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Juegos desarrollados por Humming Bird Soft

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Abyss

PC-88 1984
Es el año 3001. La humanidad ha conquistado la galaxia y ha establecido una alianza para proteger la paz en el espacio conocido. La federación galáctica del noveno planeta envía a un hombre al espacio profundo en una operación confidencial conocida como "Abyss". Sin embargo, el comandante es capturado por un sindicato criminal. Se le borra la memoria y no puede comunicarse con sus aliados. Su objetivo es escapar y encontrar la forma de volver a la nave nodriza. Abyss es una aventura de texto con gráficos. El jugador debe introducir combinaciones de comandos verbales y objetos para comunicarse con el entorno y utilizar los elementos del inventario para resolver los puzles. Aunque las descripciones de texto están en japonés, los comandos en sí están en inglés.

Abyss II: Tears of Emperor

PC-88 1985
En el año 3006, varias organizaciones de la galaxia buscan un arma legendaria conocida como Lágrimas del Emperador. Se dice que la posesión de esta arma permitirá a su dueño dominar el mundo entero. Un sindicato criminal llamado Grimp ha ideado su propio plan para conseguir el arma. Han secuestrado a un conocido explorador espacial y le han infundido una pequeña bomba de neutrones en el cuerpo. Si el explorador no obtiene Lágrimas del Emperador para ellos, la bomba detonará... Abyss II: Tears of Emperor es la continuación de Abyss. Al igual que su predecesor, el juego es una aventura de texto con gráficos. El jugador introduce comandos combinados de verbos y objetos. Algunos de los comandos más frecuentes se asignan a las teclas de función. A diferencia del juego anterior, los comandos están en japonés y deben escribirse con sílabas katakana.

Jigoku no Renshū Mondai

PC-88 1984
Jigoku no Renshū Mondai (que significa "Pruebas del infierno") es una aventura de texto con gráficos. El juego pone al jugador en el papel de un ángel novato que tiene que viajar al infierno para conocer a sus habitantes y soportar sus pruebas. El jugador navega con el ángel tecleando N, W, E y S, que representan las cuatro direcciones, e introduciendo comandos consistentes en verbos y sustantivos para interactuar con los personajes y el entorno. El infierno está poblado por varios personajes famosos con diferentes grados de credibilidad ética que justifican su presencia en ese lugar, desde Adolf Hitler hasta John Lennon. La mayoría de los personajes harán al ángel preguntas históricas sencillas (por ejemplo, Napoleón preguntará por su país de origen); al responderlas correctamente se suele obtener un objeto que se puede utilizar en otras localizaciones para recuperar más objetos, sortear diversos peligros, etc. El personaje del jugador puede morir si elige una respuesta incorrecta o si viaja a una zona peligrosa sin el objeto correspondiente. La progresión del juego no es lineal: casi todas las cincuenta pantallas son accesibles desde el principio.

Laplace no Ma

Laplace no Ma, también conocido como El diablo de Laplace, es un juego de rol japonés lanzado en 1987 para la computadora PC-88. Desarrollado por Group SNE, fue uno de los primeros juegos en presentar una temática de terror y suspenso, estableciendo un nuevo estándar para los juegos de rol en ese momento. El juego rápidamente ganó popularidad por su historia única, su jugabilidad desafiante y su atmósfera inquietante. El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Refrain, donde una misteriosa maldición ha caído sobre sus residentes. El protagonista, un joven mago llamado Harvis, se propone descubrir la verdad detrás de la maldición y evitar que se propague más. En el camino, deberá luchar contra demonios y resolver acertijos para avanzar en el juego. Con su entorno oscuro y siniestro, Laplace no Ma crea una sensación de inquietud en los jugadores, manteniéndolos al borde de sus asientos. Lo que diferencia a Laplace no Ma de otros juegos de rol de su época es su sofisticado sistema de batalla. En lugar del típico combate por turnos, el juego utiliza un sistema de estrategia basado en cuadrículas donde los jugadores deben posicionar estratégicamente a sus personajes para derrotar a los enemigos. Esto agrega una capa adicional de estrategia al juego, lo que hace que no solo se trate de subir de nivel sino también de una planificación y ejecución cuidadosas. El juego también cuenta con un sistema mágico, que permite a los jugadores usar hechizos y pociones para ayudarlos en las batallas. Uno de los aspectos más comentados de Laplace no Ma son sus impresionantes gráficos. A pesar de haber sido lanzado en 1987, el juego cuenta con un pixel art intrincado y detallado, lo que crea una experiencia visualmente cautivadora. El uso de colores y sombras se suma a la atmósfera siniestra del juego, convirtiéndolo en un placer para la vista incluso después de todos estos años. El juego también presenta una secuencia de apertura de estilo anime, lo cual era bastante raro en los juegos en ese momento y contribuía a su atractivo. Además de sus impresionantes efectos visuales, Laplace no Ma también tiene una banda sonora inquietante que complementa perfectamente los temas del juego. La música, compuesta por el legendario Yuzo Koshiro, es una mezcla de temas inquietantes y atmosféricos que aumentan la sensación de pavor del juego. Los efectos de sonido, desde el chirrido de las puertas hasta los aullidos del viento, sumergen aún más a los jugadores en el mundo del juego. No sorprende que la banda sonora haya ganado seguidores de culto y haya sido remasterizada y lanzada varias veces a lo largo de los años. A pesar de su antigüedad, Laplace no Ma sigue siendo un juego influyente y de gran prestigio en la comunidad de jugadores. Se ha adaptado a varias plataformas, incluidas PlayStation y Nintendo Switch, e incluso ha inspirado libros y adaptaciones de manga. El legado del juego sigue vivo y sigue atrayendo a nuevos jugadores con su cautivadora historia, su desafiante juego y su combinación única de elementos de terror y RPG. Laplace no Ma es una verdadera joya de la era PC-88 y un juego imprescindible para cualquier fanático de los juegos de rol.

Laplace no Ma

MSX 1989
Lanzado en 1989 por Microcabin, Laplace no Ma es un juego innovador y emocionante para la plataforma MSX. Este exclusivo juego de rol (RPG) combina elementos de estrategia, resolución de acertijos y aventura para brindar una experiencia de juego inolvidable. Ambientado en un reino fantástico, los jugadores deben navegar a través de traicioneras mazmorras, luchar contra feroces monstruos y desentrañar los misterios que rodean al poderoso demonio de Laplace. El título del juego, Laplace no Ma, se traduce como "El diablo de Laplace" en inglés y ofrece a los jugadores una idea del mundo oscuro e intenso en el que están a punto de entrar. En este juego, los jugadores asumen el papel de un valiente héroe que debe derrotar al demonio Laplace y evitar que se apodere del mundo. El viaje del héroe comienza en el reino de Salina, donde deben reunir un grupo de aliados y explorar el reino para descubrir los secretos del demonio de Laplace. Una de las características más notables de Laplace no Ma es el sistema de tiempo del jugador, donde el tiempo pasa en el juego, incluso cuando el jugador no está jugando activamente. Este elemento añadido de realismo añade una sensación de urgencia al juego, ya que los jugadores deben tomar decisiones estratégicas y planificar sus acciones cuidadosamente. Este sistema también afecta el final del juego, ya que ciertas acciones o eventos pueden desencadenar diferentes resultados, haciendo que cada partida sea única. Para avanzar en el juego, los jugadores deben participar en intensas batallas con monstruos utilizando un sistema de combate por turnos. Cada personaje tiene habilidades y hechizos específicos, y los jugadores deben usarlos estratégicamente para derrotar a sus enemigos. El juego también incorpora elementos de resolución de acertijos, donde los jugadores deben descifrar pistas y acertijos para avanzar a través de las mazmorras y descubrir tesoros escondidos. Laplace no Ma cuenta con gráficos y sonido impresionantes para un juego de MSX, con paisajes bellamente renderizados y diseños de personajes detallados. La banda sonora también es una característica destacada, con una música inquietante y atmosférica que se suma a la experiencia inmersiva del juego. Las imágenes y la música del juego son un testimonio de las impresionantes capacidades de la plataforma MSX. La popularidad del juego en Japón dio lugar a dos secuelas, Laplace no Ma II y III, así como a un juego derivado, Laplace no Ma: Fuga ni Misete. El éxito de esta serie consolidó a Laplace no Ma como un clásico querido en el mundo de los juegos MSX. De hecho, el impacto del juego todavía se puede sentir hoy en día, con relanzamientos y versiones remasterizadas disponibles para plataformas de juegos modernas.

Lodoss-Tō Senki: Fukujinzuke

Fukujinzuke tiene poco que ver con las verduras japonesas en escabeche que le dan nombre. Se trata más bien de un pequeño minijuego humorístico que rinde homenaje al juego de rol de Humming Bird Record of Lodoss War: Haiiro no Majo. Además de una galería de sonidos, el juego consta de tres minijuegos. El primero es un rompecabezas que requiere que el jugador monte una imagen deslizando fragmentos desordenados de la misma de uno en uno. El segundo es una recreación de una batalla típica del juego de rol, en la que un grupo de personajes de alto nivel entra en un castillo y lucha contra los enemigos en un encuentro por turnos idéntico al de Haiiro no Majo. El tercer minijuego es un concurso sobre todo lo relacionado con Record of Lodoss War.

Record of Lodoss War

Lanzado en 1992 para TurboGrafx CD, Record of Lodoss War se convirtió rápidamente en un título destacado para los fans de los juegos de rol y las narrativas inspiradas en el anime. Basado en las apreciadas novelas de fantasía y la serie de anime del mismo nombre, el juego ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva con una rica historia y personajes vibrantes. Ambientado en el mítico continente de Lodoss, los jugadores se ponen en la piel de un heroico aventurero encargado de superar la hechicería oscura, las bestias míticas y las misiones épicas emblemáticas de la serie. La jugabilidad de Record of Lodoss War destaca por su combinación de acción y estrategia, lo que lo distingue de muchos otros títulos de su época. Los jugadores participan en batallas en tiempo real en lugar de las mecánicas por turnos habituales en la mayoría de los RPG de la época. Esta decisión aporta un ritmo emocionante a los encuentros, generando una sensación de urgencia y requiriendo que los jugadores piensen con rapidez. Con un fuerte énfasis en la personalización de personajes, los usuarios pueden crear sus héroes de diversas clases, cada una con habilidades únicas que se adaptan a diferentes estilos de juego. Esta personalización fomenta una profunda conexión entre el jugador y su personaje, mejorando la experiencia de juego en general. Visualmente, el juego es cautivador, con un detallado pixel art que da vida al encantador mundo de Lodoss. Cada ubicación, desde frondosos bosques hasta extensos castillos, tiene un diseño intrincado, reflejando la alta calidad de producción del formato CD de TurboGrafx. Acompañando los impresionantes gráficos, una banda sonora atmosférica transporta a los jugadores a paisajes épicos y emocionantes aventuras. Ya sea recorriendo terrenos traicioneros o participando en intensas batallas, la música complementa a la perfección la historia, añadiendo capas a la profundidad emocional del juego. Narrativamente, Record of Lodoss War está fuertemente influenciado por su material original, presentando rostros familiares y arcos argumentales que los fans de la franquicia reconocerán. Captura con maestría la esencia de la camaradería, el valor y el sacrificio, a la vez que teje giros argumentales que mantienen a los jugadores enganchados. El juego también incorpora diálogos y escenas cinemáticas que enriquecen la experiencia narrativa, permitiendo a los jugadores forjar relaciones con compañeros mientras se enfrentan a la inminente amenaza del mal.

Record of Lodoss War II

Ambientado en el universo de fantasía Record of Lodoss War, creado por el escritor japonés Ryo Mizuno, este juego está basado en el anime Chronicles of the Heroic Knight. La historia se centra en un joven llamado Spark, que quiere convertirse en caballero del país de Flaim. El rey Kashue necesita que Spark demuestre que es digno de este título, y le pide que reúna una banda de mercenarios y se prepare para detener los misteriosos planes del mago oscuro Wagnard. La jugabilidad es similar a la del anterior juego Record of Lodoss War. Spark y su grupo recorren el mapa del mundo de arriba a abajo, visitando pueblos, aldeas y otras localizaciones por el camino. Los enemigos aparecen aleatoriamente. Las batallas por turnos vuelven a ofrecer libertad de movimiento en la pantalla, pero como antes, la función de batalla automática puede acelerar las cosas. Las ciudades y otros lugares importantes se ven como pantallas fijas desde la perspectiva en primera persona.

Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū

Lanzado en 1992, Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū fue un juego innovador para la plataforma de juegos FM Towns. Desarrollado por el reconocido desarrollador de juegos japonés, HummingBird Soft, este juego de rol (RPG) fue una secuela del popular juego Record of Lodoss War lanzado en 1990. Se basó en la popular serie de novelas de fantasía japonesa, Record of Lodoss War, y fue un éxito instantáneo entre los jugadores de todo el mundo. El juego se desarrolló en el continente de Alecrast, donde los jugadores asumieron el papel del protagonista, Parn, y sus compañeros mientras se embarcaban en un peligroso viaje para derrotar a las fuerzas oscuras de Marmo. Este juego de rol por turnos presentaba gráficos impresionantes y una historia cautivadora que mantuvo a los jugadores entretenidos durante horas. El juego también incorporó elementos de estrategia, ya que los jugadores tenían que navegar estratégicamente a través de diferentes ubicaciones, luchar contra enemigos y usar hechizos mágicos para progresar en el juego. Uno de los aspectos más destacados de Record of Lodoss War II fue su mecánica de juego avanzada. El juego introdujo una nueva característica llamada "Sistema de elementos", que permitía a los jugadores personalizar sus personajes seleccionando diferentes elementos como fuego, agua y tierra. Estos elementos afectaron las habilidades del personaje y también jugaron un papel crucial en las batallas contra enemigos elementales. Esta característica añadió un nuevo nivel de profundidad y complejidad al juego, haciéndolo destacar entre otros juegos de rol de su época. Además de su jugabilidad, la banda sonora del juego también fue elogiada tanto por la crítica como por los jugadores. Compuesta por el veterano compositor japonés Asei Kobayashi, la música del juego capturó perfectamente el escenario de fantasía y contribuyó a la experiencia inmersiva del juego. El juego también contó con voces en off de un talentoso elenco de actores de doblaje japoneses, lo que eleva la calidad general del juego. Uno de los aspectos únicos de Record of Lodoss War II fueron sus múltiples finales. El juego tenía tres finales diferentes, dependiendo de las decisiones que tomaban los jugadores a lo largo del juego. Esto añadió una sensación de rejugabilidad y animó a los jugadores a explorar diferentes caminos, que conducían a diferentes resultados. También les dio a los jugadores una sensación de control sobre la historia, convirtiéndola en una experiencia más personal. A pesar de su lanzamiento inicial en la plataforma FM Towns, Record of Lodoss War II finalmente se transfirió a otras plataformas como PC Engine y Sega Saturn. También recibió una versión remasterizada para Game Boy Color en 2000. La popularidad del juego llevó a la creación de otras adaptaciones multimedia, incluida una serie de anime y un juego de rol de mesa.

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo es un videojuego lanzado para la plataforma MSX en 1991. Está basado en la popular novela de fantasía y serie de anime del mismo nombre, y lleva a los jugadores a una gran aventura a través del mundo mágico. de Lodoss. El título del juego, que se traduce como 'Bruja Gris', es una referencia a uno de los principales antagonistas de la serie, que juega un papel importante en la historia del juego. Puede que los gráficos y el sonido del juego no sean innovadores para los estándares actuales, pero fueron impresionantes para su época. El pixel art y la banda sonora capturan perfectamente la esencia del mundo de fantasía y ayudan a sumergir a los jugadores en la historia del juego. Las imágenes del juego también son un gran ejemplo de cómo los juegos de MSX superaron los límites técnicos de la plataforma, especialmente desde que 'Record of Lodoss War' se lanzó hacia el final de la vida comercial del MSX. La historia del juego sigue los eventos de la primera parte de la novela Record of Lodoss War, conocida como el arco 'La Bruja Gris'. Los jugadores asumen el papel de un joven caballero llamado Parn, que debe reclutar un grupo de aventureros para detener a la malvada hechicera Karla. El juego lleva a los jugadores en un viaje a través de varios lugares de Lodoss, incluidos bosques, cuevas y castillos, para derrotar a Karla y sus secuaces. En el camino, los jugadores encontrarán caras familiares de la serie de anime, como Deedlit, Woodchuck y Slayn. La jugabilidad de Record of Lodoss War: Haiiro no Majo es una mezcla de elementos de RPG y estrategia. Los jugadores controlan un grupo de hasta cinco personajes y se turnan para moverlos a través de un mapa basado en cuadrículas. Cada personaje tiene sus propias habilidades y estadísticas únicas, y los jugadores deben usarlas estratégicamente para derrotar enemigos y completar objetivos. El juego también cuenta con una variedad de armas y elementos que los jugadores pueden adquirir y usar para mejorar las habilidades de sus personajes. Además, el juego tiene un sistema de nivelación, donde los personajes pueden ganar puntos de experiencia y subir de nivel sus estadísticas. Uno de los aspectos más destacables del juego es su dificultad. Record of Lodoss War: Haiiro no Majo no es un juego fácil y los jugadores tendrán que esforzarse mucho para avanzar a través de sus desafiantes niveles. El juego requiere que los jugadores piensen estratégicamente, administren sus recursos y tomen decisiones difíciles en lo que respecta a las batallas. Esto añade una capa de profundidad y rejugabilidad, ya que es posible que los jugadores tengan que probar diferentes estrategias para superar desafíos difíciles.
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