Juegos desarrollados por Imagitec Design Inc.
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American Gladiators
American Gladiators es una licencia del popular programa de televisión del mismo nombre. Presenta una serie de eventos que ponen a prueba la fuerza, la velocidad y la habilidad de los jugadores contra un equipo entrenado de diez "Gladiadores", cinco masculinos y cinco femeninos. Los personajes femeninos son Ice, Gold, Lace, Blaze y Zap, la mayoría de ellos conocidos por sus logros en el mundo del culturismo. Los principales personajes masculinos son Turbo, Nitro (que ha aparecido en varios anuncios para la televisión estadounidense), Géminis, Trueno y Láser (el Mr. Montana de 1986).
En total hay siete eventos, todos vistos desde vistas en tercera persona. La última es el recorrido de asalto Eliminator, en el que se compite directamente contra un oponente.
Gadget Twins
Gadget Twins llegó a Sega Genesis en 1992 como un juego de plataformas de acción, brillante y dinámico, que se apoya en gran medida en el encanto de su material original. La premisa presenta a dos jóvenes personajes, expertos en artilugios, huyendo de un plan fallido, lo que los lleva a correr a través de niveles temáticos repletos de trampas, peligros y enemigos mecánicos. En lugar de centrarse en la ciencia ficción oscura, se presenta como una aventura para niños imaginativos: entornos coloridos, movimientos ágiles y la constante sensación de que el siguiente dispositivo o atajo está a la vuelta de la esquina.
Los controles están diseñados para la toma rápida de decisiones. Los saltos y aterrizajes responden con la suficiente precisión como para superar saltos entre plataformas, elevaciones verticales y salientes cambiantes sin demoras excesivas. El combate es sencillo, pero se mantiene interesante gracias a que los ataques están ligados al arsenal de herramientas de los gemelos. A lo largo del juego, puedes descubrir mejoras que cambian tu forma de abordar cada nivel, ya sea que prefieras un ritmo más seguro a media distancia o una presión más agresiva cerca de grupos de enemigos. Muchos jugadores recuerdan el ritmo de despejar una pantalla, recoger un objeto útil y luego replantear la estrategia para el siguiente campo de obstáculos.
Una característica destacada es la opción cooperativa, donde una segunda persona puede unirse y controlar al otro gemelo. El movimiento coordinado hace que ciertas secciones sean menos difíciles, especialmente al sincronizar cambios, encadenar saltos o atraer a los oponentes a posiciones donde se puedan eliminar rápidamente. Incluso sin un compañero, la estructura para un jugador sigue fomentando la experimentación, ya que el progreso a menudo depende de saber qué artilugios son los más adecuados para un tipo específico de enemigo o mecánica de nivel.
Visualmente, el título encaja perfectamente con el estilo de Genesis de principios de los noventa: sprites de personajes limpios, fondos con capas y desplazamiento que mantiene la pantalla dinámica. La paleta tiende a azules saturados, rosas y reflejos cálidos, lo que le da a cada nivel una personalidad distintiva. El audio refuerza ese tono con alegres melodías chiptune y efectos de sonido enérgicos, aunque las melodías no siempre son tan memorables como los grandes éxitos del sistema. Aun así, la presentación es lo suficientemente cuidada como para que la exploración se sienta menos como una tarea tediosa y más como una carrera de dibujos animados.
Gadget Twins suele considerarse un rincón oculto del catálogo de la consola: no es el juego de plataformas más famoso, pero sí memorable por su espíritu cooperativo y su ingenio lúdico. Su legado no reside tanto en su reconocimiento como superventas, sino en cómo captura una época en la que la acción de desplazamiento lateral combinaba habitualmente humor y desafío. Para los fans de lo retro dispuestos a ir más allá de los clásicos, ofrece una aventura ligera que recompensa la curiosidad, el trabajo en equipo y ese impulso arcade incontenible de intentar una partida más.
I-War
El gigantesco superordenador que controla la información del mundo ha sido infectado por un virus. Debes entrar en un mundo virtual llamado I-Way y acabar con ellos con tu tanque antivirus.
I-War es un juego de tanques de realidad virtual en 3D. En cada uno de los 21 niveles, tienes que encontrar todas las cápsulas de datos y abrirte camino hasta la salida. En tu camino se interponen tanques, torretas y bombarderos enemigos, y a veces puertas cerradas controladas por trampas e interruptores ocultos. Los niveles están divididos en sencillas salas cerradas, conectadas de forma lineal por teletransportadores unidireccionales.
Al principio del juego, puedes elegir entre tanques rápidos, medios y pesados, y sus habilidades se reflejan en la potencia de sus armas y la cantidad de daño que pueden absorber. También podrás potenciar tus armas y mejorar tus tanques (escudos, radar, puntería automática, etc. ) durante el juego para defenderte eficazmente de un número cada vez mayor de enemigos. Puedes guardar tu progreso en un carro al final de cada nivel.
Hay rondas de bonificación entre niveles, en las que pilotas tu tanque por un pasillo e intentas recoger un determinado porcentaje de vainas de datos. Una vez que consigues ese porcentaje, obtienes una vida extra.
TNN Bass Tournament of Champions
A pesar de compartir el nombre y el editor del título contemporáneo de SNES, la versión de Genesis tiene una jugabilidad similar, pero tiene un aspecto diferente y fue realizada por otro equipo de desarrollo. En este simulador de pesca, los jugadores participan en un torneo de pesca. A partir de las 7. 30 de la mañana, el jugador tiene hasta las 4 de la tarde para coger una barca en el lago y pescar lubinas para vencer a los competidores. La embarcación se puede dirigir libremente mediante una vista descendente hasta que se encuentre un lugar adecuado consultando el monitor de Lowrance. A continuación, el juego cambia a una vista en primera persona, mostrando también al pescador desde una vista lateral en una parte separada de la pantalla, y es posible mirar alrededor en el entorno.
El lanzamiento se realiza mediante un medidor de potencia para determinar la distancia. A medida que el cebo se hunde, se puede comprobar en un monitor si hay peces cercanos. También hay pistas visuales a través de las salpicaduras de agua. El jugador puede comprobar la profundidad y recoger el anzuelo cuando sea necesario. Cuando se ha capturado un pez, se convierte en un juego sensible con la tensión del sedal para asegurarse de que no se rompa que se muestra a través de la vista lateral del pescador. Al final del día, el barco puede volver a la zona de pesaje para determinar los resultados. El dinero ganado en los torneos puede utilizarse para adquirir nuevos carretes de spinning, carretes de cebo, barcos, líneas y señuelos.
Junto al torneo hay un reproductor de música y un modo de pesca libre. En el modo de pesca libre se pueden personalizar todas las opciones, como los seis tipos de lagos, la hora de inicio, la dirección y la fuerza del viento, el tiempo general y la temperatura.