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Juegos desarrollados por InSide Team

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Deadly Racer

DOS 1994
Un divertido juego de carreras de acción con excelentes gráficos digitalizados de coches y escenarios, Deadly Racer compensa lo que le falta de realismo y valor de juego a largo plazo con unos gráficos y efectos de sonido extraordinarios. Hay más de 10 coches para elegir, cada uno con sus propias características. Por lo que he podido ver, los coches están inspirados en los de la vida real, aunque los nombres se han modificado ligeramente (de Porsche a "Corsche", por ejemplo) para evitar, evidentemente, posibles demandas. Hay tres modos de juego: práctica, rally individual y torneo mundial de rally, aunque la única diferencia entre ellos es si tu tiempo se registra o no, y en cuántas pistas compites. Puedes elegir entre marcha automática o manual para un reto adicional, aunque debido al fuerte enfoque arcade del juego, no se diferencian mucho entre sí. Donde Deadly Racer brilla de verdad es en el departamento de gráficos. Los coches están muy bien digitalizados, sus movimientos son fluidos, los sonidos del motor son auténticos y los detalles como las marcas de derrape, el escenario de la pista y los efectos meteorológicos (por ejemplo, la lluvia) son de primera categoría. Hay dos factores a los que debes enfrentarte en las pistas: los daños y los niveles de combustible, ambos presentados claramente en la pantalla. Si golpeas el bordillo demasiadas veces o aceleras demasiado, la carrera se acaba. En general, Deadly Racer puede que no tenga un gran sello detrás (de hecho, ni siquiera estoy seguro de quién escribió el juego), pero sin duda merece la pena que le echen un vistazo todos los aficionados a las carreras, especialmente los fans de los juegos de carreras de acción como Destruction Derby. Sin embargo, te advertimos: los coches no se controlan fácilmente, y la falta de un mapa de la pista en pantalla puede desorientar durante un tiempo. Fíjate en la flecha amarilla para ver por dónde vas.

Rally Championships

DOS, Amiga 1994
Rally Championships es un juego de conducción de finales de la era de DOS, lanzado en 1994, que intenta capturar la velocidad y el caos de los rallies. En lugar de simples carreras de punto a punto, se centra en etapas cronometradas, la familiaridad con el recorrido y la atención constante necesaria para mantener el control del coche en superficies resbaladizas. La experiencia está pensada para jugadores que disfrutan de la práctica metódica: ajustar la estrategia, aprender el comportamiento de los frenos y acelerar a fondo cuando la trazada deje de sorprender. Incluso en el modesto hardware de la época, el juego busca ofrecer un ritmo ágil que mantiene la tensión alta desde la línea de salida hasta el punto de control final. El control es la clave de su atractivo. La dirección requiere correcciones precisas, ya que el vehículo tiende a derrapar cuando se pierde tracción o cuando la velocidad supera la trazada elegida. La aceleración y el frenado se manejan como palancas delicadas, en lugar de simples comandos de encendido/apagado, lo que fomenta un estilo de conducción suave en lugar de movimientos frenéticos. Muchos juegos de rally de la época utilizaban indicaciones de guía y toma de decisiones en fracciones de segundo, y este se ajusta a ese patrón al obligarte a anticipar curvas, crestas y giros cerrados. La sensación se asemeja más a pilotar que a competir, con la gestión del impulso como elemento clave. La presentación en la plataforma DOS es sencilla pero eficaz. Las superficies de la carretera y los escenarios están renderizados con un enfoque práctico: visibilidad, bordes definidos y suficiente movimiento para transmitir velocidad. Si bien los gráficos no se parecen a los de sus sucesores en 3D, el juego lo compensa con claridad y una respuesta constante. El audio suele enfatizar el rugido del motor y el ambiente del circuito, lo que contribuye a crear la ilusión de velocidad y distancia, mientras que la sensación de estar en la cabina hace que cada cambio de marcha sea trascendental. En el aspecto competitivo, la estructura de Rally Championships se basa en el impulso del campeonato. Puedes esperar una serie de eventos donde los resultados determinan la clasificación, haciendo que cada vuelta cuente más allá de una sola vuelta espectacular. Las variaciones climáticas y de la superficie, comunes en el diseño de rallies, suelen manifestarse como cambios en el agarre y el comportamiento del coche, por lo que la configuración más segura en una etapa puede convertirse en un problema en la siguiente. Esta variedad, junto con la necesidad de recuperarse de pequeños errores, le da a la campaña un gran atractivo y rejugabilidad. En cuanto a su legado, el título representa una instantánea de la concepción inicial de la simulación competitiva en DOS: menos espectáculo y más habilidad repetible. Captura la mentalidad de los rallies, que consiste en equilibrar la valentía con la prudencia, y luego volver a la etapa hasta que el coche responda a tus intenciones. Para los aficionados a lo retro, sigue siendo un buen ejemplo de cómo los juegos de carreras económicos de los 90 ofrecían profundidad a través de un comportamiento similar a la física, la presión de cada etapa y la gratificante progresión hacia la mejora.
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