Juegos desarrollados por Interstel Corporation
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Armada 2525
Interstel terminó su problemática carrera con una nota fuerte que, por desgracia, pasó desapercibida: Armada 2525 es un juego de estrategia espacial que parece y se siente como una sólida actualización del venerable Starfleet, aunque la IA del ordenador es una decepción en comparación con ese clásico. También hay numerosos errores en el juego, así como un manual inadecuado que está muy lejos de los estándares habituales de Interstel.
Todo apunta a que el juego fue lanzado antes de tiempo. Sin embargo, la abundancia de galaxias para conquistar, un montón de estructuras para construir y un módulo de combate táctico muy bueno hacen que sea un juego divertido que merece una mirada más cercana.
Si no hubiera sido el último juego de Interstel, hecho durante la época de las últimas turbulencias financieras de la compañía, Armada 2525 habría tenido sin duda una prueba beta mucho más extenuante y una promoción más agresiva. Afortunadamente, el diseñador R.T. Smith dedicó más tiempo al juego y lo lanzó tras la desaparición de Interstel como Edición Deluxe.
Nota: He aquí una interesante anécdota sobre el juego de Paul Meyer, ex-programador de Origin: "En el CGDC, la primavera siguiente a la salida de este juego, me enteré de que, a pesar de su habitual tolerancia explícita con los juegos fuera de horario, Armada 2525 estaba explícitamente prohibida en las oficinas de SSI. Por lo visto, la gente que lo jugaba no se iba a casa y eso afectaba a los horarios". ¿Y quién dijo que los programadores de juegos no se vuelven adictos a los juegos de otras empresas? ;)
D.R.A.G.O.N. Force
La D.R.A.G.O.N. Force es un equipo de mercenarios que solo acepta los trabajos más peligrosos. A lo largo de este juego, realizarán doce misiones contra barones de la droga y terroristas. Los objetivos varían desde la eliminación de objetivos hasta el rescate de rehenes.
D.R.A.G.O.N. Force es un juego de táctica por turnos. Durante cada ronda, el jugador asigna órdenes a los hombres, por ejemplo, movimiento, disparo o acciones especiales, que se ejecutan simultáneamente (junto con las opciones de la IA). Hay un mapa estratégico (que muestra toda el área de la misión) y el mapa táctico más cercano con zoom. Como era de esperar, los tres comandos de fuego son especialmente importantes: el habitual fuego directo a un enemigo, apuntar a un punto específico o un fuego de oportunidad que se activa al pasar entre los enemigos. El entorno, por ejemplo los setos de los edificios, puede utilizarse como cobertura y afecta a la línea de visión.
Antes de cada misión, el jugador tiene que elegir siete soldados de un grupo de 14. Cada soldado tiene un entrenamiento diferente y, por tanto, diferentes puntuaciones en las habilidades de medicina, ametralladoras, armas antitanque, exploración, tiro de precisión, demolición y combate cuerpo a cuerpo. El siguiente paso es darles equipo de un arsenal relativamente grande. La clave del éxito es tener una mezcla de soldados con el equipo adecuado (obviamente, un soldado con poca habilidad de tiro de precisión no debería usar un rifle de francotirador) que estén preparados para todas las situaciones posibles.