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Juegos desarrollados por H&H Software

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Hi Bouncer!

Hola gorila! fue un revolucionario juego de Commodore 64 que se lanzó en 1984. Desarrollado por la empresa de software Mr Chip Software, este juego arrasó en el mundo de los videojuegos y rápidamente ganó seguidores leales. Era un juego adelantado a su tiempo, con su jugabilidad, gráficos y efectos de sonido únicos que lo diferenciaban de otros juegos de su época. La premisa del juego es simple pero adictiva. Los jugadores controlan una pelota que rebota, navegándola a través de una serie de obstáculos mientras evitan peligros y recolectan bonificaciones. El juego se desarrolla en diez niveles, cada uno de los cuales se vuelve progresivamente más difícil a medida que avanzan los jugadores. El objetivo no sólo es llegar al final de cada nivel, sino también lograr una puntuación alta recogiendo potenciadores y completando desafíos. ¡Una de las características más llamativas de Hi Bouncer! son sus impresionantes gráficos y efectos de sonido. El juego fue uno de los primeros en utilizar las capacidades gráficas avanzadas del Commodore 64, con colores vibrantes y animaciones fluidas. Los efectos de sonido fueron igualmente impresionantes y aumentaron la inmersión y la emoción del juego. Fue un placer visual y auditivo para los jugadores de la época. Otro aspecto que marcó a Hi Bouncer! aparte estaba su jugabilidad única. A diferencia de la mayoría de los juegos de la época que se centraban en el desplazamiento de niveles, este juego ofrecía un diseño único de pantalla fija. Esto significaba que los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos y diseñar estrategias para avanzar en cada nivel. Agregó un elemento de desafío y generó una experiencia de juego más atractiva y satisfactoria. El éxito del juego también se puede atribuir a sus diseños de niveles. Cada nivel fue cuidadosamente diseñado para ofrecer un conjunto diferente de desafíos, desde saltos complicados y obstáculos en movimiento hasta desafíos de reflejos rápidos. Esta variedad mantuvo a los jugadores alerta y aumentó el valor de repetición del juego. Con diez niveles por conquistar, los jugadores siempre regresaban por más, tratando de superar su puntuación anterior y perfeccionar sus movimientos. Hola gorila! También tenía un modo multijugador, que permitía a los jugadores competir entre sí en un juego de pantalla dividida. Esta característica se adelantó a su tiempo y agregó un nivel completamente nuevo de diversión y emoción, especialmente para amigos y familiares. Fue uno de los primeros juegos en introducir este tipo de modo multijugador competitivo, allanando el camino para que futuros juegos sigan su ejemplo.

Strike Force Harrier

Rod Hyde siempre se empeñó en producir las simulaciones de vuelo más realistas y avanzadas de la historia, y este primer intento de recrear el Harrier es un ejemplo de ello. Hay 3 niveles de habilidad, así como dos modos de práctica: uno para los rudimentos del vuelo y otro para el combate. El carácter centrado en la acción del título hace que se pueda considerar un shoot 'em up avanzado más que un pukka simulador de vuelo. La tecnología avanzada de puntería de los aviones facilita la localización de los aviones y tanques enemigos, y el sistema de empuje vectorial ayuda a escapar del fuego enemigo. Disparar a los tanques despeja el espacio de tierra para establecer tus propias bases, que deben ser defendidas. El sistema VTOL (despegue y aterrizaje vertical) está correctamente implementado, aunque los despegues horizontales más tradicionales deben utilizarse cuando el espacio lo permite. Se proporciona toda la gama de armas; la experiencia te dirá cuál utilizar en cada situación, en función del volumen y el alcance del enemigo.

Strike Force Harrier

DOS 1986
Un decente simulador de vuelo de Mirrorsoft con el avión Harrier, lanzado en la época en que el caza fue aclamado como héroe de la recién terminada guerra de las Malvinas. Strike Force Harrier simula el único avión de despegue y aterrizaje vertical del mundo de forma bastante competente, aunque no cuenta con un amplio modo campaña/carrera que mantenga contentos a los pilotos de butaca durante mucho tiempo. El juego se desarrolla en modo de baja resolución, como los demás simuladores de Mirrorsoft, por lo que los gráficos son un poco sosos. . . aunque son adecuados. Las características únicas del Harrier se reproducen fielmente en el juego. Por ejemplo, si te metes en un intenso combate aéreo, puedes cambiar repentinamente la dirección de los motores, lo que te permite girar detrás de un enemigo y tenerlo en el punto de mira. La pantalla se divide en dos: la vista en primera persona de la cabina y el panel de control. También hay un HUD que te da información sobre el estado del avión y otras cosas que tienen los cazas modernos. La animación es rápida, pero un poco brusca. El objetivo es bastante simplista, y más propio de un juego de arcade: luchar contra los enemigos de aire y tierra para destruir su cuartel general. Una característica interesante es que puedes establecer apoyo en tierra defendiendo tus bases a lo largo del camino. Estas proporcionan el único medio para rearmar y repostar tu caza, por lo que hay que protegerlas a toda costa. En general, Strike Force Harrier es un divertido simulador "ligero" que resulta demasiado sencillo para los pilotos veteranos, pero más sofisticado para los que utilizan el joystick. Merece la pena echarle un vistazo, aunque la rejugabilidad es bastante baja.
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