mortal Kombat, Kasumi Ninja permitió a los jugadores acabar con sus oponentes con horripilantes movimientos finales. Algunas de estas muertes incluyeron decapitación y empalamiento, lo que añadió una capa adicional de violencia y valor de shock al juego.
Otro aspecto de Kasumi Ninja que merece la pena mencionar es su banda sonora. Compuesta por la leyenda de la música de juegos, Sam Powell, la música de Kasumi Ninja era una mezcla ecléctica de música tradicional japonesa y heavy metal. Esta combinación de estilos complementó perfectamente la temática del juego y contribuyó a la experiencia inmersiva general.
Power Factor
Power Factor es un juego de plataformas de acción en el que el protagonista, Redd Ace, lucha contra unos alienígenas llamados Ceegarianos de la dimensión Ceeg. Por supuesto, dado que los alienígenas están presentes, los Ceegarianos se llaman "intrusos extradimensionales", y las criaturas Ceegarianas a las que se enfrenta el jugador son invasores malvados llamados "Sinlendo Techmods".
El objetivo principal del juego es básicamente conquistar escenarios y jefes y construir bombas para destruir a los ceegarianos. La bomba tiene seis componentes. Todo el juego se desarrolla en el interior del "reactor de nuestra dimensión", como dice la caja. Por ello, el entorno del juego está pensado para que parezca el interior de una máquina. Para complicar aún más la historia, en las instrucciones se dice que el juego en sí es una simulación de realidad virtual que los jugadores experimentan en el futuro basándose en las hazañas del As Rojo, y que deambulan por este simulador en la "famosa Luna de Ocio Atariana".
El escenario es bastante pequeño, pero está diseñado como un laberinto al estilo de Metroid. Sin embargo, a diferencia de Metroid, no es posible volver a visitar las zonas que se han despejado. Al final de cada fase, hay una batalla contra un jefe, a veces con personajes enemigos de hasta dos pantallas.
Red Ace cuenta con un arma muy versátil llamada "Tmat MOW", que significa "Arma de Ordenación Múltiple TRANSMAT". Dispone de cuatro armas diferentes que pueden usarse con los botones A y B, lo que da al juego un total de ocho armas diferentes, con una pistola estándar. Otras armas incluyen láseres, lanzallamas, misiles y bombas. Las armas se pueden obtener jugando a través de las etapas y recogiendo varios iconos de armas. Cuando se agote la munición, el arma desaparecerá y habrá que recuperarla. Hay que ser conservador a la hora de recoger la munición, sobre todo porque muchas armas tienen tan sólo dos cartuchos. La selección de armas está asignada de forma incómoda a las teclas de dirección, al igual que el movimiento del personaje: tocar el D-pad permite seleccionar un arma, y mantenerlo pulsado mueve a Red.
Los controles de Red Ace son algo diferentes de los típicos juegos de plataformas de la época: las armas se asignan a los botones A y B, y no hay botón de salto. En su lugar, el paquete de levitación que lleva en su espalda permite a Redo volar: al tocar "arriba" en el D-pad se activa el salto, y al mantener pulsado "arriba" se activa el dispositivo de levitación, permitiendo a Redo volar. Además de la barra de fuerza, también aparece una barra de combustible, y el vuelo nunca es en vano. Al agacharse, Ledo apunta automáticamente hacia arriba en un ángulo de 45 grados en lugar de hacia delante.
Al pulsar el botón "Opción 2" aparece un menú que muestra información sobre los fragmentos de bomba que el jugador está recogiendo y detalles sobre las distintas armas. Al pulsar el botón "Opción 2", si el jugador está de pie frente al ordenador, aparecerá un menú que muestra un mapa de la zona en la que se encuentra el jugador e información sobre los personajes enemigos.
Hay tres vidas y no se puede continuar. Hay tres niveles de dificultad: "Fácil", "Normal" y "Difícil", que pueden seleccionarse antes de jugar.