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H. A. R. D es un juego de acción y disparos de 1986 diseñado para el ZX Spectrum. Es un juego para un solo jugador que requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico para sobrevivir. Los jugadores se ponen en la piel de un intrépido marine espacial al que se le encomienda explorar una enorme instalación alienígena. El juego fue desarrollado por John y Steve Rowlands, hermanos apasionados por crear juegos desafiantes.
H. A. R. D es un juego trepidante que ofrece una combinación única de acción y toma de decisiones estratégicas. Los jugadores tienen que abrirse camino por las instalaciones, evitando o destruyendo alienígenas y robots hostiles. Por el camino, deben recoger cápsulas de energía para potenciar sus armas y seguir avanzando. El juego también cuenta con puntos de reaparición y muerte instantánea, que pueden utilizarse para reiniciar el progreso del jugador en caso de que muera.
H. A. R. D es un juego visualmente impresionante para su época. Los niveles son muy detallados, con una gran variedad de texturas y objetos por descubrir. El juego también cuenta con una banda sonora bien compuesta por Steve Rowlands, que contribuye a la atmósfera del juego.
H. A. R. D es un juego emocionante y desafiante que sigue vigente hoy en día. Es un excelente ejemplo de juego clásico de ZX Spectrum, y su trepidante jugabilidad y elementos estratégicos lo convierten en una experiencia que merece la pena. Los jugadores que busquen un juego de disparos clásico deberían probar H. A. R. D.
En el futuro (el año 2010 en el juego) ya no hay guerras en el mundo, las disputas se resuelven con un juego de Rocket Ball. En la contienda participan cuatro equipos diferentes: Houston, Tokio, Moscú y Madrid. Cada equipo está formado por cinco jugadores con patines y se lanza una pelota en una arena de derecha a izquierda y la idea es recoger la pelota y lanzarla a una abertura en la pared de la derecha. Si la pelota toca la pared de la izquierda, se reinicia el juego y se vuelve a disparar la pelota en la arena. Cada partido dura 10 minutos y gana el equipo con más goles. El balón sólo puede ser recogido y si se toca hace caer al jugador y el jugador con el balón puede ser abordado por los jugadores de la oposición.
Rocket Ball se ve desde un lado en un ángulo elevado con parte de la longitud de la arena mostrada y se desplazará de derecha a izquierda con la posición de la pelota. Pueden jugar uno o dos jugadores y pueden elegir entre cuatro equipos. Si se juega con el ordenador se puede seleccionar uno de los seis niveles de habilidad. Los jugadores sólo pueden ir hacia la izquierda y no pueden moverse hacia la derecha, pero pueden acelerar o frenar. El movimiento del jugador se controla con el joystick y mientras se mantiene pulsado el botón de disparo y se presiona hacia abajo se recogerá el balón, mientras que si se presiona hacia arriba se derribará a un jugador.
En este juego, juegas el papel de Whizzkid. El juego consiste en recoger las letras de las bocas de las esquinas de la pantalla y colocarlas en la frase para deletrear un dicho famoso. Para dificultar tu progreso hay ruedas giratorias que te hieren si haces contacto y roban las letras de la frase y las llevan de vuelta a las bocas donde tienes que ir a recogerlas de nuevo. Sin embargo, hay una lata de spray que puedes usar para recuperar la letra de una rueda. Después de completar un nivel se te dice, como sugiere el título, Quién dijo eso.
Hace muchos años, Isluidir el Mago tenía un gran poder, antes de que un Mago Malvado viniera de lejos a presentar batalla. Cuando un esclavo robó el libro de hechizos de Isluidir, no tuvo ninguna esperanza de victoria, y fue condenado a una vida de prisión. Tú eres su única esperanza: te ofrece grandes riquezas si puedes devolverle sus hechizos. El amigo del mago, Zod, te ayudará en tu viaje y te ofrecerá consejos y ánimos.
Wizards Spell (sic) es una aventura de texto con gráficos, en la que la mitad de la pantalla está ocupada por representaciones visuales del entorno. El jugador introduce comandos de texto para interactuar con el entorno, resolver puzzles y avanzar en la historia. El movimiento se realiza introduciendo comandos que corresponden a las cuatro direcciones; los lugares contienen descripciones que especifican las salidas disponibles.