Juegos desarrollados por id Software, Inc.
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Commander Keen: Keen Dreams
Un niño genio, un mundo de verduras malvadas y acción trepidante: ¡es uno de los mejores juegos de todos los tiempos! Ayudarás al joven comandante Keen a derrotar a las verduras asesinas que han conspirado para limpiar su plato.
Keen Dreams tiene una historia interesante. Antes de que los chicos de id formaran realmente id, la mayoría de ellos trabajaban en Softdisk, un editor de software informático en Shreveport, LA. Los miembros fundadores de id Software dejaron Softdisk para hacer la serie Vorticons de Keen para Apogee Software. Sin embargo, estaban obligados por contrato a entregar otro juego a Softdisk, y dado que el desarrollo de la serie Galaxy había comenzado, lanzaron un juego de Keen para Softdisk, y así nació Keen Dreams.
Este juego no lo vende Apogee Software, ni Apogee tiene nada que ver con él. Sin embargo, puedes comprarlo directamente en SoftDisk.
Doom
Union Aerospace Corporation ha estado experimentando con la tecnología de teletransporte en las lunas de Marte Fobos y Deimos. Tras los primeros éxitos, algo va mal. Parece que los científicos han abierto un portal directo al infierno. La base de Fobos es invadida por criaturas demoníacas, y todo Deimos simplemente desaparece. Un escuadrón de marines es enviado a Fobos, pero todos menos uno son rápidamente masacrados. Al marine superviviente le toca coger algunas armas y devolver el golpe a los demonios.
La continuación de id Software de su Wolfenstein 3D, que definió el género, Doom es otro shooter en primera persona en 3D: acción sin cuartel vista desde la perspectiva de los marines espaciales. Al igual que Wolfenstein, el juego consta de diferentes episodios, que pueden jugarse en cualquier orden. El primer episodio, Knee-Deep in the Dead, tiene lugar en la base de Phobos y está disponible gratuitamente como shareware. El juego completo continúa en Deimos en The Shores of Hell y culmina en Inferno, el episodio final que tiene lugar en el propio infierno (la versión de Sega 32x carece de este episodio).
El objetivo básico en cada nivel es simplemente llegar a la salida. Dado que decenas de enemigos se interponen en el camino, la única forma de llegar es matarlos. Hay que pulsar interruptores y botones para avanzar en determinados puntos, y a menudo las puertas cerradas con códigos de colores bloquean el camino: hay que encontrar tarjetas de calavera o llaves que coincidan para pasar.
La tecnología del motor del juego es más avanzada que la de Wolfenstein, por lo que los niveles son más variados y complejos. El motor simula diferentes alturas (las escaleras y los ascensores aparecen con frecuencia) y diferentes condiciones de iluminación (algunas habitaciones están completamente negras, otras apenas iluminadas). Hay zonas al aire libre, charcos de residuos radiactivos que hacen daño al jugador, techos que caen y aplastan al jugador, y a diferencia de los pasillos alineados ortogonalmente de Wolfenstein, las paredes en Doom pueden estar en cualquier ángulo entre sí. Un mapa automático ayuda a navegar por los niveles.
Estilísticamente, los niveles comienzan con un tema futurista en la base militar de Phobos y cambian gradualmente a un entorno infernal, con símbolos satánicos (pentagramas, cruces invertidas y retratos de demonios con cuernos), cadáveres mutilados y rostros distorsionados de los condenados.
Doom cuenta con un gran arsenal de armas, la mayoría de las cuales tienen ventajas y desventajas. Las armas iniciales son los puños y una pistola sencilla. También dispone de una escopeta (alto daño, recarga lenta, no es buena en las distancias), una ametralladora (alta cadencia de fuego, pero ligeramente imprecisa en las ráfagas más largas) y un rifle de plasma (que combina alta cadencia de fuego y alto daño). El lanzacohetes también inflige mucho daño, pero la ráfaga inflige daño en ráfagas y debe usarse con cuidado en áreas confinadas o puede resultar mortal tanto para el jugador como para los enemigos. Otras dos armas del juego son la motosierra, para la carnicería cuerpo a cuerpo, y la pistola de energía BFG9000, que, aunque requiere cierta práctica para disparar correctamente, puede destruir a la mayoría de los enemigos en una sola ráfaga. Las distintas armas utilizan cuatro tipos diferentes de munición (balas, proyectiles, cohetes y células de energía), por lo que es importante recoger el tipo adecuado para un arma determinada.
El juego abandona algunos de los aspectos inspirados en los arcades de Wolfenstein, por lo que no hay vidas extra ni tesoros que recoger para conseguir puntos, pero sigue habiendo muchos otros potenciadores disponibles. Los botiquines de primeros auxilios curan el daño, mientras que la armadura protege de recibir daño en primer lugar. Las mochilas te permiten llevar más munición, un mapa informático revela toda la distribución del nivel en el mapa automático (incluidas las zonas secretas), los visores que amplifican la luz iluminan las zonas oscuras y los trajes de radiación te permiten viajar sobre los escombros sin recibir daños. También hay paquetes de berserk (que aumentan radicalmente el daño infligido por los puños), así como potenciadores de invisibilidad e invulnerabilidad de corta duración.
Entre los enemigos que hay que destruir se encuentran antiguos humanos corrompidos durante la invasión, además de demonios de todas las formas y tamaños: diablillos que lanzan bolas de fuego, calaveras flotantes, demonios de piel rosada con poderosos ataques de mordisco y grandes monstruosidades voladoras de un solo ojo llamadas Cacodemons. Cada episodio termina con una batalla contra una o dos criaturas especialmente poderosas.