Juegos desarrollados por Intelligent Design Ltd.
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Jaws
Tiburón, lanzado en 1989, es un juego legendario de Commodore 64 que lleva la emoción y el terror de la película clásica Tiburón al mundo de los videojuegos. Desarrollado por Screen 7, este juego lleva a los jugadores a una aventura salvaje mientras se enfrentan al infame y sanguinario gran tiburón blanco.
El juego está ambientado en Amity Island, el mismo lugar que la película, y los jugadores asumen el papel del Jefe Brody, el intrépido jefe de policía decidido a proteger la isla de las monstruosas fauces del gran tiburón blanco. El juego presenta impresionantes gráficos de 8 bits que dan vida al mundo submarino, con animaciones detalladas tanto del tiburón como del entorno.
Tiburón es una combinación única de diferentes géneros de juegos, que presenta elementos de acción, aventura y estrategia. Los jugadores deben navegar por el juego planificando cuidadosamente sus movimientos y tomando decisiones estratégicas. Mientras patrullan la isla, los jugadores deben reunir pistas, recolectar objetos e incluso participar en batallas submarinas con el enorme tiburón para debilitar sus defensas. El juego también incluye varios acertijos que requieren que los jugadores usen su inteligencia para avanzar en el juego.
Uno de los aspectos más emocionantes de Tiburón es el encuentro con el tiburón mortal. A medida que los jugadores rastrean al gran tiburón blanco, la tensión aumenta a medida que el tiburón se acerca cada vez más, acompañado por el icónico tema musical de Tiburón. La mecánica de juego de las batallas de tiburones es a la vez desafiante y atractiva, ya que los jugadores deben cronometrar sus ataques perfectamente para acabar con el feroz depredador.
Lo que diferencia a Tiburón de otros juegos de su época es su impresionante atención al detalle y su fiel representación de la película. Desde las apariencias de los personajes hasta los diálogos y las escenas icónicas, este juego se mantiene fiel a la franquicia Tiburón y brinda una experiencia inmersiva para los jugadores. Esta no fue una hazaña pequeña en la era de los juegos de 8 bits, lo que convirtió a Jaws en un logro técnico para su época.
A pesar de su antigüedad, Jaws sigue siendo un juego querido y muy apreciado entre los entusiastas de los juegos retro. Su jugabilidad desafiante, su historia atractiva y sus gráficos que inducen a la nostalgia lo convierten en un clásico atemporal. Es un testimonio del atractivo perdurable de la franquicia Tiburón y un juego imprescindible tanto para los fanáticos de la película como para los videojuegos.
The Legend of William Tell
The Legend of William Tell se basa en la serie de televisión Crossbow, que a su vez se basa en el héroe nacional suizo Guillermo Tell. El jugador toma el papel de Tell, que intenta acabar con el reinado del malvado duque Gessler.
Se trata de un juego de acción con elementos de puzzle en el que Tell explora el entorno, habla con la gente y recoge todo lo que encuentra. Los objetos sirven para resolver puzles, son un buen soborno o van a parar al equipo de Tell. Esto se debe a que el bosque no es un entorno amigable: los animales salvajes y los caballeros negros de Gessler quieren comerle/arrestarle. En este caso, Tell tiene que luchar para salir sin perder demasiada energía vital. Se puede recuperar utilizando las provisiones encontradas.
Los controles se basan casi por completo en los iconos. Así, por ejemplo, para caminar hacia la derecha, el jugador tiene que pulsar el icono "ir a la derecha", para recoger algo hay que pulsar el icono "recoger" y así sucesivamente. Esto incluye los combates en los que primero se elige el arma utilizada y se realizan los movimientos de combate al pulsar el icono correspondiente. La única excepción es la ballesta: al usarla, una vista en primera persona sustituye a la barra de iconos en la que se apunta la ballesta.
Vixen
Vixen llegó para IBM PC compatibles en 1988, en una época en la que el software distribuido en disquete aún era dominante y muchos lanzamientos provenían de pequeños estudios en lugar de grandes discográficas. Se inspiró en la fascinación de la época por la intriga pulp, centrándose en una heroína aguda y capaz en lugar del típico comando de mandíbula cuadrada. La premisa te pone en el papel de Vixen, una agente encubierta que navega por una red de datos robados, instalaciones vigiladas y aliados dudosos, con una historia narrada mediante un texto conciso en pantalla y breves escenas entre niveles.
El juego combina la exploración con la resolución de problemas, pidiéndote que te muevas de habitación en habitación, recojas objetos clave y descubras cómo sortear cerraduras, cámaras y enemigos que patrullan. El desafío reside menos en las reacciones nerviosas y más en interpretar el entorno, elegir la herramienta adecuada y gestionar recursos limitados. Los encuentros son sencillos, a veces resueltos mediante secuencias de acción simples o decisiones similares a las de un menú, lo que refleja el período de transición en el que los diseñadores mezclaban las estructuras de aventura con la presión de un arcade. La interfaz se basa en el teclado, con una curva de aprendizaje que se asemeja al diseño informático de finales de los ochenta: eficiente una vez memorizada, tenaz cuando eres principiante.
Visualmente, Vixen utiliza la presentación de 320 x 200, común en la época, con una paleta que sugiere EGA o VGA temprana, según la máquina. Los personajes y objetos son cuadrados pero legibles, y los mejores momentos surgen de los pequeños detalles, como las luces de advertencia, los paneles de control y las distintivas siluetas de los guardias. La animación es modesta, pero el juego intenta mantener el suspense mediante diseños austeros y la sensación de avanzar sigilosamente hacia el peligro. El audio es escaso, y se basa en breves señales del altavoz del ordenador que acentúan alarmas, impactos o interacciones exitosas en lugar de proporcionar música continua.
Lo que hace memorable al juego es su tono. Busca la crudeza del espionaje en lugar de la fantasía extravagante, y trata a su protagonista como el motor de la trama, no como un simple adorno. Ese enfoque, sumado a su estructura híbrida, también expone sus asperezas: objetivos poco claros ocasionales, fallos implacables y momentos en los que se requiere experimentación porque las pistas son escasas. Los jugadores contemporáneos que buscan una legibilidad moderna pueden rechazarlo, mientras que quienes disfrutan descifrando mecánicas antiguas suelen encontrarlo gratificante.
Vixen sobrevive principalmente como una curiosidad para los entusiastas de lo clásico, discutido en círculos retro junto con otras aventuras de PC menos conocidas desde la misma ventana. Su ejecución suele ser más sencilla a través de DOSBox o una emulación similar, donde el control de velocidad y los estados guardados pueden suavizar el diseño más duro. No es el título más limpio ni el más famoso de su año, pero captura una parte idiosincrásica de los videojuegos de 1988, cuando la ambición a menudo superaba la comodidad y la atmósfera importaba tanto como el refinamiento.