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Juegos desarrollados por Irem Corp.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

10-Yard Fight

MSX, Arcade 1986
Lanzado en 1986, 10-Yard Fight es una notable incorporación al catálogo de juegos de MSX, destacando como uno de los primeros títulos deportivos para este sistema informático doméstico. Desarrollado por Konami, este juego presenta a los jugadores una combinación de acción trepidante, juego estratégico y una cautivadora temática futbolística, todo ello encapsulado en una encantadora estética pixelada. ¿El desafío? Lleva a tu equipo por el campo mientras superas en maniobras a los rivales en un formato clásico de fútbol americano. El juego ofrece una visión única del fútbol, ​​simplificando sus reglas y mecánicas para una experiencia más parecida a la de un arcade. Los jugadores pueden seleccionar diferentes formaciones ofensivas y defensivas, lo que permite un enfoque estratégico para cada partido. Si bien puede carecer del realismo que se encuentra en las simulaciones deportivas posteriores, 10-Yard Fight lo compensa con su atractiva jugabilidad y entretenidos elementos competitivos. La emoción de completar pases exitosos, ejecutar carreras estratégicas y tacklear a los oponentes contribuye a una atmósfera estimulante que encapsula el espíritu de la competencia deportiva. Una de las características más destacadas es el modo para dos jugadores, que permite a los amigos competir entre sí. Este aspecto mejora la rejugabilidad del juego, ya que los jugadores participan en partidos animados que pueden dar lugar a rivalidades amistosas. La experiencia multijugador localizada fomenta la camaradería y la emoción, lo que hace que cada touchdown e intercepción resulte aún más gratificante. En una época en la que los juegos solían ser una actividad solitaria, la posibilidad de interactuar con un amigo aumentó significativamente el atractivo del juego. Visualmente, 10-Yard Fight emplea una paleta de colores vibrante y sprites bien diseñados, que resultaron impresionantes dadas las limitaciones de hardware de la plataforma MSX. El encanto de los gráficos no solo reside en su encanto nostálgico, sino también en la eficacia con la que transmiten la naturaleza estimulante del deporte. Cada personaje es fácilmente identificable y las animaciones, aunque sencillas, comunican eficazmente la acción en el campo, atrayendo a los jugadores a un universo futbolístico inmersivo. Además, el diseño de sonido complementa la jugabilidad a la perfección. Desde el pitido rítmico del marcador hasta los emocionantes efectos de sonido de un touchdown, los elementos de audio elevan la experiencia de juego. Proporcionan un fondo atractivo que realza cada momento del juego y hace que los jugadores sientan la adrenalina de cada jugada exitosa.

Air Assault

Arcade 1993
Los juegos arcade han sido una fuente de inmenso entretenimiento para los jugadores desde la década de 1970, y uno de esos juegos que ganó popularidad a principios de la década de 1990 fue Air Assault. Desarrollado y lanzado en 1993 por Sega, Air Assault fue un juego arcade lleno de acción que cautivó a los jugadores con su intensa jugabilidad y gráficos. El juego se desarrollaba en un mundo futurista donde los jugadores asumían el papel de un piloto experto encargado de defender la Tierra de una invasión alienígena. Con sus gráficos vibrantes y coloridos, Air Assault captó inmediatamente la atención de los jugadores cuando entraron en la sala de juegos. El fondo detallado y las naves espaciales enemigas agregaron una sensación de profundidad al juego, sumergiendo a los jugadores en una atmósfera emocionante. Lo que hizo que Air Assault se destacara de otros juegos arcade de su época fueron sus controles de vuelo únicos. A diferencia de los juegos de disparos tradicionales donde los jugadores podían mover a su personaje en cualquier dirección, los controles de Air Assault se centraban únicamente en el movimiento aéreo. Los jugadores tenían que dominar el uso del joystick y los botones para maniobrar su aeronave, lo que agregaba un aspecto desafiante a la jugabilidad. El juego presentaba dieciséis niveles, cada uno con un objetivo diferente y una dificultad creciente. A medida que los jugadores avanzaban en los niveles, se encontraban con una amplia variedad de enemigos, incluidas batallas masivas contra jefes que requerían reflejos rápidos y una puntería precisa para derrotarlos. El juego también ofrecía un modo para dos jugadores, lo que permitía a los amigos formar equipos y derrotar a las fuerzas alienígenas juntos. Una de las características más impresionantes de Air Assault era su variedad de potenciadores. Estos potenciadores incluían mejoras de armas, escudos e incluso un modo invencible temporal, lo que hacía que los jugadores sintieran que tenían el control del campo de batalla. El juego también tenía un sistema de puntuación alta, que alentaba a los jugadores a competir entre sí y aspirar al primer puesto en la clasificación. Air Assault no solo fue un éxito en los arcades, sino que también recibió críticas positivas de los críticos. La jugabilidad de ritmo rápido del juego, los gráficos impresionantes y los efectos de sonido envolventes fueron elogiados, lo que lo convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos entre los jugadores de todo el mundo. También inspiró a otros desarrolladores a crear juegos de combate aéreo similares, lo que dejó un impacto duradero en la industria de los juegos arcade.

Air Duel

Arcade 1990
Los juegos arcade siempre han sido una parte importante de la industria de los videojuegos, cautivando a los jugadores con su atractiva jugabilidad y gráficos envolventes. En el año 1990, un nuevo juego llegó a las salas de juegos y conquistó el mundo de los videojuegos: Air Duel. Desarrollado y lanzado por Irem Corporation, Air Duel se convirtió en un clásico instantáneo y dejó un impacto duradero en la comunidad de jugadores. Ambientado en un mundo futurista, Air Duel es un juego de disparos de desplazamiento lateral de ritmo rápido. El juego sigue la historia de dos pilotos, Masato e Iwatani, a quienes se les confía la tarea de defender la Tierra de una invasión alienígena. El juego cuenta con modos para un jugador y cooperativo local, lo que permite a los jugadores formar equipos y enfrentarse juntos a la amenaza alienígena. Una de las características más llamativas de Air Duel son sus impresionantes gráficos y diseño de sonido. El juego incorpora una mezcla de elementos 2D y 3D, creando un mundo visualmente dinámico que mantiene a los jugadores al borde de sus asientos. Los detallados e intrincados diseños de fondo, junto con la animación fluida de la aeronave del jugador, crean una experiencia de juego verdaderamente emocionante. La banda sonora del juego es igualmente impresionante, con una mezcla de pistas que hacen subir la adrenalina y melodías sombrías que capturan perfectamente el entorno futurista del juego. La jugabilidad de Air Duel es desafiante y adictiva. Los jugadores toman el control de su aeronave y deben navegar a través de una variedad de obstáculos mientras derriban simultáneamente las naves enemigas. El juego presenta una amplia selección de potenciadores y armas, incluida la icónica nave "opcional" que puede brindarles a los jugadores una ventaja muy necesaria durante las intensas batallas. El juego también cuenta con una variedad de peleas con jefes que agregan una capa adicional de emoción y dificultad al juego. Air Duel recibió una aclamación generalizada por su jugabilidad innovadora y diseño inmersivo. Su popularidad llevó a su lanzamiento en varias plataformas de juego, incluida Sega Genesis y la red PlayStation. El éxito del juego también allanó el camino para el desarrollo de una secuela, simplemente titulada Air Duel II, en 1993. La secuela se basó en las bases de su predecesor, agregando nuevos niveles, potenciadores y desafíos, consolidando aún más el estatus de Air Duel como un clásico arcade querido.

Atomic Punk

Arcade 1991
Atomic Punk es un emocionante juego arcade lleno de acción que se lanzó en 1991. Desarrollado por Interplay Productions, este juego capturó los corazones y las mentes de los jugadores de todo el mundo con su concepto único y su emocionante jugabilidad. Inicialmente se lanzó exclusivamente para Nintendo Game Boy, pero más tarde, también estuvo disponible para Game Boy Advance y Nintendo Switch. El juego está ambientado en un mundo postapocalíptico donde el jugador asume el papel de un joven punk que debe navegar por una ciudad peligrosa llena de mutantes, robots y otros enemigos. Con sus gráficos coloridos y vibrantes, Atomic Punk captura a la perfección la esencia de la era arcade de los 90. El juego es de ritmo rápido y desafiante, y mantiene a los jugadores al borde de sus asientos mientras avanzan por los distintos niveles. Uno de los aspectos más intrigantes de este juego es su sistema de potenciadores. A lo largo del juego, los jugadores pueden recolectar potenciadores que mejorarán las habilidades de su personaje. Estos van desde mejoras de armas hasta invencibilidad temporal, agregando una capa adicional de emoción al juego. Además, los jugadores también pueden encontrar etapas de bonificación ocultas que ofrecen obstáculos y recompensas aún más desafiantes. La banda sonora de Atomic Punk es otro aspecto digno de mención. El juego presenta una banda sonora alegre y enérgica que complementa perfectamente el juego intenso y de ritmo rápido. Se suma a la experiencia general y mantiene a los jugadores involucrados e inmersos en el juego. Otra característica impresionante de Atomic Punk es su diseño de niveles único. Cada nivel de este juego está cuidadosamente elaborado, ofreciendo diferentes desafíos y obstáculos para que los jugadores superen. Además, el juego también presenta batallas contra jefes que requieren que los jugadores usen sus habilidades estratégicas para derrotarlos. Atomic Punk recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su jugabilidad, gráficos y concepto general. Se consideró un juego innovador que amplió los límites del género arcade. También ganó seguidores de culto y se convirtió en uno de los favoritos entre los entusiastas de los juegos retro.

Battle Chopper

A finales de la década de 1980, un videojuego pionero captó la atención de jugadores de todo el mundo. Lanzado en 1989 para Commodore Amiga, 'Battle Chopper' fue un innovador juego de simulación de helicópteros que estableció un nuevo estándar en jugabilidad y gráficos. Desarrollado por Blue Byte Software, 'Battle Chopper' era un juego de acción trepidante en el que los jugadores controlaban un helicóptero de ataque fuertemente armado. El objetivo del juego era completar varias misiones, desde reconocimiento hasta batallas a gran escala, para poder avanzar de nivel y, finalmente, convertirte en el mejor piloto. Una de las características más llamativas de 'Battle Chopper' eran sus avanzados gráficos. El juego utilizó las capacidades de Amiga al máximo, ofreciendo impresionantes entornos 3D adelantados a su tiempo. Los jugadores se sumergieron en un mundo colorido y detallado, desde playas soleadas hasta montañas cubiertas de nieve, todo mientras luchaban contra las fuerzas enemigas. Pero 'Battle Chopper' no sólo impresionó por sus gráficos, sino que también ofreció una experiencia de vuelo increíblemente realista. Pilotar el helicóptero requería precisión y habilidad, ya que los jugadores necesitaban dominar controles complejos para navegar a través de las misiones. La física realista del juego hizo que volar el helicóptero pareciera increíblemente auténtico, agregando una capa adicional de inmersión al juego. Lo que también distingue a 'Battle Chopper' es su diverso conjunto de misiones. Los jugadores no se limitaron a derribar enemigos, sino que también tuvieron que dominar tareas como apuntar a ubicaciones específicas o proteger activos cruciales. Esta variedad añadió un elemento estratégico al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de disparos. Gracias a su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos, 'Battle Chopper' recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. El juego fue elogiado por su realismo, jugabilidad desafiante y trama atractiva. Rápidamente se ganó un culto entre los jugadores y sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos retro hasta el día de hoy.

Blade Master

Arcade 1991
Blade Master, también conocido como Blade Master: Battle for Darkness, es un juego arcade clásico que fue lanzado en 1991 por Irem Corporation. Este juego de desplazamiento lateral lleno de acción fue un éxito entre jugadores y críticos por igual debido a su intensa jugabilidad y su trama única. Blade Master, ambientado en un mundo de fantasía medieval, sigue la historia de un guerrero llamado Kane, que está en una misión para derrotar al malvado Lord y su ejército de demonios. Armado con su fiel espada y poderes mágicos, Kane debe atravesar varios niveles, enfrentándose a innumerables enemigos y obstáculos en el camino. Una de las características más llamativas de Blade Master fueron sus impresionantes gráficos y animación. Los fondos detallados del juego y los diseños de personajes se adelantaron a su tiempo, lo que se sumó a la experiencia inmersiva general. Las animaciones eran suaves y fluidas, y la paleta de colores del juego captó perfectamente la atmósfera oscura y mística del juego. Lo que hizo que Blade Master se destacara entre otros juegos arcade de su época fue su jugabilidad innovadora. Los controles eran simples pero efectivos, lo que permitía a los jugadores ejecutar combos letales y ataques mágicos con facilidad. El juego también tenía un sistema de barra de energía único, donde los jugadores podían recolectar potenciadores para reponer su salud y energía, lo que lo hacía menos dependiente de los puntos de vida tradicionales. Además de su cautivadora jugabilidad y gráficos, Blade Master también tenía una banda sonora memorable. Compuesta por Masahiko Ishida y Takushi Hiyamuta, la música del juego complementaba perfectamente la acción de ritmo rápido al tiempo que añadía intensidad y estado de ánimo generales al juego. Blade Master fue un éxito comercial, no solo en los arcades sino también en las consolas de juegos domésticos. La popularidad del juego dio lugar a múltiples secuelas, cada una de las cuales mejoraba las características del juego anterior e introducía otras nuevas. Sin embargo, a pesar de su éxito, Blade Master suele considerarse una joya subestimada en la industria de los juegos arcade. Hasta el día de hoy, Blade Master sigue teniendo una base de fanáticos devotos, y muchos elogian su jugabilidad única y su historia envolvente. La influencia del juego también se puede ver en los juegos de acción y aventuras modernos, lo que lo convierte en un clásico atemporal que siempre tendrá un lugar especial en los corazones de los jugadores.

Cosmic Cop

Arcade 1991
Cosmic Cop, lanzado en 1991 por StellarX y distribuido por Electro Arcadia, es un arcade de disparos de desplazamiento vertical ambientado en la frontera del Sector Sigma, bañada por luces de neón. Los jugadores asumen el papel de un agente de la ley espacial al mando del Interceptor Nebula, una nave de patrulla compacta diseñada para perseguir y detener a los criminales que plagan las rutas estelares y las estaciones orbitales. A través de rutas iluminadas por la disformidad, te abres paso entre cinturones de asteroides, campos de escombros y orbitales giratorios mientras persigues a fugitivos por un cosmos de brillantes escapes y centelleantes torres urbanas. La jugabilidad se desarrolla en un campo de juego alto y desplazable donde el Interceptor Nebula es propulsado por propulsores inerciales y se mantiene centrado por la acción. El disparo principal emite un láser estable que puede mejorarse mediante potenciadores a un Disparo Extendido o un Rayo Cargado a medida que aumenta la puntuación. Un segundo botón despliega una Red de Detención, que atrapa brevemente a los objetivos cercanos y otorga puntos de premio adicionales al completar una captura. Los escudos parpadean, y un hiperimpulso limitado permite breves ráfagas a través de densas salvas. Un multiplicador de puntuación aumenta con cada enemigo consecutivo destruido, recompensando el juego agresivo y preciso sin sacrificar el posicionamiento defensivo. Las imágenes presentan una presentación nítida y de alto contraste, típica de los arcades de finales de la era moderna. Los diseños de naves y enemigos, basados ​​en sprites, brillan sobre fondos de paralaje en capas: púrpuras profundos y azules eléctricos se funden con nebulosas magentas y campos estelares dorados. Los cascos de los interceptores brillan con luces animadas, y los efectos de las armas se transforman en brillantes chorros láser y escombros explosivos. Los encuentros con jefes llegan con entradas dramáticas, desatando patrones de ataque multifase que exigen reconocimiento de patrones, esquivas precisas y contraataques rápidos antes de que la nave se retire a una fase recuperable. La presentación auditiva se apoya en una banda sonora sintetizada de inspiración tecno que cambia de ritmo según el curso del combate. Líneas de bajo vibrantes, arpegios rápidos y una percusión ágil impulsan la acción, mientras que las ráfagas láser, la activación de escudos y las explosiones proporcionan una respuesta táctil a través de los altavoces. Las señales de voz digitalizadas anuncian objetivos y capturas, reforzando la esencia policial sin saturar la música ni la fluidez del juego. Cosmic Cop enfatiza los controles precisos y el uso estratégico de la Red de Arresto, junto con el movimiento y los disparos continuos. La dificultad aumenta con un desplazamiento más rápido, formaciones enemigas más densas y secuencias de jefes más exigentes, lo que garantiza una progresión constante del desafío. Dos jugadores pueden unirse simultáneamente, compartiendo potenciadores y compitiendo por las puntuaciones más altas mientras defienden sector tras sector de incursiones criminales y planes desestabilizadores. La experiencia ofrece una combinación equilibrada de acción, ritmo y deber de mantener el orden mientras las tripulaciones se enfrentan en los enfrentamientos finales en el vacío salpicado de estrellas.

Dragon Breed

Lanzado en 1990, Dragon Breed se destaca como una entrada notable en el panteón del panorama de los juegos de Commodore 64. Desarrollado por la compañía francesa B.C. Soft y luego adaptado a varias plataformas, este título fusionó los emocionantes elementos de los juegos de disparos de desplazamiento lateral con aspectos únicos de la jugabilidad de plataformas. Los jugadores se sintieron cautivados por sus gráficos encantadores, mecánicas atractivas y bandas sonoras cautivadoras, que en conjunto crearon un tapiz hipnótico de fantasía que era a la vez atractivo y adictivo. En el corazón de Dragon Breed se encuentra una premisa intrigante que combina motivos de fantasía tradicionales con una jugabilidad innovadora. Los jugadores asumen el papel de un caballero heroico en una misión para recuperar su huevo de dragón robado y salvar al reino del reinado opresivo de las fuerzas oscuras. La narrativa se desarrolla en el contexto de un mundo vibrante y pixelado, lleno de bestias míticas y niveles laberínticos. Cada nivel presenta a los jugadores una serie de desafíos, desde terrenos traicioneros hasta formidables enemigos, todo lo cual requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico. Una de las características destacadas del juego es la capacidad de montar un dragón, lo que agrega una capa de complejidad a las batallas contra adversarios familiares como ogros y trolls. Los gráficos de Dragon Breed eran impresionantes para su época. Los paisajes exuberantes, los sprites de diseño intrincado y las escenas cinemáticas contribuyeron a un festín visual que fue impresionante incluso para los estándares contemporáneos. Cada nivel se caracteriza por sus propios temas distintivos, que van desde bosques inquietantes hasta castillos encantados, lo que le da una estética diversa que cautivó la imaginación de los jugadores. Además, los fondos de desplazamiento agregaron profundidad a los entornos, invitando a los jugadores a explorar cada rincón y grieta mientras juntan las piezas del misterio subyacente de la historia. Mecánicamente, el juego equipó a los jugadores con una variedad de armas y hechizos formidables a su disposición, lo que permitió diversas estrategias en el combate. El caballero podía blandir espadas y lanzar proyectiles, mientras que el dragón proporcionaba apoyo aéreo mediante ataques que escupían fuego. Los jugadores aprendieron a equilibrar sus ataques con maniobras defensivas, manteniendo una experiencia de combate fluida que exigía habilidad. La capacidad de lanzar bolas de fuego desde el dragón sobre el caballero transformó el juego en un hipnótico ballet de destrucción, añadiendo capas de emoción a los encuentros con los adversarios. La experiencia auditiva en Dragon Breed es igualmente convincente, ya que la banda sonora complementa brillantemente la acción que se desarrolla en la pantalla. Compuesta por talentosos artistas de la época, la música captura la esencia de una aventura de fantasía épica, aumentando la tensión durante los momentos críticos y evocando una sensación de nostalgia para los jugadores experimentados. Los efectos de sonido, que van desde el rugido del dragón hasta el choque de armas, proporcionaron una riqueza sensorial que elevó el juego a una experiencia inmersiva. En definitiva, Dragon Breed es un testimonio notable de la creatividad que caracterizó la era temprana de los videojuegos. Aunque quizás se vio eclipsado por títulos más emblemáticos de la época, su combinación única de géneros, su estética encantadora y su atractiva jugabilidad garantizan que conserve un lugar especial en los recuerdos de quienes experimentaron su magia. Tanto para los recién llegados como para los veteranos de Commodore 64, embarcarse en la aventura del caballero en Dragon Breed sigue siendo un viaje imborrable que vale la pena revisitar, una celebración de la era dorada de los videojuegos llena de asombro y nostalgia.

Eiyū Sangokushi

Eiyū Sangokushi es una representación algo desenfadada del famoso periodo histórico de los Tres Reinos en China. En esencia, se trata de un juego de estrategia por turnos, similar a la más popular serie Romance of the Three Kingdoms. El jugador puede elegir entre 8 escenarios diferentes, empezando por el ascenso al poder de Dong Zhuo a finales del siglo II y terminando con la última lucha de los hijos de Cao Cao y la destrucción de los tres reinos. El jugador también puede construir su propio mapa y jugarlo controlando a cualquiera de los personajes de los Tres Reinos disponibles en cualquier escenario. El jugador elige un señor de la guerra y su capital, desde la que gestiona sus guerras. En comparación con el Romance de los Tres Reinos, el juego es bastante sencillo, ya que las batallas son automáticas y el jugador tiene, con mucho, menos opciones estratégicas, centrándose sobre todo en comparar estadísticas y construir una línea de generales lo suficientemente poderosa como para atacar la ciudad más cercana. A diferencia de la mayoría de los juegos históricos, el juego tiene un estilo gráfico cómico y "superdeformado", con famosos caudillos chinos presentados como retratos de anime típicamente japoneses de ojos grandes.

Gun Force II

Arcade 1994
Los juegos arcade siempre han sido una forma de entretenimiento muy querida, que proporciona horas de diversión para personas de todas las edades. Un juego que se destaca del resto es Gun Force II, lanzado en 1994 por Irem Corporation. Este juego de disparos de desplazamiento lateral lleno de acción ganó popularidad rápidamente debido a su intensa jugabilidad, gráficos impresionantes y misiones desafiantes. El juego está ambientado en el año 201, cuando el mundo está amenazado por una organización malvada conocida como "Black Baltan", que está decidida a apoderarse del mundo. Los jugadores asumen el papel de un valiente soldado, equipado con una variedad de armas poderosas, para derrotar a las fuerzas enemigas y restaurar la paz en el mundo. El juego está dividido en seis etapas, cada una más difícil que la anterior, lo que lo convierte en una experiencia emocionante para los jugadores. Una de las características más notables de Gun Force II son sus impresionantes gráficos. El juego utiliza gráficos 2D coloridos, que dan vida al mundo de alta tecnología. Los detalles del juego, como las explosiones, los fondos en movimiento y los intrincados diseños de los personajes, son realmente impresionantes, incluso para los estándares actuales. Este nivel de detalle se suma a la experiencia inmersiva del juego, convirtiéndolo en mucho más que un simple juego de disparos. Además de sus impresionantes gráficos, Gun Force II también ofrece una variedad de armas para que los jugadores elijan. Cada arma tiene sus habilidades únicas y los jugadores pueden cambiar entre ellas para adaptarse a diferentes situaciones. Desde ametralladoras hasta cohetes, los jugadores pueden desatar una andanada de potencia de fuego sobre sus enemigos, lo que hace que la experiencia de juego sea emocionante. Además, los jugadores también pueden recolectar potenciadores a lo largo del juego, mejorando aún más sus armas y habilidades. El juego también se destaca por su desafiante jugabilidad. Los niveles están diseñados para poner a prueba las habilidades de los jugadores, con una dificultad creciente a medida que avanza el juego. Los jugadores deben navegar a través del fuego enemigo, esquivar obstáculos y derrotar a los jefes para avanzar al siguiente nivel. Con vidas limitadas y continues, los jugadores deben desarrollar estrategias y hacer que cada disparo cuente, lo que agrega un elemento de intensidad al juego. Gun Force II también era conocido por su fantástico modo multijugador. Los amigos podían formar equipos y jugar juntos, lo que lo convertía en un juego perfecto para las salas de juegos. El modo multijugador añade un nuevo nivel de emoción y valor de rejugabilidad al juego, lo que lo convierte en una opción imprescindible para cualquiera que busque pasar un momento divertido en la sala de juegos.
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