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Juegos desarrollados por Interstel Corporation

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Armada 2525

DOS 1991
Interstel terminó su problemática carrera con una nota fuerte que, por desgracia, pasó desapercibida: Armada 2525 es un juego de estrategia espacial que parece y se siente como una sólida actualización del venerable Starfleet, aunque la IA del ordenador es una decepción en comparación con ese clásico. También hay numerosos errores en el juego, así como un manual inadecuado que está muy lejos de los estándares habituales de Interstel. Todo apunta a que el juego fue lanzado antes de tiempo. Sin embargo, la abundancia de galaxias para conquistar, un montón de estructuras para construir y un módulo de combate táctico muy bueno hacen que sea un juego divertido que merece una mirada más cercana. Si no hubiera sido el último juego de Interstel, hecho durante la época de las últimas turbulencias financieras de la compañía, Armada 2525 habría tenido sin duda una prueba beta mucho más extenuante y una promoción más agresiva. Afortunadamente, el diseñador R.T. Smith dedicó más tiempo al juego y lo lanzó tras la desaparición de Interstel como Edición Deluxe. Nota: He aquí una interesante anécdota sobre el juego de Paul Meyer, ex-programador de Origin: "En el CGDC, la primavera siguiente a la salida de este juego, me enteré de que, a pesar de su habitual tolerancia explícita con los juegos fuera de horario, Armada 2525 estaba explícitamente prohibida en las oficinas de SSI. Por lo visto, la gente que lo jugaba no se iba a casa y eso afectaba a los horarios". ¿Y quién dijo que los programadores de juegos no se vuelven adictos a los juegos de otras empresas? ;)

Armada 2525 Deluxe Edition

DOS 1992
En esta versión actualizada de su sólido juego de estrategia espacial, lanzado tras la desaparición de Interstel, R.T. Smith añade un montón de opciones de juego (incluyendo el modo multijugador) y unos gráficos muy mejorados que hacen que un buen juego sea aún mejor. Esta edición es definitivamente lo que Armada 2525 debería haber sido, pero no. Muy recomendable para todos los entusiastas de la estrategia, especialmente para aquellos que buscan una IA desafiante que pueda aguantar bastante bien

D.R.A.G.O.N. Force

DOS, Amiga 1989
La D.R.A.G.O.N. Force es un equipo de mercenarios que solo acepta los trabajos más peligrosos. A lo largo de este juego, realizarán doce misiones contra barones de la droga y terroristas. Los objetivos varían desde la eliminación de objetivos hasta el rescate de rehenes. D.R.A.G.O.N. Force es un juego de táctica por turnos. Durante cada ronda, el jugador asigna órdenes a los hombres, por ejemplo, movimiento, disparo o acciones especiales, que se ejecutan simultáneamente (junto con las opciones de la IA). Hay un mapa estratégico (que muestra toda el área de la misión) y el mapa táctico más cercano con zoom. Como era de esperar, los tres comandos de fuego son especialmente importantes: el habitual fuego directo a un enemigo, apuntar a un punto específico o un fuego de oportunidad que se activa al pasar entre los enemigos. El entorno, por ejemplo los setos de los edificios, puede utilizarse como cobertura y afecta a la línea de visión. Antes de cada misión, el jugador tiene que elegir siete soldados de un grupo de 14. Cada soldado tiene un entrenamiento diferente y, por tanto, diferentes puntuaciones en las habilidades de medicina, ametralladoras, armas antitanque, exploración, tiro de precisión, demolición y combate cuerpo a cuerpo. El siguiente paso es darles equipo de un arsenal relativamente grande. La clave del éxito es tener una mezcla de soldados con el equipo adecuado (obviamente, un soldado con poca habilidad de tiro de precisión no debería usar un rifle de francotirador) que estén preparados para todas las situaciones posibles.

First Expedition

DOS 1988
First Expedition es una interesante y sorprendentemente compleja (dada su antigüedad) simulación de exploración naval que incluye muchas características realistas, como efectos de clima y viento. Ambientado en un universo alternativo ficticio que es básicamente la Tierra con un nombre diferente, debes navegar por los peligrosos mares para trazar el territorio desconocido y finalmente llegar a tierra. La navegación en el juego es muy realista: debes navegar por las estrellas de noche y prestar atención a las condiciones meteorológicas y a la dirección del viento. El juego es algo árido debido a los largos tramos de tiempo en los que no se ve nada más que el aburrido mar azul, lo que lo hace divertido sólo para los entusiastas de los simuladores más duros. Un gran juego, aunque con un atractivo muy limitado. Recomendado sólo si eres un marino en la vida real o estás realmente interesado en una simulación realista de la navegación marítima histórica.

Scavengers of The Mutant World

DOS 1988
El primer y -desgraciadamente- último RPG de Interstel ambientado en un mundo postapocalíptico que precede al clásico Wasteland de Interplay en unos cuantos años, Scavengers of The Mutant World lamentablemente no se juega tan bien como parece, con un desarrollo de personajes extremadamente desequilibrado que hace que el combate sea muy frustrante la mayor parte del tiempo. Está bien para algunos momentos de nostalgia y curiosidad, y al menos es muy rejugable porque el mapa se genera aleatoriamente cada vez que se inicia una nueva partida.

Star Fleet II: Krellan Commander

DOS 1989
Como si Star Fleet 1 no fuera lo suficientemente complejo, Interstel se superó a sí mismo con la secuela un año después que simula aún más sistemas de naves, con muchos más comandos y un modelo de combate más sofisticado. La complejidad añadida, por desgracia, perjudica al juego más que lo mejora, ya que muchos de los nuevos comandos complican innecesariamente las acciones. En última instancia, los factores de realismo añadidos restan mucha diversión al ya realista motor de su predecesor clásico.
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